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DDR5 rapide vs lente pour le gaming : la différence est minime

Les prix de la RAM ont explosé depuis mi-2025. Faut-il vraiment de la DDR5 rapide pour bien jouer ? Nos tests sur 7 jeux montrent que ce n'est généralement pas le cas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 13, 2026

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En juillet 2025, un kit de 32 Go de DDR5-6000 CL30 pouvait être trouvé à moins de 90 $ lors des promotions. Aujourd'hui, ce même kit coûte 480 $ sur Amazon. Si vous souhaitez un éclairage RGB ou un kit de marque de Corsair ou G.Skill, vous paierez encore plus cher. La soi-disant RAMpocalypse, alimentée par la demande des centres de données d'IA qui accapare l'offre de DRAM, a fait de la mémoire l'un des postes de dépense les plus douloureux dans toute configuration de PC actuellement.

Alors voici la question qui importe vraiment pour les gamers : si vous optez pour une DDR5-4800 plus lente et moins chère au lieu de la DDR5-6000 recommandée, votre expérience de jeu en pâtit-elle réellement ?

Nick Evanson, rédacteur matériel chez PC Gamer, a effectué un test structuré sur 7 jeux pour le découvrir, en utilisant une configuration basée sur un AMD Ryzen 9 9900X et une Nvidia GeForce RTX 5090. La comparaison de mémoire opposait le Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 au même kit fonctionnant sans EXPO activé, le faisant descendre à DDR5-4800 CL40. Ce réglage plus lent reflète ce que proposent réellement les kits moins chers disponibles actuellement.

Les jeux qui n'en ont rien à faire

Trois jeux ont été testés spécifiquement car on s'attendait à ce qu'ils ne montrent aucune différence significative : Cyberpunk 2077 en RT Ultra, Black Myth: Wukong en Cinematic, et Stalker 2 en réglages Epic.

Les résultats ont presque parfaitement correspondu aux attentes. En 1080p, Cyberpunk 2077 a en fait affiché des images par seconde moyennes légèrement supérieures avec la mémoire plus lente (114 contre 112), ce qui se situe bien dans la variance normale du gameplay. Black Myth: Wukong était essentiellement identique sur les trois résolutions. Stalker 2 a montré un écart de 3 ips en moyenne en 1080p, mais cela se situe dans la marge d'erreur 5% que tout test basé sur le gameplay comporte.

La raison est simple : ce sont des titres gourmands en GPU. Avec la RTX 5090 fonctionnant aux réglages maximum, la carte graphique est le goulot d'étranglement. Le CPU et la RAM système ne sont même pas proches d'être le facteur limitant, donc changer la vitesse de la mémoire ne change rien de mesurable.

Là où les choses sont devenues légèrement intéressantes

Counter-Strike 2 et Microsoft Flight Simulator 2024 représentent deux manières très différentes pour un jeu de devenir sensible à la vitesse de la mémoire.

CS2, fonctionnant en réglages Très Élevés, a atteint 392 ips moyennes avec la DDR5-6000 en 1080p, contre 363 ips avec la DDR5-4800. C'est environ un écart de 7%. En 1440p et 4K, la différence se réduit à presque rien, car le GPU commence à faire plus de travail. La clé ici est que les joueurs compétitifs utilisant des réglages bas en 1080p pour rechercher les taux d'images par seconde maximum ressentiront cela davantage, pas moins. Les réglages de qualité inférieure transfèrent une plus grande partie de la charge de travail sur le CPU et la RAM.

Microsoft Flight Simulator 2024 était plus chaotique. Les performances du jeu sont notoirement incohérentes, même sur du matériel haut de gamme, mais il y avait au moins quelques preuves d'une différence de vitesse sur les différentes résolutions. MSFS 24 supporte une charge de travail CPU énorme simulant simultanément la météo, le trafic aérien et le streaming de terrain, il est donc logique que la bande passante mémoire apparaisse ici.

Les deux titres où la RAM lente s'est réellement manifestée

Spider-Man Remastered et Hogwarts Legacy sont tous deux des jeux qui streament constamment des données depuis la mémoire système, et tous deux ont montré un véritable écart de performance entre les deux vitesses de DRAM.

Avec la RTX 5090, Spider-Man Remastered est passé de 117 à 106 ips moyennes en 1080p avec la DDR5-4800. Les chiffres bas 1% ont également chuté de manière notable, passant de 72 à 66. Sur les résolutions 1440p et 4K, le jeu est resté limité par le CPU (le changement de résolution n'a que peu fait varier le taux d'images par seconde), et la mémoire plus lente a continué de produire des minimums 1% plus bas.

Hogwarts Legacy a été le cas le plus spectaculaire. En 1080p Ultra avec la RTX 5090, les ips moyennes sont tombées de 183 à 154 lors du passage à la DDR5-4800. C'est une réduction de 16%. Les minimums 1% sont passés de 78 à 65.

Pour isoler plus clairement l'effet, le test a été répété avec une RTX 3060 Ti en 1080p sur tous les préréglages de qualité :

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En préréglages Bas et Moyen, où le GPU a une capacité de réserve et où le CPU et la RAM deviennent le goulot d'étranglement, la mémoire plus lente provoque une réelle baisse des performances minimales. En Élevé et Ultra, le GPU prend complètement le dessus et la vitesse de la mémoire redevient non pertinente.

Ce que cela signifie pour la plupart des joueurs PC

Pour la grande majorité des scénarios de jeu, une DDR5 lente ne ruinera rien. Si votre GPU travaille dur, ce qui sera le cas en 1440p ou 4K avec des réglages modernes, la vitesse de la mémoire n'a tout simplement pas assez d'importance pour être ressentie en pratique.

Les exceptions sont réelles mais spécifiques. Les joueurs compétitifs qui jouent à CS2 en 1080p avec des réglages bas, ou quiconque joue à des titres en monde ouvert qui streament de grandes quantités de données comme Spider-Man ou Hogwarts Legacy, verront une différence tangible. Dans Hogwarts Legacy spécifiquement, les performances minimales 1% ont chuté jusqu'à 20% avec la DDR5-4800 dans des conditions limitées par le CPU.

Voici le truc : un kit de 32 Go de DDR5-4800 d'une marque moins connue peut encore coûter 370 $ actuellement. C'est toujours une somme d'argent considérable pour une mémoire qui présente des compromis en termes de performances. Économiser de l'argent pendant la crise actuelle est tout à fait raisonnable, mais les économies ne sont pas aussi spectaculaires qu'elles l'étaient il y a encore un an.

Pour un aperçu plus large des décisions d'achat de matériel actuellement, parcourez d'autres guides pour rester au courant de ce qui vaut vraiment la peine d'être acheté sur ce marché. Et si vous souhaitez voir comment les GPU actuels se comportent avant de vous engager dans une configuration, les dernières critiques couvrent toute la gamme des options actuelles.

Rapports

mis à jour

avril 13 2026

publié

avril 13 2026

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