La saison 2 de Don’t Die débutera le 2 juin à 15h UTC, apportant une mise à jour majeure axée sur la rejouabilité, l'accessibilité et l'expansion des systèmes de tournois. La pré-saison et la période de récompenses sont actuellement en cours, la saison 2 se poursuivant jusqu'au 16 juin avant que les prix ne soient distribués immédiatement après.
Cette mise à jour introduit les défis quotidiens, une expérience de prise en main repensée, du contenu de gameplay supplémentaire et des améliorations d'infrastructure visant à réduire les obstacles pour les nouveaux joueurs comme pour les joueurs de retour.
Les défis quotidiens deviennent le cœur de la saison 2
L'ajout le plus important de la saison 2 est l'introduction des défis quotidiens. Chaque jour, les joueurs reçoivent un défi conçu sur mesure, avec des règles modifiées, des configurations de dés de départ uniques et des options de draft restreintes.
Certains défis peuvent transformer tous les feux de camp en batailles, tandis que d'autres modifient les combinaisons de dés disponibles ou imposent aux joueurs des chemins de progression spécifiques. L'objectif est de créer un ensemble de scénarios en rotation constante qui change la façon dont les parties sont abordées au quotidien.
Chaque défi quotidien possède son propre classement, et le top 50% des joueurs reçoit des récompenses pouvant inclure des Bones, de l'équipement, des Time Crystals et d'autres éléments à débloquer. Les Bones servent de monnaie premium dans le jeu et ne peuvent actuellement être obtenus que via les défis quotidiens.
La participation coûte une Practice Energy, les joueurs recevant trois Practice Energy gratuites chaque jour. Des entrées supplémentaires peuvent être achetées à faible coût, et les joueurs gagnent souvent assez de Bones pendant leurs parties pour continuer à participer.
Seule la première tentative d'un joueur au défi quotidien compte par défaut pour le classement, bien que des tentatives supplémentaires puissent être soumises pour 10 Bones si les joueurs souhaitent améliorer leur rang. La saison 2 introduira également un système d'historique permanent qui immortalise les trois meilleurs scores pour chaque défi quotidien.
Un nouveau tutoriel et des changements de meta pour améliorer l'accessibilité
La saison 2 ajoute également un tout nouveau système de tutoriel conçu pour aider les nouveaux joueurs à comprendre les mécaniques de Don’t Die plus rapidement. Selon le développeur, les versions précédentes du jeu manquaient d'une expérience de prise en main adéquate, faisant de cette mise à jour l'une des améliorations d'accessibilité les plus importantes à ce jour.
L'équilibrage du gameplay a également été considérablement modifié avec l'ajout de nouvelles faces de dés, d'objets consommables de nourriture et de bibelots passifs. Ces ajouts devraient impacter la meta évolutive du jeu tout en élargissant la diversité des builds au fil des parties.
En dehors des changements de gameplay, la mise à jour inclut plusieurs améliorations techniques et de confort de jeu concernant les paiements, les journaux de jeu, les journaux de combat, les détails des parties et la stabilité générale de l'infrastructure.
Les cosmétiques s'étoffent avec le nouveau système d'équipement
Le système de cosmétiques précédemment connu sous le nom de Stickers a été renommé Gear. La saison 2 introduit des raretés d'équipement supplémentaires, incluant des variantes communes, rares, légendaires et mythiques.
Une fois débloqué via la boutique ou les systèmes de récompenses, l'équipement peut être utilisé indéfiniment dans les modes Practice et défi quotidien. L'équipement contribue également aux multiplicateurs de gains du mode tournoi, donnant aux cosmétiques un rôle lié au gameplay et directement corrélé à la progression des récompenses.
Les systèmes de tournois font l'objet d'une refonte majeure
La saison 2 modifie également le fonctionnement de la participation aux tournois et des récompenses.
Grâce à la technologie de paiement Novalink d'Anomaly, les joueurs peuvent désormais payer avec des jetons provenant de n'importe quelle blockchain tout en réglant les transactions sur Avalanche. Les paiements par carte bancaire et les soldes de compte de jeu sont également pris en charge, réduisant considérablement les frictions de paiement par rapport aux systèmes précédents.
Les entrées de tournoi ne sont plus des NFT, le système reposant désormais sur des entrées de tournoi hors chaîne (off-chain). Selon le développeur, la structure NFT précédente créait des complications inutiles, notamment concernant le traitement des paiements et les rétrofacturations.
La structure des gains des tournois a également été repensée pour permettre aux nouveaux joueurs de rester compétitifs sans nécessiter de longues parties de progression.
Les joueurs peuvent s'arrêter à n'importe quel point de contrôle (checkpoint) pendant une partie plutôt que de devoir terminer tout le jeu. Chaque point de contrôle contient sa propre cagnotte, les points de contrôle ultérieurs offrant des récompenses plus importantes.
Ces cagnottes sont ensuite divisées en catégories « Classé » (Ranked) et « Espoir » (Hopeful) :
- Les récompenses classées sont distribuées en fonction du classement.
- Les récompenses « Espoir » sont distribuées via des probabilités pondérées basées sur le total des scores.
Le système est conçu pour récompenser les joueurs très qualifiés tout en offrant aux nouveaux participants une opportunité réaliste de gagner des prix.
Les joueurs peuvent acheter plusieurs entrées de tournoi ou les gagner via des événements de pré-saison et des activités communautaires organisées sur le serveur Discord du jeu.
Les récompenses de pré-saison sont disponibles dès maintenant
La période de pré-saison actuelle inclut des classements quotidiens en mode Practice qui récompensent en Gear et distribuent cinquante entrées de tournoi gratuites à $1 chaque jour.
Les meilleurs classements permettent d'obtenir de l'équipement de plus grande rareté, tandis que des récompenses supplémentaires sont offertes via des événements Discord, des soirées de jeu et la participation communautaire.
Les joueurs souhaitant rejoindre les activités de pré-saison peuvent trouver plus d'informations via les canaux communautaires officiels du jeu :
Des ressources supplémentaires pour les nouveaux joueurs sont également disponibles, notamment :
- Informations rapides sur Don’t Die
- Série de vidéos sur les bases de Don’t Die
- Parties complètes
- Moments forts des parties
- Kit de créateur
Les futures mises à jour incluront le chapitre 3 et un gameplay assisté par IA
Le développeur a confirmé que Don’t Die reste un projet en cours, avec un troisième chapitre complet toujours en développement, ainsi que des faces de dés, des consommables et des bibelots supplémentaires.
Les futures mises à jour devraient suivre une approche de service en direct (live-service) axée sur un support durable à long terme.
L'équipe développe également un mode de jeu axé sur l'IA qui permettrait aux joueurs de travailler aux côtés d'agents IA personnalisables pendant leurs parties. La fonctionnalité est encore en développement et n'a actuellement aucune date de sortie en raison de sa dépendance vis-à-vis de fournisseurs d'IA externes.
Le système prévu permettrait aux joueurs d'ajuster leur tolérance au risque, de configurer des aides de gameplay et d'entraîner des agents personnalisés basés sur leurs propres modèles de prise de décision. Une autre fonctionnalité prévue fournirait une analyse statistique des batailles en utilisant des milliers de résultats simulés pour aider les joueurs à évaluer le risque avant de s'engager dans des combats ou d'utiliser des consommables.
Malgré l'ajout de systèmes d'IA, les joueurs humains et les joueurs assistés par IA devraient concourir au sein du même écosystème de tournoi, car les parties contrôlées par l'IA peuvent toujours échouer et chaque partie continue de contribuer à la cagnotte.







