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Dune: Awakening : le PvP dans le désert profond devient facultatif

Funcom sépare le désert profond en instances PvP et PvE distinctes dans le patch 1.3.20.0, suite à des données montrant que plus de 80% des joueurs ne jouent qu'en PvE.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour avr. 10, 2026

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« Bien que le conflit JcJ soit un aspect important de Dune: Awakening pour certains, il doit être facultatif et incitatif plutôt qu'obligatoire pour la progression. » Cette phrase de la mise à jour des développeurs de Funcom datant d'avril 2026 est le signe le plus clair à ce jour que le studio a accepté ce que ses propres données lui disaient depuis des mois.

Un an de plaintes atteint enfin un point de bascule

Dune: Awakening a été lancé en juin 2025 avec une conception qui liait la progression en fin de partie au Désert Profond, une zone où le JcJ était effectivement obligatoire. Vous voulez les meilleures ressources ? Vous voulez atteindre les Stations d'Essais Impériales ? Mieux vaut être prêt à vous faire attaquer. Les joueurs qui n'avaient aucun intérêt pour le JcJ se sont retrouvés exclus du contenu de haut niveau à moins d'accepter ce risque.

Funcom a reconnu le problème presque immédiatement. Quelques semaines après le lancement, le studio a déclaré que son objectif n'était « pas de forcer les joueurs JcE à interagir avec un système JcJ qui pourrait ne pas les intéresser » et a rapidement testé une scission qui rendait la moitié sud du Désert Profond exclusivement JcE. Cela a aidé, mais pas assez. Les plaintes ont continué à travers plusieurs correctifs ultérieurs, car la zone JcJ du nord bloquait toujours des récompenses significatives.

Le chiffre qui a finalement réglé le débat : plus de 80% de joueurs sur toute la durée de vie se sont exclusivement engagés dans du contenu JcE. À ce stade, construire votre fin de partie autour d'un conflit JcJ obligatoire n'est pas une fonctionnalité de conception, c'est une barrière.

Ce que le patch 1.3.20.0 change réellement

Le prochain patch restructure entièrement le Désert Profond et le Bassin de Hagga. Voici le détail :

  • Toutes les zones JcJ du Bassin de Hagga seront désactivées sur tous les Mondes officiels.
  • Le Désert Profond proposera deux instances distinctes entre lesquelles les joueurs pourront choisir.
  • Instance JcE : aucun combat entre joueurs, y compris dans les Épaves, sur toutes les rangées.
  • Instance JcJ : conflit en monde ouvert sur les rangées B à I, avec des rendements d'extraction et de récolte d'épices multipliés par 2,5x par rapport aux zones JcE.

La clé ici est ce multiplicateur de rendement de 2,5x. Funcom ne se contente pas de séparer les expériences et de dire que c'est fait. Les joueurs qui optent pour le JcJ obtiennent une récompense tangible pour avoir accepté le risque, ce qui donne à l'instance JcJ sa propre raison d'exister plutôt que d'être simplement l'ancien défaut avec un interrupteur ajouté.

danger
La scission des instances JcJ/JcE s'applique uniquement aux Mondes officiels. Les règles des serveurs auto-hébergés seront personnalisables par celui qui les gère.
Rendement 2,5x dans les zones JcJ

Rendement 2,5x dans les zones JcJ

Les serveurs auto-hébergés arrivent avec la refonte

La refonte du JcJ n'est pas la seule nouveauté de la mise à jour d'avril. Funcom lance également des serveurs auto-hébergés, permettant aux joueurs d'exécuter des instances privées avec leurs propres règles. Les paramètres ajustables couvriront initialement les taux de récolte des ressources, les limites des pièces de construction de base, ainsi que les options de durabilité des objets et de décomposition des bases.

Le studio publie cette fonctionnalité en avant-première spécifiquement pour recueillir des commentaires, et il est clair que la première version est expérimentale et techniquement exigeante. L'exécution d'un serveur nécessite une machine Windows 10 Pro avec Hyper-V activé pour exécuter le logiciel serveur à l'intérieur d'une machine virtuelle Linux. Les spécifications minimales pour 1 à 4 joueurs effectuant une activité normale se présentent comme suit :

Loading table...

Funcom a également signalé que les exigences en matière de CPU et de RAM « augmentent rapidement avec le nombre de joueurs et le nombre de cartes », de sorte que toute personne envisageant d'exécuter un serveur communautaire plus important devra considérablement améliorer ses spécifications au-delà de ces minimums.

Ce que cela signifie pour l'avenir de Dune: Awakening

Il s'agit d'une correction de cap significative, pas d'un simple patch d'équilibrage. Funcom a passé près d'un an à essayer de trouver un terrain d'entente où le JcJ et le JcE coexistaient dans le même espace, et les données continuaient d'indiquer une seule direction. Séparer entièrement les expériences, tout en récompensant les joueurs qui choisissent le chemin le plus difficile, est le type de correction structurelle qui aurait dû être plus facile à atteindre plus tôt.

Les serveurs auto-hébergés ajoutent une autre couche de valeur à long terme, donnant aux communautés la possibilité de façonner leur propre version d'Arrakis sans dépendre des paramètres officiels du Monde.

Une date de sortie spécifique pour le patch 1.3.20.0 n'a pas été confirmée, mais les tests des serveurs auto-hébergés devraient commencer bientôt. Pour tout ce qui se passe dans les jeux de survie et d'artisanat en ce moment, parcourez les dernières actualités du jeu pour rester informé. Assurez-vous de consulter davantage :

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

avril 10 2026

publié

avril 10 2026

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