Death Stranding 2 est sorti sur PC le mois dernier avec des problèmes de performance significatifs sur Steam Deck, mais le patch 1.2 de Nixxes Software a enfin redressé la barre.
La version PC initiale tournait très mal sur la console portable de Valve. Le framerate oscillait entre 10 et 25 fps avec des saccades constantes, un contraste douloureux par rapport à la fluidité de Death Stranding: Director's Cut sur le même appareil. Un jeu PS5 exigeant poussant le moteur Decima dans ses retranchements sur le matériel vieillissant du Steam Deck OLED : les résultats étaient, comme on pouvait s'y attendre, laborieux.
Ce que le patch 1.2 a réellement changé
Nixxes a publié le patch 1.2 pour la version PC de Death Stranding 2 la semaine dernière. L'annonce officielle PC de Kojima Productions mentionnait un préréglage portable dédié au lancement, et les notes de mise à jour du patch 1.2 mettaient en avant une « amélioration des performances sur Steam Deck » ainsi que des optimisations plus larges pour les systèmes disposant d'une bande passante PCIe limitée. Le changelog complet inclut :
- Améliorations des performances sur les systèmes avec une bande passante PCIe limitée
- Amélioration des performances sur Steam Deck
- Divers correctifs de plantages, améliorations de la stabilité et optimisations des performances
- Les captures d'écran du mode Photo prises en HDR ne paraissent plus délavées
- Les gâchettes de la DualShock 4 n'ont plus besoin d'être enfoncées complètement pour enregistrer une entrée lors de l'utilisation de Steam Input
- Divers correctifs liés à l'interface utilisateur de la carte
- Divers correctifs et améliorations liés aux graphismes
- Diverses améliorations et correctifs liés aux entrées et à l'interface utilisateur
Nixxes a déjà fait ses preuves en matière d'optimisation sur Steam Deck. Le studio a porté les deux titres Spider-Man modernes, les deux jeux The Last of Us et Horizon Zero Dawn sur PC, et tous tournaient mieux sur le matériel du Deck que ce que leurs spécifications laissaient présager.

Écran des paramètres du préréglage portable
Avant et après : les chiffres qui comptent
La différence de performance est flagrante. Avant le patch 1.2, le Steam Deck OLED peinait à maintenir un framerate jouable tout au long du jeu. Après avoir installé la mise à jour et basculé sur le préréglage portable, les sections en monde ouvert tournent à un 30 à 35 fps stable. Les zones intérieures plus simples peuvent atteindre près de 50 fps.
Le préréglage portable réduit la qualité visuelle de manière prévisible, mais après six heures sur l'écran 7,4 pouces de l'OLED, le compromis semble acceptable. Death Stranding 2 est plus beau sur un grand écran, mais la version portable est bien plus fonctionnelle que ce que le désastre d'avant patch laissait imaginer.

Monde ouvert sur Steam Deck OLED
Ce que cela signifie pour les joueurs nomades à l'avenir
Nixxes a abordé l'optimisation sur Steam Deck comme une priorité plutôt que comme une simple case à cocher. De plus en plus de studios incluent désormais des préréglages portables dans leurs sorties PC — Resident Evil 9 et Crimson Desert en sont équipés — mais un préréglage seul ne garantit pas des performances jouables. C'est le travail d'optimisation réel derrière le patch 1.2 qui a fait la différence ici.
Pour Death Stranding 2 en particulier, cette mise à jour rend le jeu viable pour les joueurs qui l'avaient écarté sur console portable. Le jeu représente l'un des exemples les plus probants de la capacité de Hideo Kojima à mêler systèmes de gameplay et profondeur narrative. Faire en sorte que cela fonctionne correctement sur du matériel portable est important.
Vous voudrez consulter les dernières actualités et tests de jeux si vous hésitez à vous procurer Death Stranding 2 maintenant que la situation sur Steam Deck s'est considérablement améliorée. Assurez-vous de consulter davantage :








