Dave Oshry, PDG de New Blood Interactive, a mis deux choses au clair : Doom est un résident permanent sur son disque dur, et Fallout 76 a discrètement consommé 488 heures de sa vie à chasser des créatures cryptides.
Oshry, l'homme derrière l'éditeur indépendant responsable de jeux comme Dusk et Ultrakill, a partagé des confessions de joueur qui semblent instantanément familières. Doom reste installé, sans exception. Fallout 76 est devenu une obsession pour la chasse aux créatures cryptides. Ce ne sont pas les propos de quelqu'un qui joue occasionnellement.
Pourquoi Doom ne quitte jamais le disque
Voilà le truc avec Doom : ce n'est pas juste un jeu que les gens gardent installé par nostalgie. Pour un PDG qui a bâti toute l'identité de son studio autour de shooters rapides, brutaux et old-school, Doom est essentiellement un texte fondateur. New Blood Interactive a publié certains des jeux FPS rétro les plus acclamés de la dernière décennie, et cette lignée remonte directement à l'original de id Software en 1993.
La déclaration d'Oshry selon laquelle il ne désinstallera jamais Doom ressemble moins à un fait personnel excentrique qu'à une déclaration de foi professionnelle. Le jeu trône sur son PC comme un musicien pourrait garder une guitare spécifique sur le mur : fonctionnel, symbolique et non négociable.
info
Doom est sorti à l'origine en 1993 et reste l'un des jeux les plus moddés de l'histoire du jeu PC, avec une communauté active qui continue de publier du nouveau contenu.
488 heures de chasse aux créatures cryptides en Appalaches
Le chiffre de Fallout 76 est celui qui vous prend par surprise. 488 heures, ce n'est pas une immersion occasionnelle dans un jeu que vous avez essayé une fois. C'est une relation engagée avec le RPG de survie multijoueur de Bethesda, et la façon dont Oshry le décrit comme "le meilleur jeu de chasse aux créatures cryptides" est véritablement le argumentaire le plus convaincant pour Fallout 76 que vous entendrez de la part de quelqu'un de l'industrie.
Ce que la plupart des joueurs ignorent à propos de Fallout 76, c'est à quel point son identité est construite autour du folklore de la Virginie-Occidentale. Le Mothman, le Flatwoods Monster, le Grafton Monster, le Sheepsquatch : le jeu s'appuie fortement sur la mythologie cryptide régionale d'une manière qu'aucun autre RPG majeur n'a pris la peine de faire. Oshry a clairement trouvé cet angle spécifique et ne l'a jamais lâché.
488 heures, c'est un chiffre qui le place bien au-delà du point d'appréciation ironique. C'est un investissement authentique.
Le lien New Blood
L'essentiel ici est que les goûts de jeu d'Oshry ne sont pas séparés de sa production professionnelle. New Blood Interactive a construit son catalogue autour d'une philosophie très spécifique : des jeux qui donnent l'impression d'avoir été créés par des personnes qui aiment réellement les jeux. Dusk est une lettre d'amour à Quake et Doom. Ultrakill est ce qui arrive quand quelqu'un obsédé par les jeux de mouvement pendant des années en crée un.
Savoir que la personne qui dirige ce navire garde Doom installé en permanence et a passé près de 500 heures dans un jeu spécifiquement pour son contenu cryptide vous en dit long sur la façon dont New Blood aborde son travail. L'enthousiasme n'est pas feint.
Ce que 488 heures ressemblent vraiment
Pour le contexte, 488 heures dans un seul jeu placent Oshry dans une catégorie que la plupart des joueurs n'atteignent jamais. Voici une répartition approximative de ce que représente un tel investissement en temps :
- À 2 heures par jour, cela représente près de 9 mois de jeu constant
- À 4 heures par jour, cela représente toujours plus de 4 mois
- L'histoire principale de Fallout 76 prend environ 30 à 40 heures à compléter, ce qui signifie qu'Oshry est allé bien au-delà du chemin principal
L'angle de la chasse aux créatures cryptides prend tout son sens lorsque l'on considère les événements saisonniers de Fallout 76. Les événements Mothman Equinox et Beast of Beckley sont limités dans le temps, ce qui signifie que les joueurs dévoués reviennent encore et encore. Oshry est clairement revenu pendant longtemps.
Un avis honnête de quelqu'un qui crée ces choses
Il y a quelque chose de rafraîchissant dans le fait qu'un chef de studio soit aussi franc sur ce à quoi il joue réellement. L'industrie du jeu vidéo ne manque pas de cadres qui parlent des jeux en termes abstraits. Oshry est là avec 488 heures enregistrées et une installation de Doom qu'il refuse de toucher.
Pour ceux qui sont curieux des types de jeux que New Blood publie, parcourir nos dernières actualités sur les jeux donne une bonne idée de l'espace des shooters rétro que le studio occupe. Le lien entre ce qu'Oshry joue et ce que New Blood crée est aussi direct que possible.
Fallout 76 a eu une histoire compliquée depuis son lancement difficile, mais son état actuel, en particulier autour de ses événements cryptides et de son contenu sur le folklore appalachien, a clairement construit une audience dévouée. Oshry en est apparemment l'un des membres les plus engagés. Si vous souhaitez un deuxième avis sur la question de savoir si le jeu vaut la peine d'être revisité, consulter nos critiques récentes pourrait régler la question plus rapidement que de passer 488 heures à le découvrir par vous-même.







