The Paladin Joins Diablo IV ...

Diablo 4 : Lord of Hatred lance une saison légère

Blizzard lance la saison du Seigneur de la Haine avec une saison allégée, mettant en avant la nouvelle campagne, les classes remaniées et le Cube Horadrique.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

The Paladin Joins Diablo IV ...

Blizzard lance Diablo 4: Lord of Hatred avec la saison la plus délibérément légère que le jeu ait jamais connue, et le studio est parfaitement conscient de ce que cela implique.

La nouvelle saison s'appelle Saison du Jugement, et selon un article de blog de Blizzard, elle "représente une rupture avec les saisons passées". C'est un euphémisme. Il n'y a pas de pouvoirs exclusifs à la saison, pas de quête narrative temporaire, aucun des éléments habituels qui définissent généralement une saison de Diablo IV. Vous pouvez toujours créer un nouveau personnage saisonnier et monter en puissance, mais rien de ce que vous rencontrerez ne disparaîtra à la fin des trois mois.

Pourquoi Blizzard prend une pause délibérée cette saison

Voici le truc : l'extension elle-même assume la charge que gérerait normalement une saison. Lord of Hatred arrive avec deux nouvelles classes entièrement inédites, le Sorcier et le Paladin, des arbres de compétences entièrement retravaillés pour chaque classe existante, un système de fabrication d'objets remanié via le Cube Horadrique, et un nouveau mode de jeu de fin de partie qui, selon les rapports, demande beaucoup de temps pour être épuisé. Ajouter une saison complète par-dessus tout cela aurait submergé les joueurs avant même qu'ils n'aient terminé la campagne.

Blizzard a confirmé que l'extension a été lancée le 27 avril à 16h PDT, la Saison du Jugement suivant 30 minutes plus tard à 16h30 PDT. Cet intervalle de trente minutes existe pour permettre aux joueurs de tenter au moins de se connecter avant que les files d'attente des serveurs ne se transforment en un simulateur de salle d'attente.

Ce que la Saison du Jugement propose réellement

Pour compenser la structure saisonnière allégée, Blizzard a chargé les objectifs saisonniers de plus de récompenses que d'habitude. La clé ici est la situation des objets uniques mythiques : compléter la liste de contrôle saisonnière vous rapporte suffisamment de matériaux d'artisanat pour fabriquer au moins 7 objets uniques mythiques, les objets les plus rares et les plus puissants du jeu. Normalement, une saison complète ne rapporte que de quoi en fabriquer un seul.

Au-delà de cela, le réservoir de récompenses comprend :

  • Des cosmétiques gratuits, y compris un familier construit à partir de racines infernales
  • Des matériaux d'artisanat utiles pour l'équipement de fin de partie
  • Un reliquaire saisonnier payant avec des cosmétiques exclusifs pour les joueurs qui souhaitent dépenser plus

La plupart de ces récompenses sont accessibles sans posséder l'extension, ce qui est une décision raisonnable étant donné que Lord of Hatred coûte 40 $ en plus du jeu de base.

Le contenu de l'extension qui fait fonctionner la saison légère

L'analyse honnête de la Saison du Jugement est qu'elle n'a de sens que parce que Lord of Hatred est véritablement rempli. L'extension apporte des arbres de compétences spécifiques à l'activité, un système de pêche dont la communauté est déjà convaincue qu'il cache un niveau secret de vaches, et un mode de jeu de fin de partie suffisamment substantiel pour que même les joueurs qui ont passé 45 heures dans l'extension avant son lancement ne l'aient pas entièrement exploré.

Blizzard a promis que les saisons futures reviendront au format standard une fois celle-ci terminée. La saison allégée est une décision structurelle unique liée à l'ampleur de l'extension, et non un signe avant-coureur de ce qui va suivre.

Ce que la plupart des joueurs manquent dans des situations comme celle-ci, c'est à quel point la réinitialisation du personnage saisonnier est encore importante, même sans contenu exclusif. Commencer à zéro, parcourir les nouveaux arbres de compétences de classe et construire vers ces 7 objets uniques mythiques donne à la saison une véritable dynamique, qu'il y ait ou non un système de puissance temporaire attaché.

Pour tout le reste à venir avec l'extension, consultez nos dernières actualités gaming pour rester informé de la situation complète pendant que les joueurs explorent le nouveau contenu de fin de partie dans les semaines à venir. Vous voudrez également consulter nos dernières critiques une fois que la communauté aura eu le temps de tester les nouveaux systèmes à haute difficulté.

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mis à jour

avril 28 2026

publié

avril 28 2026

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