Electronic Arts a annoncé des licenciements chez Full Circle, le studio actuellement en charge du développement de skate. L'entreprise a confirmé le 25 février 2026 qu'elle procédait à une réorganisation de la structure de l'équipe au sein du studio, certains postes étant impactés dans le cadre de ce processus.
Dans sa déclaration officielle, EA n'a pas précisé le nombre d'employés concernés par cette restructuration. L'entreprise a indiqué que ces changements visent à mieux aligner l'équipe sur les objectifs de développement à long terme de skate. Full Circle a ajouté que cette décision ne remet pas en cause les contributions de ceux qui sont affectés et qu'un soutien leur sera apporté pendant la période de transition.
Malgré ces changements d'effectifs, le développement de skate. se poursuivra. Le studio a souligné que son engagement envers le projet reste intact et qu'il prévoit d'aller de l'avant en améliorant la vitesse de développement, en étant plus à l'écoute des retours de la communauté et en proposant des mises à jour régulières.
Skate reste en Accès Anticipé
Skate est entré en Accès Anticipé en septembre 2025 en tant que reboot free-to-play en service continu de la longue franchise Skate. Le jeu représente un changement d'approche pour la série, axé sur des mises à jour continues, un développement piloté par la communauté et un support à long terme, plutôt qu'un modèle de sortie traditionnel unique.
La phase d'Accès Anticipé a permis aux joueurs de tester les fonctionnalités, de fournir des retours et d'aider à façonner la direction du projet. La dernière déclaration d'EA indique clairement que la restructuration chez Full Circle ne signifie pas un arrêt du développement. Au contraire, l'entreprise présente ces changements comme faisant partie d'un effort pour rationaliser les opérations tout en poursuivant le travail sur le titre.
Les licenciements dans l'industrie se poursuivent en 2026
Les licenciements chez Full Circle interviennent dans une période de restructuration plus large au sein de l'industrie du jeu vidéo. Plusieurs éditeurs et studios majeurs ont annoncé des changements internes ces derniers mois, les entreprises s'adaptant aux conditions du marché, à l'augmentation des coûts de développement et à l'évolution des stratégies de services continus.
Riot Games a récemment réduit ses effectifs dans le cadre d'un effort de restructuration axé sur son prochain jeu de combat, 2XKO. Ubisoft a également mis en œuvre des changements internes majeurs et annulé plusieurs projets, dont le remake très attendu de Prince of Persia: The Sands of Time.
Au niveau des plateformes, Microsoft Gaming et Xbox connaissent des transitions de leadership exécutif suite à la retraite de Phil Spencer et à la démission de Sarah Bond. Bien que des changements de direction aient eu lieu, Microsoft a indiqué qu'aucun remaniement majeur des studios internes n'est actuellement prévu.
Ces développements soulignent une tendance continue en 2026, où les éditeurs réévaluent la portée des projets, réallouent les ressources et restructurent les équipes pour s'adapter à l'évolution des stratégies commerciales.
Ce que cela signifie pour skate.
Pour les joueurs, l'impact immédiat semble limité aux opérations internes de Full Circle. EA n'a annoncé aucun retard ni changement majeur de feuille de route lié à la restructuration. Le discours du studio se concentre sur le maintien des progrès et le renforcement de son engagement à long terme envers skate. et sa base de joueurs.
Comme pour de nombreux projets de services continus, les ajustements d'effectifs peuvent influencer les calendriers de développement et la cadence des mises à jour. Cependant, d'après les déclarations actuelles, EA positionne cette mesure comme un réalignement opérationnel plutôt qu'un désengagement du projet.
Alors que skate. est encore en Accès Anticipé, l'engagement continu de la communauté et les futures mises à jour détermineront probablement l'évolution du jeu dans les mois à venir.
Source : Insider Gaming
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Questions Fréquemment Posées
Pourquoi Electronic Arts a-t-il licencié du personnel chez Full Circle ?
Electronic Arts a déclaré que les licenciements font partie d'un effort de restructuration visant à réorganiser la structure de l'équipe chez Full Circle. L'entreprise n'a pas divulgué le nombre de postes concernés.
skate. est-il annulé ou retardé ?
Non. EA a confirmé que le développement de skate. se poursuit malgré les licenciements. Le jeu reste en Accès Anticipé.
Quand skate. est-il entré en Accès Anticipé ?
skate. a été lancé en Accès Anticipé en septembre 2025 en tant que reboot free-to-play de la franchise Skate.
Combien d'employés ont été licenciés chez Full Circle ?
EA n'a pas communiqué publiquement le nombre exact d'employés impactés par la restructuration.
D'autres studios de jeux connaissent-ils des licenciements en 2026 ?
Oui. Plusieurs entreprises, dont Riot Games et Ubisoft, ont annoncé des restructurations et des changements de projets en 2026, reflétant les tendances générales de l'industrie.
Sur quelles plateformes skate. est-il disponible ?
skate. est disponible en Accès Anticipé sur plusieurs plateformes, y compris consoles et PC, dans le cadre de son déploiement en service continu.
