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Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop
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PDG de GameStop : La fin des jeux physiques par Sony est sans importance

Le PDG de GameStop, Ryan Cohen, minimise l'arrêt des disques PlayStation : les logiciels représentent 12% des ventes et les produits dérivés 50%.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 17, 2026

Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop

Si vous craigniez que l'abandon des jeux PlayStation sur disque par Sony ne porte un coup fatal à GameStop, Ryan Cohen a un message pour vous : détendez-vous. Le PDG de GameStop a déclaré cette semaine que la stratégie « tout numérique » de Sony était « totalement, totalement sans importance » pour les résultats financiers de son entreprise, et les chiffres qu'il cite viennent appuyer ses propos.

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Comment GameStop a cessé d'être un magasin de jeux vidéo

Voici le fait : l'identité de GameStop en tant que détaillant de jeux vidéo s'effrite discrètement depuis des années, et les résultats financiers du T1 2026 le rendent plus clair que jamais. Les ventes de logiciels, qui définissaient autrefois l'ensemble du modèle économique, représentent désormais moins de 12% du chiffre d'affaires de GameStop. Cohen a été direct lors d'une interview avec Bloomberg : « Le logiciel, c'était important par le passé. Aujourd'hui, le logiciel représente moins de 12% de l'activité, et les objets de collection représentent plus de la moitié de l'activité. »

C'est un changement sismique. Les objets de collection, portés en grande partie par les cartes à collectionner Pokemon, représentent désormais plus de 41% des ventes. L'entreprise qui a bâti sa réputation sur l'achat et la revente de disques de jeux physiques est devenue, dans les faits, un détaillant d'objets de collection qui, par hasard, propose encore quelques jeux.

Cohen a également souligné un résultat opérationnel de 143 millions de dollars pour le T1 2026, qu'il a décrit comme « le résultat opérationnel le plus élevé de l'histoire de l'entreprise ». Que vous preniez cette déclaration au pied de la lettre ou non, le pivot stratégique sous-jacent est réel et mesurable.

L'abandon du disque par Sony et les véritables victimes

La décision de Sony de cesser la production de disques PlayStation physiques est l'une des décisions de plateforme les plus controversées de ces derniers temps. Des groupes de détaillants britanniques l'ont publiquement condamnée, qualifiant cette décision de recul pour la propriété des consommateurs. Les défenseurs des jeux physiques soutiennent que cela érode le marché de l'occasion, limite l'accès aux joueurs sans connexion internet fiable et prive les acheteurs de la réelle propriété de leurs bibliothèques.

Ce sont des préoccupations légitimes qu'il convient de prendre au sérieux. Mais l'argument de Cohen est plus restreint : cela ne nuit pas spécifiquement à GameStop, car GameStop est déjà passé à autre chose.

important
L'abandon des supports physiques par Sony affecte les consommateurs et les petits détaillants indépendants bien plus directement que GameStop, dont le modèle économique s'est déjà éloigné du logiciel.

Pour les joueurs qui tiennent encore à posséder une copie physique d'un jeu PS5, les conséquences sont réelles, quel que soit l'état du bilan financier de GameStop. La question de savoir ce qu'il advient de votre bibliothèque numérique si une boutique ferme ses portes est une question à laquelle les plateformes n'ont pas encore répondu de manière convaincante. Découvrez quelles fonctionnalités exclusives PS5 sont en jeu avec des titres à venir comme GTA 6 dans notre guide des fonctionnalités exclusives PS5 de GTA 6.

Les paris plus audacieux de Cohen

Le pivot de GameStop vers les objets de collection n'est pas le seul titre que Cohen a généré. L'entreprise a fait une offre de 56 milliards de dollars pour acquérir eBay en mai, une proposition qu'eBay a rapidement rejetée, la qualifiant de « ni crédible ni attrayante ». Cette offre montre que Cohen voit bien au-delà des rayons des magasins, même si le marché n'adhère pas encore à cette vision.

L'entreprise a déjà eu son lot de mouvements non conventionnels. Une place de marché NFT GameStop a été lancée en 2022 avant d'être fermée après seulement 18 mois, rappelant que tout pivot ne porte pas ses fruits. Les commentaires médiatiques de Cohen cette semaine semblaient également défensifs, le PDG se demandant pourquoi les médias grand public semblent vouloir l'échec de l'entreprise.

Ce que la plupart des joueurs oublient dans tout ce bruit, c'est que l'histoire de la survie de GameStop est intrinsèquement intéressante. L'entreprise ne devrait pas exister selon la logique commerciale conventionnelle, et pourtant, elle affiche des résultats opérationnels records en vendant des cartes Pokemon et des Funko Pops.

Ce que cela signifie pour les joueurs qui suivent le débat sur le disque

Le débat entre physique et numérique n'est pas près de s'éteindre. La décision de Sony n'est qu'un point de données dans une tendance plus large vers laquelle toutes les plateformes majeures se dirigent : les abonnements, les boutiques numériques et le streaming plutôt que la possession de médias. Le fait que le PDG de GameStop balaie cela d'un revers de main ne résout pas les questions de propriété des consommateurs au cœur du débat.

Pour les joueurs qui naviguent dans ces changements, comprendre ce que vous obtenez réellement lors d'achats numériques spécifiques à une plateforme est plus important que jamais. Notre hub de guides de jeu couvre les fonctionnalités des plateformes, les mécanismes de propriété numérique et ce à quoi s'attendre des prochaines sorties sur PlayStation, Xbox et au-delà. Le débat sur le disque continuera, et savoir ce que vous achetez est la meilleure décision que vous puissiez prendre en ce moment.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 17 2026

publié

juillet 17 2026

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