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World of Warcraft: Forever key art from Blizzard's ruleset announcement: a rider crossing a stone bridge in a purple night elf forest.

WoW Forever : déséquilibre des factions, l'Alliance délaissée même en Normal

Sur WoW Forever, la Horde dominerait le JcJ à 59%, laissant l'Alliance dépeuplée même sur les serveurs Normal.

Écrit par
George
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
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Le déséquilibre des factions sur WoW Forever est bien réel, et il penche en faveur de la Horde : selon un outil de suivi communautaire, l'ensemble de règles PvP aux États-Unis comptait 58.6% de Horde le 8 novembre. Je joue en Normal, pas en PvP, et avec deux personnages au niveau 15, je peux affirmer sans me tromper que l'Alliance y semble également plus déserte que la Horde.

Points clés à retenir

  • Les outils de suivi communautaires estiment le PvP US entre 52% et 59% pour la Horde, mais leurs données se contredisent et Blizzard n'a publié aucun chiffre.
  • Pour l'instant, le seul outil de Blizzard est un verrouillage temporaire de la création de nouveaux personnages pour la faction dominante en PvP.
  • En Normal, l'Alliance m'a paru plus vide que la Horde tout au long de mon parcours, mais aucun outil de suivi ne fournit de statistiques pour le mode Normal.

Quelle est l'ampleur du déséquilibre des factions sur WoW Forever ?

Tout dépend du tracker consulté. Le 8 novembre, aotc.gg estimait le PvP US à 58.6% pour la Horde contre 41.4% pour l'Alliance, sur un total d'environ 406 000 personnages. Trois outils de suivi communautaires ont mesuré le même ensemble de règles le même jour, et les deux autres indiquaient 54.2% et 52% pour la Horde.

Sur le PvP EU, la situation est encore plus floue. Aotc.gg indiquait 56% pour la Horde, tandis que WoWCensus rapportait 62% pour l'Alliance ; les outils de suivi ne s'accordent donc même pas sur la faction majoritaire dans cette région. Précisons qu'ils comptabilisent les personnages, et non les comptes.

Blizzard n'a pas communiqué de chiffres officiels de population. En revanche, l'entreprise a précisé son objectif. Lors de l'épisode 6 du podcast officiel de WoW: Forever, les développeurs ont déclaré : « pour chaque ensemble de règles spécifique, nous visons le 50/50. » Un second intervenant a ajouté que si l'écart se creusait trop, « la faction majoritaire sera tout simplement verrouillée quasiment en permanence. »

Pourquoi les joueurs PvP affirment-ils que cela détruira l'ensemble de règles PvP ?

Parce qu'un affrontement déséquilibré n'a plus grand-chose d'un combat. Le 9 novembre, sur les forums européens de Blizzard, un joueur de l'Alliance expliquait être « constamment en infériorité numérique, campé au cimetière, ganké aux maîtres de vol ou en grande difficulté ne serait-ce que pour entrer dans un donjon. » Dans la même discussion, un autre joueur a calculé qu'un point de pourcentage représentait là-bas environ 5 300 joueurs, pour un écart avoisinant les huit points.

Je ne joue pas en PvP, cela ne m'impacte donc pas vraiment. Mais j'estime qu'ils doivent y maintenir une forme d'équilibre. Sinon, tout le monde se retrouvera côté Horde pour faire du PvP, sans personne à affronter en face, faute d'un combat un minimum équitable.

De plus, les joueurs n'ont aucun moyen rapide de rétablir eux-mêmes l'équilibre. Avec l'ensemble de règles PvP, vous ne pouvez posséder que des personnages d'une seule faction ; un joueur de la Horde ne peut donc pas créer un personnage secondaire dans l'Alliance sur ce mode pour prêter main-forte. Vos amis doivent partager le même ensemble de règles et la même faction pour accomplir des quêtes, parcourir des donjons ou faire des raids à vos côtés.

Le déséquilibre des factions se ressent-il en Normal ?

En ce qui me concerne, oui. J'ai deux personnages au niveau 15, et l'Alliance m'a généralement paru plus déserte que la Horde, du début à la fin jusqu'à présent. Aucun des outils de suivi mentionnés ci-dessus ne fournit de données pour le mode Normal, impossible donc de vérifier cette impression pour le moment.

J'ai également croisé des joueurs aux noms verts autour de moi en Normal. Je pensais que les joueurs PvP évoluaient dans un monde totalement distinct et que je ne les verrais même pas. Ils sont effectivement dans un monde différent : l'article de Blizzard sur les ensembles de règles précise que chaque ensemble de règles « reste un espace distinct à part entière », et que seuls les champs de bataille mélangent des joueurs provenant d'autres règles.

Un nom vert désigne un joueur de votre propre faction qui a activé le mode PvP. En Normal, vous n'affrontez d'autres joueurs que si vous le choisissez ; ces noms verts correspondent donc à des joueurs du mode Normal ayant activé le PvP, et non à des joueurs issus de l'ensemble de règles PvP.

Que peut faire Blizzard contre le déséquilibre des factions ?

La solution actuellement déployée est le verrouillage. Si une faction devient nettement trop dominante sur un ensemble de règles, la création de personnages est temporairement restreinte pour cette faction, et l'assistance clientèle ne peut pas lever cette restriction. Il s'agit du message « cette faction est actuellement indisponible », qui a frappé la Horde en PvP dès la soirée de lancement. Blizzard avait annoncé avant la sortie que le PvP adopterait des mécaniques similaires à celles de Season of Discovery, où les nouveaux personnages pouvaient faire l'objet de restrictions temporaires pour une faction donnée.

La façon dont ils pourraient intervenir au-delà de cela m'échappe, car on ne devrait pas simplement interdire à quelqu'un de choisir la race qu'il souhaite incarner. De plus, un verrouillage ne bloque que la création de nouveaux personnages. Il ne déplace aucun joueur déjà en phase de montée en niveau.

Et je pense que cela renvoie au problème de la disparition des serveurs, ou royaumes, quel que soit le nom qu'on leur donnait auparavant. Il était plus facile d'équilibrer ces derniers que d'équilibrer l'intégralité de WoW Forever à l'échelle de toute une région. Forever les a remplacés par des ensembles de règles : vous choisissez Normal, PvP, Jeu de rôle ou Jeu de rôle-PvP, et tous les joueurs de votre région sous ces mêmes règles partagent le même espace. Un joueur a suggéré sur le forum EU la mise en place de files d'attente par faction à la connexion, mais Blizzard n'a pas indiqué envisager d'autre mesure que le verrouillage.

Si vous n'avez pas encore fait votre choix, j'ai déjà exposé les arguments en faveur d'une aventure en mode Normal sur WoW Forever. Vous pouvez toujours y créer des personnages des deux factions sur un même compte.

FAQ

WoW Forever penche-t-il plutôt du côté de la Horde ou de l'Alliance ?

Plutôt de la Horde, d'après la majorité des outils de suivi communautaires sur le PvP US, avec une fourchette comprise entre 52% et 59%. La situation sur le PvP EU reste disputée, et Blizzard n'a divulgué aucun chiffre officiel.

Peut-on jouer les deux factions sur WoW Forever ?

Oui, en Normal et en Jeu de rôle. Sur l'ensemble de règles PvP, un compte ne peut héberger que des personnages d'une seule et même faction.

Le verrouillage de faction s'applique-t-il en Normal ?

Blizzard ne l'a mentionné que pour les ensembles de règles PvP, et les signalements lors de la soirée de lancement ne concernaient que la Horde en PvP et en Jeu de rôle-PvP.

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