Si vous suivez Double Fine Productions depuis leur séparation d'avec Microsoft et Xbox, voici la nouvelle que vous attendiez. Le studio fait revivre Amnesia Fortnight, sa légendaire game jam interne, qui débutera le 31 août. Et cette fois-ci, les fans ont leur mot à dire.
Ce retour s'accompagne d'une nouvelle campagne Kickstarter, ce qui signifie que la communauté pourra voter pour les concepts de prototypes qui seront réellement développés durant la jam. C'est ce qui rendait Amnesia Fortnight si spécial à l'époque, et Double Fine mise tout là-dessus.
De filiale Xbox à studio indépendant
Le chemin vers l'indépendance pour Double Fine n'a pas été de tout repos. Après le rachat du studio par Microsoft en 2019, la relation a fini par se dégrader, et la séparation plus tôt cette année a été suivie d'une vague de licenciements touchant 23 membres de l'équipe. C'est un coup dur pour n'importe quel studio, surtout pour un studio avec l'historique de Double Fine.
Pourtant, l'équipe a continué à sortir des jeux. Leur brawler multijoueur sur le thème de la poterie, Kiln, a été lancé et a reçu un accueil suffisant pour intégrer le Xbox Game Pass lors de la deuxième vague d'avril 2026, aux côtés d'Aphelion et Trepang2. Le studio n'est donc pas resté inactif pendant cette transition.
Ce que le Kickstarter signifie réellement pour les fans
Voici le point important : le Kickstarter n'est pas seulement un mécanisme de financement. C'est ainsi que Double Fine décide quels projets survivront. Historiquement, les contributeurs votent pour les concepts de prototypes, et ceux qui reçoivent le plus de soutien sont développés pendant la fenêtre de production en direct de la jam. Le studio stream le processus, vous permettant ainsi de voir des idées se transformer en jeux jouables en temps réel.
C'est ce format qui rendait Amnesia Fortnight si passionnant à suivre. C'est l'une des rares fois où un studio permet à des personnes extérieures de se sentir réellement impliquées dans le processus créatif, plutôt que d'être traitées comme de simples cibles marketing.
Maintenant que Double Fine est à nouveau indépendant, la jam ressemble moins à un projet secondaire validé par une direction qu'à un retour aux sources pour le studio. Reste à voir si cela se traduira par des jeux complets à l'avenir en fonction des prototypes qui susciteront le plus d'intérêt, mais le format a déjà fait ses preuves par le passé.
À surveiller à partir du 31 août
Le Kickstarter sera lancé en même temps que la jam, c'est donc à ce moment-là qu'il faudra intervenir si vous souhaitez influencer le choix des prototypes. Double Fine a décrit le processus comme une game jam en direct, ce qui signifie que le développement se fera publiquement et non à huis clos.
Pour les amateurs de jeux expérimentaux et d'idées plus étranges que les gros éditeurs valident rarement, c'est exactement le genre d'initiative à suivre. Voir le studio derrière Psychonauts, Brutal Legend et Broken Age organiser un sprint de prototypage ouvert à la communauté est une démarche vraiment intéressante.
En attendant le 31 août, nos guides de jeu couvrent tout, des mécaniques de coopération à la réinitialisation de builds sur une large sélection de sorties actuelles. Si vous êtes plongé dans la saison 29 d'Apex Legends, le guide sur les réapparitions via deathbox overclockée et le soin en chaîne d'Apex Legends détaille les changements mécaniques majeurs de la saison. Et si Far Far West est dans votre viseur, le guide de réanimation des coéquipiers dans Far Far West mérite d'être mis en favori avant de former votre escouade.









