Dark Mist - Official Dead by Daylight Wiki

Dead by Daylight : les développeurs envisagent un spin-off Soulslike à la Elden Ring

Le directeur créatif de Dead by Daylight, Dave Richard, a exprimé son souhait de voir un jeu soulslike inspiré par Elden Ring, visant un milliard de joueurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 4, 2026

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Behaviour Interactive, le directeur créatif Dave Richard et le responsable des partenariats Mathieu Cote se sont entretenus avec IGN lors de la Game Developers Conference récemment, et la conversation a pris une tournure inattendue : un spin-off Dead by Daylight à la sauce soulslike.

Richard n'a pas tourné autour du pot. "Je veux un jeu DBD Souls", a-t-il déclaré sans ambages. "C'est tout ce que je veux. Je veux un truc à la Elden Ring dans le monde de DBD. Ce serait génial."

L'idée qui revient sans cesse

Ce qui rend cela plus qu'un simple commentaire jeté en l'air, c'est que Richard l'a mentionné deux fois au cours de la même interview. Lorsqu'on lui a demandé où il voyait Dead by Daylight dans dix ans, il est revenu sur le concept soulslike de sa propre initiative, le présentant comme l'une des "autres expériences" qui pourraient attirer de nouveaux publics dans l'univers de DBD, aux côtés du jeu multijoueur asymétrique principal.

Il a également donné un chiffre qui replace l'ambition dans son contexte. Dead by Daylight compte actuellement 70 millions de joueurs. L'objectif déclaré de Richard ? "Un milliard à terme. Au minimum."

Ce n'est pas un objectif modeste pour un jeu d'horreur lancé en 2016, mais la page d'actualités officielle de Dead by Daylight montre une équipe qui n'a jamais cessé d'étendre sa portée.

Un univers qui s'étend déjà loin

Le pitch du soulslike prend tout son sens lorsque l'on examine à quel point Behaviour a déjà étendu la marque DBD au-delà de son format d'origine. Le studio a produit un spin-off de jeu de drague (Hooked on You), un jeu narratif à choix multiples, des bandes dessinées, un jeu de société et une adaptation cinématographique en partenariat avec Blumhouse et Atomic Monster, qui, comme l'a mentionné Cote, est toujours en cours.

La vision de Cote sur le pipeline des spin-offs était un enthousiasme sincère plutôt que des discours d'entreprise : "Même en tant que grand nerd, voir des gens talentueux, très doués dans un médium que l'on ne connaît pas, vous montrer ce que vous les avez inspirés à faire, c'est plutôt cool."

Pourquoi un soulslike convient en fait

L'idée n'est pas aussi farfelue qu'il y paraît. La série Souls et Dead by Daylight partagent plus d'ADN tonal que la plupart des gens ne le réalisent : une atmosphère oppressante, la mort comme mécanique constante, et une lore qui réside dans les détails environnementaux plutôt que dans des cinématiques. Traduire l'Entité, le Brouillard, et la liste des tueurs de DBD dans un cadre de RPG d'action à la troisième personne est une véritable possibilité créative, pas seulement un délire fiévreux.

La clé ici est que DBD possède déjà une base de lore suffisamment profonde pour soutenir une expérience narrative solo. Le royaume de l'Entité, les histoires des survivants, les origines des tueurs, il y a là de la matière que le format multijoueur asymétrique effleure à peine.

Que Behaviour le développe eux-mêmes ou s'associe à un studio externe, comme ils l'ont fait pour d'autres spin-offs, reste une question ouverte. Richard l'a présenté comme un souhait personnel plutôt qu'un projet annoncé, il faut donc tempérer vos attentes en conséquence. Pour les dernières nouvelles sur ce que Behaviour propose réellement, assurez-vous de consulter davantage :

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mis à jour

avril 4 2026

publié

avril 4 2026

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