Blizzard n'a jamais hésité à concevoir des systèmes basés sur le comportement des joueurs, mais voici une nouveauté : le studio a délibérément intégré un objet quasiment inutile dans le DLC Lord of Hatred de Diablo 4, car il savait que les joueurs l'utiliseraient directement dans le nouveau Horadric Cube.
Le directeur de jeu associé Zaven Haroutunian a confirmé cette décision avant le lancement de l'extension le 28 avril. « Je dirai qu'avec Lord of Hatred, il y a au moins un objet que nous avons ajouté intentionnellement et qui est fondamentalement inutile, car nous savons qu'il sera une cible pour le cube », a expliqué Haroutunian.
Le Cube est au cœur de Lord of Hatred
Le retour du Horadric Cube dans Diablo 4 est sans doute l'ajout mécanique le plus important de l'extension Lord of Hatred, plus encore que les nouvelles classes et la nouvelle suite de quêtes. Pour les joueurs vétérans, le nom seul a un poids considérable : le Cube original de Diablo 2 était un outil de transmutation qui permettait de combiner des objets pour en créer de nouveaux, et il est devenu la pierre angulaire de toute l'économie de ce jeu.
La version de Diablo 4 fonctionne sur un principe similaire. Les objets que vous auriez normalement recyclés pour obtenir des matériaux d'artisanat peuvent désormais être injectés dans le Cube pour améliorer l'équipement existant ou générer des pièces entièrement nouvelles. Voici le point crucial : cela change fondamentalement votre regard sur chaque butin. Le « trash loot » n'est plus vraiment inutile.
Haroutunian a décrit le Cube comme ayant le potentiel d'offrir une « seconde vie » aux objets oubliés, et a ajouté : « Je pense que les joueurs vont nous surprendre avec ce qu'ils vont en faire. »
Le DLC Lord of Hatred sort le 28 avril. Le système du Horadric Cube sera accessible à tous les joueurs ayant acheté l'extension.
Le butin de bas niveau est également revalorisé
L'objet intentionnellement inutile n'est pas la seule pièce du puzzle. Blizzard réintègre également le butin de bas niveau dans le endgame de Lord of Hatred, avec une nuance importante : ces objets plus faibles ont désormais une chance d'apparaître avec un greater affix. Cela signifie que l'équipement commun qui s'accumule dans les donjons au niveau maximum pourrait théoriquement porter un modificateur assez puissant pour en faire une amélioration légitime.
Ce changement s'inscrit directement dans l'objectif du Cube. Un objet de bas niveau doté d'un excellent affixe devient un candidat à la transmutation plutôt qu'un simple objet à recycler, ce qui devrait rendre le farming en endgame nettement moins mécanique qu'il ne l'est actuellement.
Ce que la plupart des joueurs ne perçoivent pas dans cette décision de conception, c'est à quel point Blizzard structure délibérément la boucle de loot autour du Cube. L'objet inutile, l'équipement de bas niveau avec des greater affixes, le système de transmutation lui-même : ce ne sont pas des fonctionnalités distinctes assemblées les unes aux autres. Il s'agit d'une économie connectée, dont le Cube est le moteur.
Ce que cela signifie pour le jeu de haut niveau
Le manque de profondeur du endgame est une plainte récurrente des joueurs les plus assidus de Diablo 4, ceux qui cumulent des milliers d'heures et finissent par atteindre un mur où plus rien ne semble valoir la peine d'être ramassé. Blizzard a reconnu ce point à plusieurs reprises, et le système du Cube apparaît comme une réponse directe.
L'essentiel ici est que Blizzard ne se contente pas d'ajouter une nouvelle fenêtre d'artisanat. Le studio tente de rendre chaque butin à nouveau pertinent, y compris ceux conçus pour être inutiles. C'est une philosophie de conception empruntée directement à Diablo 2, où même les objets les plus banals pouvaient avoir une valeur potentielle dans la bonne recette.
La question vraiment intéressante est désormais de savoir si la communauté trouvera des usages aux objets inutiles que Blizzard a disséminés dans Lord of Hatred, auxquels même les développeurs n'avaient pas pensé. Haroutunian semble parier là-dessus. Pour en savoir plus sur les changements apportés par l'extension, parcourez nos derniers guides de jeu pour garder une longueur d'avance lors de la sortie de Lord of Hatred le 28 avril.








