Grand Theft Auto VI est en développement depuis si longtemps que GTA V est désormais assez vieux pour avoir son propre cycle de nostalgie. Alors, quand un ancien développeur de Rockstar a émis une théorie la semaine dernière sur les raisons de cette attente prolongée, les forums de gaming se sont rapidement enflammés.
Rob Carr, ancien ingénieur audio chez Rockstar ayant travaillé sur les titres GTA et L.A. Noire, a confié à la chaîne YouTube Kiwi Talks qu'il pense que Rockstar a « reconstruit l'intégralité du Rage Engine » pour GTA 6. Son raisonnement est simple : le Rage Engine propulse les jeux en monde ouvert de Rockstar depuis GTA IV, et étant donné l'évolution spectaculaire de l'architecture des jeux depuis cette époque, une reconstruction complète serait logique. « Je serais étonné du contraire », a déclaré Carr, soulignant qu'il est facile d'oublier que GTA V remonte à trois générations de consoles.
Ce qu'une source de Rockstar a réellement dit
Voici le fait : la théorie de Carr n'est pas fausse, exactement, mais elle ne reflète pas toute la réalité. Une source proche du développement interne de Rockstar a précisé que l'approche du studio est plus itérative qu'une reconstruction à partir d'une page blanche. La version du Rage Engine utilisée pour GTA 6 s'appuie sur le travail effectué pour GTA V et, de manière significative, pour Red Dead Redemption II, plutôt que de repartir de zéro.
Cela correspond à la manière dont Rockstar a historiquement opéré. Le studio partage du code et des technologies de moteur entre ses projets et ses studios, ce qui signifie que les avancées de RDR2 en matière de physique, d'animation et de simulation du monde ont presque certainement alimenté directement le pipeline de développement de GTA 6. Carr lui-même l'a reconnu dans une autre partie de la même interview, suggérant que GTA 6 intégrerait des fonctionnalités vues pour la première fois dans RDR2.
Le Rage Engine a donc presque certainement été mis à jour, étendu et poussé bien au-delà de ce qu'il pouvait faire en 2013. Le qualifier de « reconstruction complète » est probablement une simplification excessive, même si le résultat final ne ressemble en rien au moteur qui accompagnait GTA V.
Pourquoi le calendrier de développement soulève encore de vraies questions
La théorie du moteur n'est qu'une pièce d'un puzzle plus vaste. Le travail à distance aurait ralenti le rythme de développement de Rockstar, et les spéculations de la communauté soutiennent depuis longtemps que l'envergure de GTA 6 a considérablement gonflé pendant la production. Gérer un jeu de cette ampleur, indépendamment de l'origine du moteur, est une tâche réellement difficile.
Ce que la plupart des joueurs oublient dans ces conversations, c'est que le travail sur le moteur et le développement du jeu ne se font pas de manière séquentielle. Les équipes construisent le jeu pendant que le moteur est encore en cours de perfectionnement. Une refonte majeure du moteur en cours de production n'est pas seulement un défi technique, elle se répercute sur tous les systèmes qui en dépendent. Si Rockstar retravaillait substantiellement le Rage Engine tout en construisant simultanément le monde de GTA 6, cela pourrait à lui seul expliquer des années de temps supplémentaire.
La rumeur sur la sauvegarde/chargement qu'il faut ignorer
Bien que les spéculations crédibles sur le moteur méritent d'être discutées, toutes les rumeurs sur GTA 6 n'atteignent pas ce niveau. Le tabloïd britannique PopBitch a récemment affirmé que le retard du jeu provenait d'un développeur licencié ayant laissé le système de sauvegarde et de chargement en panne, et que les premières versions de GTA 6 n'avaient jamais été conçues avec la sauvegarde à l'esprit. Cette affirmation est aussi invraisemblable qu'elle en a l'air. Des sources proches du projet confirment que GTA 6 dispose d'un système de sauvegarde et de chargement fonctionnel. Classez cette rumeur dans la fiction.
L'essentiel ici est de séparer le vrai du faux à l'approche de la sortie de GTA 6. La théorie de Carr sur le moteur, même si elle est légèrement exagérée, provient de quelqu'un qui a réellement travaillé chez Rockstar et qui possède un contexte technique pertinent. Ce n'est pas le cas de l'affirmation de PopBitch.
Pour un récapitulatif complet de tout ce qui a été confirmé sur le jeu jusqu'à présent, la page Wikipédia de Grand Theft Auto VI propose un résumé solide et actualisé des annonces officielles et des détails vérifiés, à mettre en favoris à mesure que la date de sortie approche.








