Mecharashi, le RPG de stratégie free-to-play, s'est associé à Neon Genesis Evangelion pour intégrer des pilotes et des mechs inspirés des EVA directement dans ses combats sur grille. L'événement a été lancé moins d'un an après l'arrivée de Mecharashi en Amérique du Nord, illustrant la manière dont BlackJack Studio parvient à concilier l'esthétique classique des mechas et un gameplay tactique adapté aux mobiles.
Dans l'anime, les EVA d'Evangelion mesurent près de 300 pieds. Les standing tanks (ST) de Mecharashi atteignent à peine deux étages. Adapter ces proportions au même champ de bataille sans compromettre l'équilibre du jeu a nécessité de repenser l'apparence, les déplacements et le fonctionnement des EVA. BlackJack Studio les a entièrement redessinés pour préserver leur identité tout en les rendant jouables aux côtés du roster existant.

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Un RPG de stratégie pour les passionnés de mechas
Mecharashi se situe à la croisée de deux genres spécifiques : la fiction mecha et le RPG tactique au tour par tour. Vous commandez des escouades de mechs personnalisables sur des grilles compactes, en gérant le terrain, la ligne de vue et l'ordre des tours. Les missions sont courtes et ciblées, se terminant généralement en moins de dix minutes, ce qui convient parfaitement au jeu sur PC comme sur mobile.
Les pilotes et les mechs montent en niveau séparément. Les pilotes débloquent des capacités et des bonus de statistiques. Les mechs sont construits à partir de pièces modulaires : bras, jambes, torses, sacs à dos, armes. Vous pouvez spécialiser vos unités pour le tanking, la mobilité, les dégâts à longue portée ou la perturbation. Le combat repose sur la destruction de pièces plutôt que sur la simple réduction des barres de vie. Détruisez le bras armé d'un ennemi et vous neutralisez son offensive. Endommagez ses jambes et il ne pourra plus se repositionner.
La structure encourage à rejouer les missions pour optimiser ses performances et obtenir de meilleures récompenses. Il s'agit moins d'enchaîner de longues campagnes que d'affiner votre approche de puzzles tactiques rapides.
BlackJack Studio connaît ses mechas
BlackJack Studio est un développeur chinois imprégné de la culture mecha, s'inspirant des jeux de stratégie japonais et des animes classiques. Cet héritage transparaît dans la présentation de Mecharashi. En zoomant, on distingue le blindage superposé, les articulations hydrauliques et les entrailles mécaniques. En mouvement, les mechs tordent leurs torses au-delà des limites humaines pour générer de la force lors de frappes au corps à corps, ou verrouillent leurs bras dans des postures de tir rigides avant de faire feu.
Les déplacements reflètent la physique des machines, et non la locomotion humaine. Les unités effectuent des sauts pour de courts ajustements, avancent à grandes enjambées sur des distances moyennes et déploient des roues pour une traversée rapide en terrain découvert. Ces détails renforcent l'immersion : vous commandez des machines, pas simplement de l'infanterie blindée sur une grille.
Cette philosophie de design a été transposée dans la collaboration avec Evangelion. L'objectif était de rendre les EVA reconnaissables tout en les intégrant naturellement au monde et aux systèmes de Mecharashi.
Réduire l'échelle des EVA sans les dénaturer
Intégrer les mechs d'Evangelion dans Mecharashi n'a pas été un simple copier-coller. Le problème principal était l'échelle. Les EVA sont massifs par rapport aux ST de Mecharashi ; un portage direct aurait brisé à la fois l'aspect visuel et l'équilibre du gameplay.
BlackJack Studio a identifié les traits visuels distinctifs de chaque EVA et les a reconstruits pour les adapter au format RPG tactique. Le profil acéré de l'EVA-01, l'armure rouge et les ailerons d'épaule de l'EVA-02, le châssis prototype plus massif de l'EVA-00 : tout a été préservé, mais redimensionné et réajusté pour fonctionner aux côtés des unités existantes sans les éclipser.
