EA annonce des licenciements chez Full Circle, studio de Skate

EA confirme des licenciements chez Full Circle, le studio de skate., dans le cadre d'une restructuration. Le développement en accès anticipé se poursuit.

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Electronic Arts a annoncé des licenciements au sein de Full Circle, le studio qui développe actuellement skate. L'entreprise a confirmé le 25 février 2026 qu'elle procédait à une restructuration de l'équipe au sein du studio, entraînant la suppression de certains postes dans le cadre de ce processus.

EA n'a pas divulgué le nombre d'employés touchés par cette restructuration. Ces changements visent à mieux aligner l'équipe sur les objectifs de développement à long terme de skate. Full Circle a déclaré que cette décision ne remet pas en cause la qualité du travail fourni par les personnes concernées et qu'un accompagnement sera proposé durant cette période de transition.

Malgré ces changements d'effectifs, le développement de skate. se poursuit. Le studio a souligné que son engagement envers le projet reste intact et qu'il prévoit d'avancer en améliorant la cadence de développement, en étant plus à l'écoute des retours de la communauté et en proposant des mises à jour régulières.

skate. reste en accès anticipé

skate. est passé en accès anticipé en septembre 2025 en tant que reboot free-to-play et live service de la franchise Skate, pilier du genre. Le jeu marque un changement d'approche pour la série, en se concentrant sur des mises à jour continues, un développement axé sur la communauté et un suivi à long terme plutôt que sur un modèle de sortie traditionnelle unique.

La phase d'accès anticipé a permis aux joueurs de tester les fonctionnalités, de faire part de leurs retours et de contribuer à orienter la direction du projet. La dernière déclaration d'EA précise que la restructuration chez Full Circle ne signifie pas l'arrêt du développement. Au contraire, l'entreprise présente ces changements comme un effort visant à rationaliser les opérations tout en poursuivant le travail sur le titre.

Les licenciements se poursuivent dans l'industrie en 2026

Les licenciements chez Full Circle surviennent dans une période de restructuration plus large au sein de l'industrie du jeu vidéo. Plusieurs éditeurs et studios majeurs ont annoncé des changements internes ces derniers mois, les entreprises s'adaptant aux conditions du marché, à la hausse des coûts de développement et à l'évolution des stratégies de live service.

Riot Games a récemment réduit ses effectifs dans le cadre d'une restructuration axée sur son futur jeu de combat 2XKO. Ubisoft a également mis en œuvre d'importants changements internes et annulé plusieurs projets, dont le remake très attendu de Prince of Persia: The Sands of Time.

Au niveau des plateformes, Microsoft Gaming et Xbox connaissent des transitions au sein de leur direction exécutive suite au départ à la retraite de Phil Spencer et à la démission de Sarah Bond. Bien que des changements de direction aient eu lieu, Microsoft a indiqué qu'aucun remaniement majeur des studios internes n'est actuellement prévu.

Ces développements mettent en lumière une tendance persistante en 2026, où les éditeurs réévaluent l'envergure de leurs projets, réallouent leurs ressources et restructurent leurs équipes pour s'adapter à l'évolution des stratégies commerciales.

Ce que cela signifie pour skate.

Pour les joueurs, l'impact immédiat semble se limiter aux opérations internes de Full Circle. EA n'a annoncé aucun retard ni changement majeur dans la feuille de route liés à cette restructuration. La communication du studio se concentre sur le maintien de la progression et le renforcement de son engagement à long terme envers skate. et sa base de joueurs.

Comme pour de nombreux projets live service, les ajustements de personnel peuvent influencer les calendriers de développement et la cadence des mises à jour. Cependant, d'après les déclarations actuelles, EA présente cette décision comme un réalignement opérationnel plutôt que comme un désengagement vis-à-vis du projet.

Avec skate. toujours en accès anticipé, l'engagement continu de la communauté et les futures mises à jour détermineront probablement l'évolution du jeu dans les mois à venir.

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Foire aux questions

Pourquoi Electronic Arts a-t-il licencié du personnel chez Full Circle ?
Electronic Arts a déclaré que ces licenciements font partie d'un effort de restructuration visant à remodeler la structure de l'équipe chez Full Circle. L'entreprise n'a pas divulgué le nombre de postes concernés.

Le jeu skate. est-il annulé ou retardé ?
Non. EA a confirmé que le développement de skate. se poursuit malgré les licenciements. Le jeu reste en accès anticipé.

Quand skate. est-il passé en accès anticipé ?
skate. a été lancé en accès anticipé en septembre 2025 en tant que reboot free-to-play de la franchise Skate.

Combien d'employés ont été licenciés chez Full Circle ?
EA n'a pas communiqué publiquement le nombre exact d'employés touchés par la restructuration.

D'autres studios de jeux vidéo connaissent-ils des licenciements en 2026 ?
Oui. Plusieurs entreprises, dont Riot Games et Ubisoft, ont annoncé des restructurations et des changements de projets en 2026, reflétant les tendances générales de l'industrie.

Sur quelles plateformes skate. est-il disponible ?
skate. est disponible en accès anticipé sur plusieurs plateformes, notamment sur console et PC, dans le cadre de son déploiement en tant que live service.

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mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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