Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine's Kiln : un jeu de combat en poterie qui brille entre amis

Double Fine's Kiln arrive sur PS5 : un jeu de combat en poterie 4c4 avec des mécaniques de métamorphose intelligentes, dont la profondeur dépend de vos partenaires de jeu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine n'a jamais caché son goût pour les concepts étranges. Le studio qui nous a offert Psychonauts et Brutal Legend veut maintenant que vous possédiez de la poterie, que vous réduisiez vos adversaires en miettes et que vous transportiez de l'eau sur une carte en tant que récipient en céramique sentient. C'est Kiln, et il est sorti sur PS5 cette semaine.

Voici le truc : le concept fonctionne réellement. La question est de savoir s'il fonctionne pour vous spécifiquement, et cette réponse dépend presque entièrement de votre situation sociale.

Ce que vous êtes réellement dans Kiln

La première chose à comprendre est que vous ne jouez pas en tant que pot. Vous êtes un esprit, une masse personnalisable qui possède des objets en céramique et les abandonne lorsqu'ils ne sont plus utiles. Pensez à un échange de corps plutôt qu'à une sélection de personnage. Cette distinction reformule tout sur la façon dont le jeu se joue.

Entre deux vies, vous vous rendez au tour de potier et sculptez votre prochaine forme. Tirez, pressez et étirez pour construire votre récipient. Ce n'est pas un système cosmétique symbolique. La forme que vous créez détermine directement vos capacités et votre style de mouvement. Un récipient grand et lourd transporte plus d'eau et absorbe les châtiments, mais se déplace assez lentement pour devenir une cible évidente. Une pièce plus petite et agile se faufile dans les interstices et sème le chaos, mais se brise si quelqu'un la frappe avec une réelle intention.

Sculpting your next form

Sculpter votre prochaine forme

Le système de posture corporelle ajoute une autre couche. Se tenir droit vous donne le contrôle. Se laisser tomber sur le côté sacrifie la dignité pour la vitesse et vous permet de vous glisser dans des espaces restreints. Les joueurs cessent rapidement de penser aux entrées de boutons et commencent à penser à la forme, à l'angle et à l'élan.

La boucle du mode Quench et pourquoi l'eau est tout

Le mode principal de Kiln, Quench, est simple sur le papier. Deux équipes de 4 collectent de l'eau au centre de la carte, la transportent vers le four ennemi et la vident 3 fois pour gagner. Simple à expliquer. Beaucoup plus difficile à exécuter.

L'eau est maladroite par conception. Bougez trop vite et vous la renversez. Si vous tombez, vous la perdez. Roulez pour la vitesse et vous pourriez aussi bien la verser exprès. Cette friction est intentionnelle et crée une tension constante entre l'agression et la patience.

Le contrôle de la mi-carte devient le véritable enjeu. Les sources d'eau deviennent des territoires contestés. Les capacités spéciales sont conservées plutôt que d'être spamées. La coordination émerge organiquement, même lorsque les joueurs ne l'ont pas planifiée.

Chaque forme de poterie débloque une capacité spécifique qui peut faire basculer les combats. Une construction en forme de calice peut s'accompagner d'un pouvoir de type ouragan qui déchire les adversaires. Une forme de sablier sacrifie l'agression brute pour un effet de ralentissement du temps sur les ennemis proches. La clé ici est que vous n'êtes pas bloqué dans une mauvaise décision. Le tour est toujours disponible, et changer en milieu de partie pour remplir un rôle différent n'est pas seulement possible, mais activement encouragé.

Là où les fissures commencent à apparaître

La plus grande limitation de Kiln au lancement est sa portée. Il n'y a qu'un seul mode principal. Les systèmes sont suffisamment profonds pour supporter un jeu prolongé, mais cela met une réelle pression sur la question de savoir si les joueurs s'engagent suffisamment longtemps pour en extraire cette profondeur. La variété des cartes semble mince au début, les agencements devenant rapidement reconnaissables.

La courbe d'apprentissage est plus raide que ce que suggère l'extérieur cartoon. Gérer la rétention d'eau, lire quand changer de forme et comprendre le flux de la carte prend du temps. Rien de tout cela n'est un défaut fatal, mais cela signifie que l'expérience peut sembler chaotique et sans focus avant de cliquer.

Le jeu en ligne est la préoccupation la plus importante. Sans coordination, les rôles se brouillent. Quatre joueurs essayant tous d'être le héros dans Kiln signifie généralement quatre joueurs qui réapparaissent en succession rapide. Le netcode tient techniquement, mais les lobbies aléatoires retirent la couche de communication sur laquelle le jeu prospère.

La coopération locale est là où Kiln chante vraiment. Trois téléviseurs, quelques amis et zéro latence à blâmer transforment chaque erreur en un moment partagé. Cette version du jeu est un moment vraiment agréable. Pour les joueurs sans groupe régulier disposé à s'engager avec les systèmes, l'expérience devient plus difficile à prédire.

Le hub social, le style visuel et les performances PS5

The Wedge, le hub social de Kiln, offre un espace pour pratiquer les constructions et exister entre les parties. C'est un tissu conjonctif agréable sans être essentiel.

Visuellement, le jeu s'appuie sur une esthétique épaisse et colorée qui convient au chaos. Les pots vacillent, tournent et explosent en éclats d'une manière qui semble tactile. La lisibilité en mouvement est solide, ce qui est important lorsque quatre esprits de poterie se disputent le même espace. Sur PS5, les performances restent suffisamment fluides pour que le framerate ne soit jamais le sujet principal.

Le combat évite complètement les barres de vie. Les dégâts apparaissent sous forme de fissures, d'éclats et de bris éventuels. Les coups semblent régis par l'élan et l'angle plutôt que par l'exécution de combos, ce qui maintient l'accent sur le positionnement et la forme plutôt que sur le timing des boutons.

Pour les joueurs qui souhaitent découvrir d'autres titres PS5 qui valent la peine d'être joués, parcourez nos dernières critiques pour un aperçu plus large de ce qui arrive sur la plateforme en ce moment.

Le verdict sur l'idée la plus étrange de Double Fine à ce jour

Kiln est une idée intelligente qui donne parfois l'impression d'attendre les bonnes conditions pour émerger pleinement. Les mécaniques de possession et de changement de forme sont véritablement nouvelles. Le tour de potier alimentant directement les capacités est une conception astucieuse. La couche tactique, une fois que les équipes s'y engagent, est plus gratifiante que ce que suggère le concept.

Les limitations sont réelles. Un mode principal au lancement, une variété de cartes qui s'amenuise rapidement, et une expérience en ligne qui dépend fortement de la coordination que le matchmaking aléatoire fournit rarement. Ce ne sont pas des obstacles rédhibitoires, mais ce sont les facteurs qui détermineront si Kiln deviendra un élément régulier ou une curiosité de courte durée pour la plupart des joueurs.

Avec le bon groupe, il est facile de le recommander. Pour les joueurs solo ou ceux qui dépendent des lobbies aléatoires, c'est une proposition plus prudente. Les futures mises à jour élargissant le pool de modes et la variété des cartes pourraient considérablement modifier ce calcul. Si vous souhaitez suivre ce que Double Fine fera ensuite avec le jeu, revenez pour nos dernières nouvelles sur les jeux au fur et à mesure que les mises à jour arrivent.

Rapports

mis à jour

avril 27 2026

publié

avril 27 2026

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