Dystopicon débarque sur Steam : un job dystopique devant la télé

Dans Dystopicon, simulez une vie où les robots ont remplacé les humains. Regardez la télé pour survivre et découvrez 14 fins possibles.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

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Dystopicon Launches on Steam With a Dystopian TV-Watching Job

Le studio indépendant espagnol Palitroque a publié Dystopicon, un simulateur de vie satirique axé sur la gestion du temps dans un univers dystopique, sur Steam. Le jeu se déroule dans une société rétro-futuriste où les robots ont remplacé les humains au travail, obligeant les citoyens à trouver d'autres moyens de gagner leur vie.

Dystopicon est proposé au prix de €7.99/$7.99 et bénéficie d'une réduction de lancement de 15% pendant les deux premières semaines.

Dans Dystopicon, les joueurs incarnent un citoyen de classe 2 qui reçoit un logement fourni par le gouvernement ainsi qu'une nouvelle occupation inhabituelle : regarder la télévision. Le personnage gagne un salaire en restant devant l'écran, cet argent servant ensuite à acheter les services nécessaires pour survivre et se divertir.

Le jeu utilise ce postulat original pour explorer une société contrôlée où suivre les règles n'est pas forcément la seule voie possible. Les joueurs peuvent choisir de devenir des citoyens loyaux ou de défier le système, leurs décisions influençant le développement de l'histoire.

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Un simulateur de vie dystopique basé sur la gestion du temps

Dystopicon commence avec le joueur vivant dans une chambre fournie par le gouvernement en tant que citoyen de seconde classe. À partir de là, l'histoire progresse à travers six scénarios, dont un scénario secret, chacun introduisant de nouvelles mécaniques, situations et informations sur l'univers dystopique du jeu.

Les joueurs peuvent tenter d'améliorer leur statut pour devenir un citoyen du Parti, tandis que d'autres choix peuvent les mener vers un camp de rééducation. L'évolution des circonstances est conçue pour encourager différentes approches à mesure que le joueur en apprend davantage sur la société qui l'entoure.

La question centrale est de savoir si les joueurs peuvent découvrir ce qui existe au-delà des quatre murs de leur logement gouvernemental.

Le jeu inclut également un mode Défi, qui supprime certaines des distractions présentes dans l'histoire principale. Son objectif est simple : les joueurs doivent économiser assez d'argent pour quitter leur chambre. Sans les actualités quotidiennes ni les autres éléments narratifs, ce mode se concentre davantage sur la gestion des ressources et l'atteinte de l'objectif.

14 fins possibles

Les décisions des joueurs peuvent mener à 14 fins différentes dans Dystopicon. Le jeu permet aux joueurs de suivre les règles ou de se rebeller contre le système, chaque choix menant à des conséquences distinctes.

Les joueurs peuvent devenir des bureaucrates de l'État, tenter de manipuler le système par le piratage ou s'impliquer dans des actes de rébellion plus sérieux. Suivre les instructions du gouvernement peut mener à un chemin différent de celui consistant à tromper ou à saper le système.

Le jeu laisse également place à des résultats moins prévisibles, y compris la possibilité de gagner à la loterie.

Les fins multiples donnent aux joueurs une raison de revisiter les scénarios et d'expérimenter différentes décisions et stratégies.

D'un prototype sur Itch.io à une sortie sur Steam

Dystopicon a débuté en 2018 en tant que petit projet créé par Juan Felipe Molina. Le prototype original a été publié sur Itch.io et a été conçu en utilisant des assets tiers provenant de l'Unity Asset Store.

Sur une période d'environ 12 mois, Molina a étoffé l'histoire et les systèmes de gameplay du jeu tout en testant différentes idées. Le prototype a finalement atteint environ 12 000 téléchargements et a reçu des retours positifs de la part des joueurs.

Cependant, Molina n'avait pas initialement le temps de développer le projet de manière professionnelle. Cela a changé en novembre 2025, lorsqu'il a quitté son emploi pour se concentrer sur la préparation de Dystopicon en vue d'une sortie commerciale sur Steam.

Le concept central du jeu a été influencé par la fiction dystopique classique, en particulier l'œuvre de l'auteur de science-fiction Philip K. Dick. Molina a cité Ubik comme une influence, soulignant sa représentation de personnages devant payer pour utiliser des appareils domestiques du quotidien.

Cette idée a contribué à l'économie de Dystopicon, tandis que l'intérêt du développeur pour la télévision et les réseaux sociaux a aidé à façonner sa mécanique de gameplay principale. Au lieu de simplement consommer des médias, le protagoniste du jeu est payé pour le faire.

Le prototype original s'est finalement transformé en une boucle de gameplay de 28 jours où les joueurs devaient survivre en regardant la télévision et en lisant les rapports gouvernementaux quotidiens.

Le développement du jeu a également coïncidé avec la pandémie de COVID-19, période durant laquelle un grand nombre de personnes étaient confinées chez elles et passaient plus de temps devant leurs écrans. Selon Molina, ces circonstances ont offert un parallèle inattendu avec certaines des idées déjà présentes dans Dystopicon.

Une nouvelle identité visuelle

Bien que les mécaniques de base et l'histoire du jeu aient déjà été testées via le prototype, Molina estimait que les modèles 3D originaux manquaient de personnalité. Xenia Almela a par la suite été recrutée en tant qu'artiste 3D et a aidé à établir l'identité visuelle de la version finale.

Mario Alba, un artiste 2D qui avait précédemment créé des bandes dessinées pour le projet original, est également revenu pour produire des illustrations supplémentaires pour la sortie commerciale.

Le résultat est la version de Dystopicon désormais disponible sur Steam, combinant ses systèmes de gestion du temps avec un cadre rétro-futuriste et une vision satirique de la vie dans une société de plus en plus automatisée.

Dystopicon est désormais disponible sur Steam au prix de €7.99/$7.99, avec une réduction de 15% disponible durant les deux premières semaines. Des codes de test sont également disponibles pour les médias et les créateurs de contenu.

Mises à jour du jeu

mis à jour

septembre 10 2026

publié

septembre 10 2026

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