"Honnêtement, je pensais que ça m'offenserait beaucoup plus, mais d'une, je ne suis pas sur les réseaux sociaux, donc ça aide, et de deux, je ne sais pas, je me sens totalement indifférente." Voici les propos de Deborah Ann Woll, lors de la Florida Supercon cette semaine, et elle semble aussi détendue que quelqu'un qui vient de terminer une quête secondaire relaxante.
L'actrice, qui incarne le personnage principal dans la future exclusivité PS5 God of War Laufey, fait face à une vague de critiques en ligne depuis l'annonce du jeu début juin. Une grande partie de ce bruit a été dirigée contre elle personnellement, une partie de la communauté s'en prenant à son apparence et au modèle en jeu de Laufey. La réponse de Woll ? Un haussement d'épaules, essentiellement.
Pourquoi Woll ne s'en fait pas pour autant
"Ce n'est pas grave si ce n'est pas votre tasse de thé, mais ce n'est mauvais dans aucun univers", a déclaré Woll au créateur TikTok quinnphobic lors de la convention. Cette assurance n'est pas de la vantardise. Woll reprend le rôle de Laufey de God of War Ragnarök, où le personnage n'apparaissait que brièvement, et elle a clairement eu le temps de prendre du recul sur ce que propose ce nouveau jeu.
Voici le fait : ne pas être sur les réseaux sociaux est véritablement un super-pouvoir lorsque vous êtes au centre d'un lynchage numérique. Woll l'a reconnu directement, et c'est logique. Les voix les plus fortes dans ces situations représentent rarement la base de joueurs dans son ensemble, et la véritable communauté de fans de God of War a été davantage curieuse qu'hostile concernant cette direction centrée sur Laufey.
Le contrecoup en lui-même suit un schéma familier. Un nouveau jeu est annoncé, il met en vedette une femme, certains coins d'Internet réagissent mal, et le débat étouffe la discussion légitime sur ce qu'est réellement le jeu. Ce que la plupart des joueurs oublient dans ces situations, c'est à quel point le bruit ne reflète pas le niveau d'enthousiasme réel. Le PlayStation State of Play de juin, où Laufey a été révélé, aurait été le State of Play le plus regardé jamais enregistré.
Ce que nous savons réellement sur God of War Laufey pour le moment
Au-delà des commentaires de Woll, le jeu n'en est qu'au début de sa vie publique. Une seule bande-annonce a été dévoilée. Le concept lui-même remonte à plus loin que l'annonce, des discussions créatives autour d'un jeu centré sur Laufey ayant apparemment eu lieu dès 2018.
Quelques détails concrets ont fait surface. Le jeu revient à un combat plus rapide et plus agressif, plus proche de la trilogie originale God of War que du ressenti plus lent et plus lourd de God of War (2018) et God of War Ragnarök. Il sortira également sur disque, ce qui est notable étant donné les récentes initiatives de PlayStation visant à réduire les supports physiques. Kratos n'est pas non plus mis à la retraite, le développeur ayant confirmé que d'autres jeux le mettant en scène sont en préparation.
Aucune fenêtre de sortie n'a été confirmée, mais un lancement en 2027 semble être l'attente actuelle basée sur les signaux du moment.
La vision d'ensemble pour la franchise
Pour quiconque a joué à Ragnarök, Laufey (aussi connue sous le nom de Faye) était une présence ressentie tout au long du jeu sans jamais y apparaître directement. Construire un jeu complet autour d'elle est un pari audacieux, et l'équipe créative y réfléchit clairement depuis des années.
Le calme de Woll face aux critiques est l'attitude idéale pour la situation actuelle du jeu. Il n'y a qu'une bande-annonce, aucune date de sortie, et beaucoup de temps devant nous avant le lancement. La conversation évoluera une fois que davantage de gameplay sera dévoilé.
Si vous souhaitez vous mettre à jour sur la franchise avant l'arrivée de Laufey, la collection de guides God of War Ragnarök couvre tout, des mécaniques de combat aux analyses de l'histoire. Le nouveau jeu s'appuie directement sur ce que Ragnarök a établi, il est donc utile d'avoir le contexte.








