BULKHEAD confirme : pas de jets pour la Saison 2
Si vous étiez à la recherche de jets, d'avions, ou de toute confirmation concernant de nouveaux aéronefs dans la Saison 2 de WARDOGS, voici la réponse officielle. Le 4 octobre 2026, un joueur a interrogé le PDG de BULKHEAD, Joe Brammer (@Brammflakes), sur X : "Une confirmation pour les jets/avions dans la Saison 2 ? Allez-vous nous faire attendre ?" Sa réponse, publiée à 17:13 UTC, a été : "100% non."
La Saison 02 sera lancée le 15 octobre 2026, comme l'a annoncé BULKHEAD sur Steam le 22 septembre 2026. Pas de jets. Et selon un joueur ayant passé environ 145 heures sur le jeu, principalement en solo à effectuer de la reconnaissance, c'est la bonne décision.

Le ciel est déjà saturé
Le ciel de la Saison 1 de WARDOGS est loin d'être vide. Les Little Birds équipés de miniguns, les Little Birds transportant un passager au lance-grenades, et les Havocs sont déjà une présence constante. Lors d'une partie, cinq Havocs sont apparus simultanément, apparemment parce qu'un joueur les avait achetés et avait laissé d'autres personnes monter à bord.
Ajoutez à cela l'artillerie longue portée capable d'éliminer des cibles à 2,7 kilomètres, et la dimension véhiculaire de la Saison 1 est déjà assez dense pour submerger les nouveaux joueurs.

Pourquoi ajouter plus de véhicules n'est pas la solution
Le problème principal n'est pas un manque de contenu aérien ; c'est que les véhicules détournent déjà les joueurs de l'objectif. Quand tout le monde conduit un Ural, transporte des ravitaillements ou chasse depuis un Havoc, il arrive que personne ne se trouve réellement dans la zone de jeu.
Ajouter plus de véhicules n'est pas ce dont le jeu a besoin, surtout quand on se retrouve parfois avec personne dans la zone de jeu parce que tout le monde est occupé à utiliser des véhicules, qu'il s'agisse de conduire l'Ural ou de piloter les appareils pour le ravitaillement.

Les jets pourraient-ils fonctionner sur ces cartes ?
Techniquement, oui. Mais ce n'est pas vraiment la question.
Les jets fonctionneraient sans aucun doute. Je pense qu'ils briseraient certains aspects du jeu, mais ils pourraient facilement être intégrés. Je ne pense tout simplement pas que nous ayons besoin de plus de véhicules.
La comparaison avec d'autres jeux proposant des jets, comme World of Warplanes, Arma, ou Battlefield, est instructive. Les jets n'ont pas ruiné ces jeux, mais ils y semblaient naturels. WARDOGS est une bête différente. La comparaison avec Arma est la plus pertinente, et même là, le même problème émerge : dès qu'un joueur devient compétent avec un jet, il peut dominer d'une manière très difficile à contrer.

Ce qui doit réellement être corrigé
Le problème majeur à l'approche de la Saison 2 n'est pas ce qui manque dans le ciel, mais le fait que les nouveaux joueurs ne disposent pas d'assez d'outils pour gérer les véhicules déjà présents. Les hélicoptères en fin de partie sont particulièrement difficiles à contrer. Le lanceur antiaérien à usage unique de départ (ou quel que soit son nom) peut être leurré par la plupart des hélicoptères, ce qui signifie qu'il faut concrètement deux ou trois joueurs coordonnés avec des lanceurs pour réussir à abattre un seul hélicoptère.
C'est là que BULKHEAD devrait concentrer ses efforts pour la Saison 2 : non pas en ajoutant des jets, mais en offrant aux joueurs solo et aux débutants des moyens plus viables de contrer la méta des véhicules déjà existante.
Le verdict
Les jets ne viendront pas dans la Saison 2 de WARDOGS. Joe Brammer a été sans équivoque à ce sujet. Et avec un ciel déjà encombré par les Havocs et les Little Birds armés, et un sol déjà disputé par l'artillerie frappant à près de trois kilomètres, c'est probablement la décision la plus saine pour le jeu à l'heure actuelle.
Il ne semble pas qu'ils arriveront, et espérons qu'ils ne le seront jamais.