Chaque EVA synergise avec son pilote, reflétant les thèmes de synchronisation d'Evangelion. Ce ne sont pas des curiosités surdimensionnées. Ce sont des outils spécialisés qui suivent les mêmes règles stratégiques que le reste du roster.
Shinji, Asuka et Rei rejoignent le combat
Le crossover ajoute Shinji Ikari, Asuka Langley et Rei Ayanami en tant que pilotes jouables. Leurs capacités tournent autour de la synchronisation, devenant plus efficaces à mesure qu'ils s'alignent avec leurs mechs en combat. C'est un clin d'œil direct à l'un des concepts fondamentaux d'Evangelion, qui s'intègre parfaitement aux systèmes de progression existants de Mecharashi.
Chaque pilote a un style de jeu unique. Asuka se spécialise dans les armes d'hast et peut les lancer lors d'attaques en ligne droite, en référence à son lien avec la Lance de Longinus. Ces mécaniques confèrent aux personnages d'Evangelion des rôles fonctionnels plutôt que de simples ajouts cosmétiques.
Comme les pilotes sont déjà au cœur de Mecharashi, l'ajout des personnages d'Evangelion se fait en douceur. Vous pouvez les combiner avec les unités et stratégies existantes sans perturber la structure du jeu.
L'anime classique rencontre le design free-to-play moderne
Mecharashi mêle progression à long terme et scénarios tactiques courts, s'inscrivant parfaitement dans les attentes du free-to-play. Vous gagnez des devises, débloquez de nouveaux pilotes et mechs, et affinez vos builds au fil du temps. Le crossover Evangelion s'insère dans cette boucle sans altérer la structure sous-jacente.
Pour les fans de RPG de stratégie, l'intérêt réside dans la maîtrise du positionnement et de la destruction de pièces. Pour les fans de mechas, il s'agit de voir des designs reconnaissables adaptés dans un système jouable. Le crossover fait le pont entre ces intérêts en respectant le langage visuel d'Evangelion tout en restant dans les contraintes mécaniques de Mecharashi.
BlackJack Studio a traité Evangelion comme une extension fonctionnelle du jeu existant plutôt que comme un spectacle isolé. Cela renforce l'identité de Mecharashi en tant que RPG tactique de mechas plutôt que simple vitrine de crossover.
L'événement Mecharashi x Neon Genesis Evangelion se déroule jusqu'au 25 février 2026, offrant aux joueurs une fenêtre limitée pour recruter les pilotes et déployer les unités EVA redessinées sur le champ de bataille de Mecharashi.
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Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Mecharashi ?
Mecharashi est un RPG de stratégie tactique free-to-play centré sur des mechs personnalisables et des combats sur grille, disponible sur PC et mobile.
Qu'apporte le crossover Evangelion à Mecharashi ?
Le crossover intègre les pilotes d'Evangelion Shinji, Asuka et Rei dans le jeu, ainsi que des mechs inspirés des EVA, redessinés pour s'adapter à l'échelle et aux systèmes tactiques de Mecharashi.
Les unités EVA ont-elles la même taille que dans l'anime ?
Non. Les EVA ont été réduites et redessinées pour correspondre au champ de bataille plus restreint de Mecharashi, tout en conservant leurs caractéristiques visuelles reconnaissables.
Comment fonctionne le combat dans Mecharashi ?
Le combat est au tour par tour et axé sur la grille, mettant l'accent sur le positionnement, le terrain et la destruction ciblée des pièces ennemies plutôt que sur la simple réduction des points de vie.
Quand se termine l'événement Mecharashi x Evangelion ?
L'événement crossover se déroule jusqu'au 25 février 2026.
Mecharashi est-il free-to-play ?
Oui. Mecharashi utilise un modèle free-to-play avec une progression basée sur le déblocage de pilotes, de mechs et d'améliorations via le gameplay.








