Don't Die lance sa Saison 2 le 2 juin à 15h UTC. Cette mise à jour se concentre sur la rejouabilité grâce à des défis quotidiens rotatifs, un tutoriel refait à neuf et une infrastructure de tournoi qui supprime les exigences liées aux NFT. La pré-saison est déjà disponible, et la Saison 2 se déroulera jusqu'au 16 juin avant le début de la distribution des prix.
La mise à jour refond la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu au quotidien, améliore l'accompagnement des nouveaux venus et simplifie les systèmes de paiement et d'inscription pour le jeu compétitif.
Les défis quotidiens boostent la rejouabilité de la Saison 2
Les défis quotidiens sont la fonctionnalité phare. Chaque jour propose un scénario conçu sur mesure avec des règles modifiées, des dés de départ prédéfinis et des pools de draft restreints qui forcent les joueurs à adapter leurs stratégies.
Un défi pourrait transformer chaque feu de camp en rencontre de combat. Un autre pourrait vous limiter à certains types de dés ou supprimer totalement certaines voies de build. Le système tourne quotidiennement pour garder les parties fraîches et récompenser l'expérimentation.
Chaque défi quotidien possède son propre classement. Terminez dans le top 50% pour gagner des Bones (la monnaie premium), de l'équipement, des Time Crystals et d'autres éléments à débloquer. Actuellement, les défis quotidiens sont le seul moyen de gagner des Bones dans le jeu.
Chaque tentative coûte une Practice Energy. Vous en recevez trois gratuitement par jour, et vous pouvez en acheter davantage à bas prix. Si vous gagnez assez de Bones pendant une partie, vous pouvez continuer à jouer sans dépenser d'argent réel.
Votre première tentative de défi quotidien est celle qui compte pour le classement. Si vous souhaitez améliorer votre rang, vous pouvez soumettre une autre tentative pour 10 Bones. La Saison 2 ajoute également une fonctionnalité d'historique permanent qui enregistre les trois meilleurs scores pour chaque défi.
Un tutoriel refait et des changements d'équilibrage abaissent la barrière à l'entrée
La Saison 2 inclut un système de tutoriel entièrement nouveau. Le développeur indique que les versions précédentes du jeu n'intégraient pas correctement les nouveaux joueurs, cette mise à jour constitue donc un effort majeur en matière d'accessibilité.
L'équilibrage du jeu a évolué avec de nouvelles faces de dés, des objets de nourriture consommables et des babioles passives. Ces ajouts devraient bousculer la meta et élargir le nombre de builds viables.
La mise à jour inclut également des améliorations techniques concernant les paiements, les journaux de jeu, les journaux de combat, les détails des parties et la stabilité du backend.
Le système d'équipement remplace les Stickers et ajoute des niveaux de rareté
Le système cosmétique autrefois appelé Stickers devient désormais l'Équipement. La Saison 2 introduit des raretés commune, rare, légendaire et mythique.
Une fois que vous débloquez de l'équipement via la boutique ou les récompenses, vous pouvez l'utiliser indéfiniment dans les modes Entraînement et Défi quotidien. L'équipement affecte également les multiplicateurs de gain du mode Tournoi, les cosmétiques sont donc désormais directement liés à vos gains potentiels.
Le système de tournoi abandonne les NFT et ajoute des options de paiement flexibles
La Saison 2 modifie radicalement le fonctionnement des tournois.
Grâce à la technologie de paiement Novalink d'Anomaly, vous pouvez désormais payer avec des jetons de n'importe quelle blockchain et régler sur Avalanche. Les cartes de crédit et les soldes de compte de jeu fonctionnent également, ce qui élimine la majeure partie des frictions des versions précédentes.
Les inscriptions aux tournois ne sont plus des NFT. Le système utilise désormais des entrées de tournoi hors chaîne (off-chain). Le développeur explique que l'ancienne structure NFT causait des problèmes avec le traitement des paiements et les rétrofacturations.
La structure des gains a été repensée afin que les nouveaux joueurs puissent concourir sans avoir besoin de terminer des parties complètes.
Vous pouvez vous arrêter à n'importe quel point de contrôle au lieu de terminer tout le jeu. Chaque point de contrôle possède son propre prize pool, les derniers points offrant de plus grosses récompenses.
Les prize pools sont divisés en catégories Classé et Espoir :
- Les récompenses Classé vont aux meilleurs placements au classement.
- Les récompenses Espoir sont distribuées via des probabilités pondérées basées sur votre score.
Le système récompense le talent tout en donnant aux joueurs moins expérimentés une réelle chance de remporter des prix.
Vous pouvez acheter plusieurs entrées de tournoi ou les gagner via des événements de pré-saison et des activités communautaires sur le serveur Discord du jeu.
Les récompenses de pré-saison sont en ligne
La pré-saison inclut des classements d'entraînement quotidiens qui récompensent en équipement et distribuent cinquante entrées de tournoi gratuites à 1 $ chaque jour.
Les meilleurs placements permettent d'obtenir de l'équipement de plus grande rareté. Des récompenses supplémentaires proviennent des événements Discord, des soirées de jeu et de la participation communautaire.
Vous pouvez trouver plus d'informations via les canaux officiels du jeu :
Des ressources supplémentaires pour les nouveaux joueurs incluent :
- Infos rapides Don't Die
- Série vidéo Les bases de Don't Die
- Parties complètes
- Temps forts des parties complètes
- Kit créateur
Le Chapitre 3 et le gameplay assisté par IA sont en développement
Don't Die est toujours activement en développement. Un troisième chapitre complet est en préparation, ainsi que davantage de faces de dés, de consommables et de babioles.
Les futures mises à jour suivront un modèle de service en direct axé sur un support à long terme.
L'équipe travaille sur un mode de gameplay axé sur l'IA qui permet aux joueurs de faire équipe avec des agents IA personnalisables pendant leurs parties. La fonctionnalité n'a pas encore de date de sortie car elle dépend de fournisseurs d'IA externes.
Le système prévu vous permettrait d'ajuster la tolérance au risque, de configurer des suggestions de gameplay et d'entraîner des agents personnalisés basés sur votre propre prise de décision. Une autre fonctionnalité prévue fournirait une analyse statistique des combats en utilisant des milliers de résultats simulés pour vous aider à évaluer le risque avant de vous engager dans des combats ou d'utiliser des consommables.
Les joueurs humains et assistés par IA s'affronteront dans les mêmes tournois. Les parties contrôlées par IA peuvent toujours échouer, et chaque partie contribue au prize pool, peu importe qui prend les décisions.









