Grand Theft Auto VI est en développement depuis si longtemps que GTA V est maintenant assez vieux pour avoir son propre cycle de nostalgie. Alors, quand un ancien développeur de Rockstar a avancé une théorie la semaine dernière sur la raison pour laquelle l'attente s'est autant prolongée, les forums de jeux ont rapidement pris feu.
Rob Carr, un ancien ingénieur audio chez Rockstar qui a travaillé sur les titres GTA et L.A. Noire, a déclaré à la chaîne YouTube Kiwi Talks qu'il pense que Rockstar a "reconstruit l'intégralité du Rage Engine" pour GTA 6. Son raisonnement est simple : le Rage Engine alimente les jeux en monde ouvert de Rockstar depuis GTA IV, et étant donné l'évolution spectaculaire de l'architecture des jeux depuis lors, une reconstruction complète aurait du sens. "Je serais surpris s'ils ne l'avaient pas fait", a déclaré Carr, notant que GTA V remonte, il est facile de l'oublier, à trois générations de consoles.
Ce qu'une source de Rockstar a réellement dit
Voici le truc : la théorie de Carr n'est pas fausse, exactement, mais ce n'est pas non plus toute l'histoire. Kotaku a contacté une source ayant connaissance du développement interne de Rockstar, et la réponse a été mesurée. La source n'a pas contesté la crédibilité de Carr, mais a précisé que l'approche de Rockstar est plus itérative qu'une reconstruction à partir de zéro. La version du Rage Engine de GTA 6 s'appuie sur le travail effectué pour GTA V et, de manière significative, pour Red Dead Redemption II, plutôt que de repartir de zéro.
Cela correspond à la façon dont Rockstar a historiquement opéré. Le studio partage du code et des technologies de moteur entre les projets et les studios, ce qui signifie que les avancées de RDR2 en matière de physique, d'animation et de simulation de monde se sont presque certainement répercutées directement dans le pipeline de développement de GTA 6. Carr lui-même l'a reconnu dans une autre partie du même entretien, suggérant que GTA 6 reprendrait des fonctionnalités vues pour la première fois dans RDR2.
Le Rage Engine a donc très certainement été mis à jour, étendu et poussé bien au-delà de ce qu'il pouvait faire en 2013. Le qualifier de "reconstruction complète" est probablement une simplification excessive, même si le résultat final ne ressemble en rien au moteur qui a été livré avec GTA V.
Pourquoi le calendrier de développement soulève encore de vraies questions
La théorie du moteur est une pièce d'un puzzle plus large. Des rapports antérieurs ont suggéré que le travail à distance a ralenti le rythme de développement de Rockstar, et les spéculations de la communauté ont longtemps soutenu que la portée de GTA 6 a considérablement gonflé pendant la production. Gérer un jeu de cette ampleur, quelle que soit l'origine de son moteur, est vraiment difficile.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans ces conversations, c'est que le travail sur le moteur et le développement du jeu ne se font pas séquentiellement. Les équipes construisent le jeu pendant que le moteur est encore affiné sous leurs pieds. Une refonte majeure du moteur en cours de production n'est pas seulement un défi technique, elle a des répercussions sur tous les systèmes qui en dépendent. Si Rockstar retravaillait substantiellement le Rage tout en construisant simultanément le monde de GTA 6, cela seul pourrait expliquer des années de temps supplémentaire.
La rumeur sur la sauvegarde/chargement qui mérite un refus catégorique
Si les spéculations crédibles sur le moteur méritent d'être discutées, toutes les rumeurs sur GTA 6 ne franchissent pas ce seuil. Le tabloïd britannique PopBitch a récemment affirmé que le retard du jeu provenait d'un développeur licencié qui aurait laissé le système de sauvegarde et de chargement cassé, et que les premières versions de GTA 6 n'auraient jamais été conçues pour la sauvegarde. L'affirmation est aussi invraisemblable qu'elle en a l'air. Selon des sources familières avec le projet, GTA 6 dispose d'une sauvegarde et d'un chargement fonctionnels. Classez cette rumeur parmi la fiction.
L'essentiel ici est de séparer le signal du bruit à l'approche de la sortie de GTA 6. La théorie du moteur de Carr, même si elle est légèrement exagérée, provient de quelqu'un qui a réellement travaillé chez Rockstar et qui possède un contexte technique pertinent. L'affirmation de PopBitch ne le fait pas.
Pour un aperçu complet de tout ce qui a été confirmé sur le jeu jusqu'à présent, la page Wikipedia de Grand Theft Auto VI propose un résumé solide des annonces officielles et des détails vérifiés à mettre en favori à mesure que la date de sortie approche.







