Si vous attendez depuis 17 ans une suite à l'un des jeux d'action les plus glorieusement étranges jamais créés, Double Fine a des nouvelles pour vous. Enfin, façon de parler. Le studio a listé Brütal Legend 2 comme palier de financement (stretch goal) sur sa nouvelle campagne Kickstarter, et tout ce qu'il vous faut pour le débloquer, c'est 100 millions de dollars de financement participatif.
Oui, vraiment. Non, ils ne s'attendent probablement pas à atteindre ce montant.
La véritable campagne derrière le titre
Double Fine s'est séparé de Xbox plus tôt cette année suite à des licenciements massifs qui ont touché environ 25% de l'équipe du studio et à la fermeture de plusieurs autres studios appartenant à Microsoft. Opérant à nouveau de manière indépendante, l'équipe a lancé Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot, une game jam financée par Kickstarter dans la même lignée que celle qui avait fini par mener à Broken Age au début de l'ère du financement participatif.
La structure est réellement intéressante. Double Fine a proposé 26 idées de jeux différentes, et les contributeurs votent pour déterminer lesquels des quatre projets passeront à l'étape du développement. L'un de ces quatre projets est ensuite sélectionné comme vainqueur, toujours par la communauté, et est peaufiné pour devenir une petite sortie complète publiée sous le nouveau label du studio, Double Fine Action Labs.
Au 1er septembre, la campagne a récolté plus de 275 000 $ sur son objectif de 400 000 $ avec 29 jours restants, ce qui la place confortablement sur la voie du succès.
Où se situe Brütal Legend 2 dans tout cela
Cachée dans la section des paliers de financement du Kickstarter, que Double Fine a ensuite relayée directement sur X, se trouve une ligne qui a fait tourner la tête de la communauté gaming :
Atteignez notre objectif – Le prototype gagnant d'Amnesia Fortnight bénéficie de 2 semaines de développement supplémentaires pour corriger les bugs et peaufiner le jeu. 100M $ – Nous créons Brütal Legend 2. Oui, vraiment.
Voici le problème : 100 millions de dollars n'est pas un objectif Kickstarter réaliste. Les campagnes de financement participatif les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo ont plafonné entre 40 et 50 millions de dollars. Double Fine le sait. La communauté le sait. Le studio lui-même a publié ce palier avec un ton qui ressemble moins à une proposition sérieuse qu'à un clin d'œil aux fans qui réclament une suite depuis que l'original s'est vendu à 1,4 million d'exemplaires après sa sortie en 2009.
Pour ceux qui auraient manqué Brutal Legend à l'époque, il s'agit d'un jeu d'action réalisé par Tim Schafer mettant en scène Eddie Riggs, un roadie doublé par et modélisé d'après Jack Black, qui est transporté dans un monde fantastique construit entièrement à partir de l'imagerie des pochettes d'albums de heavy metal. C'était à la fois un jeu d'action en monde ouvert, un jeu de stratégie en temps réel, et une œuvre totalement unique. Les éléments de STR ont divisé les joueurs à l'époque, mais l'univers, la musique et l'engagement total dans le concept en ont fait un titre culte.
Analyse de la situation
Double Fine a été clair sur X : la campagne Amnesia Fortnight n'est pas le seul projet du studio. L'équipe a réitéré qu'elle continue de chercher des financements pour des projets plus ambitieux, et que le Kickstarter est un moyen de garder le studio actif et sa culture créative intacte pendant que ces discussions ont lieu. Faire aboutir un petit jeu choisi par la communauté est le véritable objectif ici.
Le chiffre de 100 millions de dollars est presque certainement une blague, mais c'est le genre de blague que Double Fine maîtrise bien : celle qui reconnaît l'absurdité des budgets de jeux modernes tout en laissant la porte techniquement ouverte. Le studio a écrit "Oui, vraiment" dans le texte du palier. Qu'il s'agisse d'un engagement sincère ou simplement d'un bon copywriting, c'est au lecteur d'en juger.
Ce que la plupart des joueurs oublient dans ce genre de couverture médiatique, c'est que la vraie histoire est la campagne Amnesia Fortnight elle-même. Double Fine est l'un des rares studios de l'industrie à avoir un historique de petits jeux vraiment étranges et vraiment bons, et une game jam votée par la communauté avec 26 propositions sur la table mérite que l'on s'y intéresse, indépendamment de ce qui arrivera avec ce rêve à 100 millions de dollars.
Pour les joueurs qui souhaitent redécouvrir l'original pendant que la campagne est en cours, les guides de stratégie de Brutal Legend sont un excellent point de départ pour se remettre à niveau sur Eddie Riggs et l'univers de Brütal Legend avant que toute nouvelle concernant une suite ne devienne plus concrète.








