Deux clips publiés le 4 octobre 2026 montrent un Enhancement Shaman terrasser ses adversaires en deux coups environ lors de duels dans la bêta de WoW Forever. Les clips ont circulé rapidement. Mais la même semaine, sur les forums officiels de la bêta de Blizzard, les joueurs qualifiaient la spécialisation de décevante. Alors, qu'en est-il vraiment ?
La réponse honnête, venant de quelqu'un qui a passé plus de 30 heures sur la bêta avec un Paladin en personnage principal et un Shaman niveau 11 en personnage secondaire, est la suivante : tout dépend si vous regardez une vidéo de moments forts ou si vous lisez les notes de mise à jour.

Les clips qui ont lancé le débat
Les deux clips proviennent de @ClipsForeverWoW et ont été publiés le 4 octobre 2026 :
- Dans le premier, un Enhancement Shaman terrasse @graycen en environ deux coups lors d'un duel. L'arme utilisée est la nouvelle masse à deux mains Rage of the Storm. Voir le clip
- Dans le second, @Kalvishwow affronte un Enhancement Shaman en duel. À distance, la situation semble gérable. Une fois que le Shaman réduit la distance, environ 800 points de dégâts sont infligés en un seul temps de recharge global. Voir le clip
Les deux clips sont impressionnants. Aucun ne précise à quelle fréquence ce burst est reproductible.
Ce qui a changé pour l'Enhancement dans WoW Forever
Plusieurs changements significatifs distinguent l'Enhancement Shaman dans WoW Forever de son homologue de Classic.
Stormstrike
Le temps de recharge de Stormstrike a été réduit de 20 secondes à 8 secondes. Il améliore désormais également votre prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou Earth Shock sur la cible de 20%. Il s'agit d'une augmentation significative du throughput par rapport à Classic.
Shamanistic Focus et Maelstrom Weapon
Shamanistic Focus réduit le coût des Chocs et de Lightning Shield de 45%. Maelstrom Weapon au rang 5, avec cinq charges, rend le prochain Lightning Bolt instantané et gratuit. Ces deux talents orientent la spécialisation vers un gameplay rapide et réactif. (Même guide)
Armes à deux mains et Rage of the Storm
La spécialisation est conçue autour des armes à deux mains.
Rage of the Storm est l'arme qui apparaît dans les deux clips. Ses statistiques :
C'est une récompense obtenue via The Tempest's Weapons, la quête finale d'une suite de cinq quêtes pour Shaman qui commence au niveau 30 avec Call of Air. À la fin de la suite, les joueurs choisissent entre Rage of the Storm, Tidebringer's Claw et Lightning's Grasp.
Windfury
Les joueurs sur le forum officiel rapportent que la chance de proc personnelle de Windfury est de 20%. Le changement d'octobre stipule qu'aucun joueur ne peut bénéficier de plus d'un totem d'air à la fois. Aucun message de Blizzard n'a confirmé les chiffres exacts. (Forums Blizzard, 3 oct. 2026)
Ce que disent les forums de la bêta
Les clips ne montrent pas toute la réalité. Un fil de discussion de la bêta intitulé "Enhance Shaman", ouvert le 29 septembre, décrit la spécialisation comme étant "fondamentalement la version Classic sans rien de plus" pour le PvE, avec un Maelstrom Weapon "nerfé à mort". (Forums Blizzard)
C'est une lecture très différente de l'indignation suscitée par les clips. La spécialisation peut être capable d'un burst PvP explosif dans les bonnes conditions tout en semblant banale en PvE ; les deux peuvent être vrais en même temps.
L'avis d'un joueur de la bêta
Pour ce que ça vaut, voici le point de vue de quelqu'un qui a beaucoup joué à la bêta mais qui n'a pas personnellement affronté d'Enhancement Shaman en duel :

Pour être honnête, je n'ai pas vu beaucoup de Shamans. J'ai surtout croisé des Paladins dans la zone des Morts-vivants. Mais oui, c'est fou de pouvoir passer de 100 à 0 aussi rapidement. Le burst vient-il de la spécialisation ou de l'arme ? Je n'en ai aucune idée. Je suppose que c'est basé sur une probabilité plutôt que garanti à chaque fois.
Quant à savoir comment un Paladin tank résiste, je ne sais pas comment cela fonctionne sur un Paladin tank optimisé, mais si ça inflige ce genre de dégâts, peu importe ce que fait le Paladin. Je peux me tromper ; nous devrions peut-être examiner les chiffres de plus près.
Sur la question d'un éventuel nerf avant le lancement du 4 novembre : Blizzard nerfera toujours quelque chose. S'il y a bien une chose qui sera toujours vraie, c'est : l'herbe est verte, le ciel est bleu et les joueurs de World of Warcraft se plaindront que le PvP n'est pas équilibré. Donc, d'après ce clip, ça doit être le cas. Mais est-ce reproductible 100% du temps ? Qui sait ?
En résumé
Les clips sont réels et les dégâts sont frappants. Rage of the Storm combiné à un proc Windfury et au temps de recharge réduit de Stormstrike peut clairement produire un burst qui met fin à un duel en quelques secondes. Reste à savoir si cette combinaison se déclenche assez régulièrement pour qualifier la spécialisation de "cassée", un sujet sur lequel les forums de la bêta débattent activement dans le sens opposé.
C'est une bêta. L'équilibrage va évoluer. Surveillez les notes de mise à jour.








