Le dernier rapport bimensuel sur l'industrie du jeu vidéo couvre les étapes majeures en termes de ventes, le nombre de joueurs et les performances des plateformes sur PC, console et mobile du 1er novembre au 5 décembre 2025.
Les ventes PC et consoles atteignent de nouveaux sommets
Le titre Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED s'est désormais écoulé à 35 millions d'exemplaires, atteignant ce cap plus rapidement que The Witcher 3: Wild Hunt. Le jeu demeure le principal moteur de revenus du studio. SEGA a confirmé que Persona 5 et ses spin-offs se sont vendus collectivement à 13 millions d'exemplaires dans le monde. Street Fighter 6 de Capcom a dépassé les 6 millions d'exemplaires vendus, témoignant de la dynamique soutenue de la franchise.
Dragon's Dogma 2 et Farming Simulator 25 ont chacun franchi le seuil des quatre millions de ventes. Boris Stefan, CSO de GIANTS Software, a souligné les solides performances de Farming Simulator 25. Ghost of Yotei s'est vendu à 3,3 millions d'exemplaires en 32 jours, tandis que Dispatch a dépassé les deux millions d'unités en moins d'un mois. CloverPit, lancé le 26 septembre, a récemment dépassé le million de ventes.
Escape from Tarkov s'est vendu à 796 000 exemplaires sur Steam en neuf jours, avec les plus larges bases de joueurs en Russie, en Chine et en Turquie. Of Ash and Steel de TinyBuild a généré 1,5 million de dollars sur Steam lors de sa première semaine avant taxes et frais. Warhammer: Vermintide 2 a atteint plus de 25 millions de joueurs en comptabilisant les ventes et les services d'abonnement, tandis que Where Winds Meet a attiré neuf millions de joueurs en deux semaines.
INDIKA a été joué par plus de 500 000 utilisateurs, incluant les abonnés au PlayStation Plus. Les développeurs de The Lift ont rapporté 270 000 listes de souhaits sur Steam, et Vampire Crawlers, de l'équipe de Vampire Survivors, a généré plus de 100 000 listes de souhaits dans les 48 heures suivant son annonce.
Les jeux mobiles gagnent rapidement du terrain
Resident Evil: Survival Unit de Capcom, un jeu de stratégie 4X lancé le 18 novembre, a été téléchargé deux millions de fois. Ce titre reflète la demande constante pour des expériences de stratégie basées sur des franchises sur mobile.
Performances des consoles et évolutions du marché
La Nintendo Switch 2 s'est vendue à plus de 10 millions d'unités depuis son lancement, dépassant les projections internes. La console a enregistré les quatre premiers mois les plus solides de l'histoire de Nintendo, poussant l'entreprise à revoir ses prévisions de ventes à la hausse.
Outils de développement et optimisation des revenus
Des plateformes comme le Catalog Management de Xsolla continuent d'aider les développeurs à gérer de vastes inventaires de jeux et d'objets en jeu. Le système permet des modifications en masse, des ajustements de prix régionaux et une intégration à travers diverses boutiques, dont l'App Store et Google Play. Ces outils peuvent augmenter les ventes jusqu'à 13% tout en réduisant les coûts opérationnels jusqu'à 50%, aidant ainsi les studios à maximiser leurs revenus mondiaux.
Foire aux questions
Quels jeux PC et consoles ont atteint des étapes de ventes majeures fin 2025 ?
Cyberpunk 2077, Persona 5, Street Fighter 6, Dragon's Dogma 2 et Farming Simulator 25 ont tous atteint des chiffres de ventes significatifs entre le 1er novembre et le 5 décembre 2025.
Combien de joueurs Warhammer: Vermintide 2 a-t-il atteint ?
Warhammer: Vermintide 2 a dépassé les 25 millions de joueurs, en comptant à la fois les achats et l'accès via abonnement.
Quels jeux mobiles obtiennent de bons résultats récemment ?
Resident Evil: Survival Unit de Capcom a atteint deux millions de téléchargements peu après son lancement le 18 novembre, démontrant un fort engagement sur mobile.
Comment se comportent les ventes de la Nintendo Switch 2 ?
La Nintendo Switch 2 s'est vendue à plus de 10 millions d'unités depuis son lancement et a enregistré ses quatre premiers mois les plus solides de l'histoire de l'entreprise, entraînant une révision des prévisions de ventes.
Quels outils aident les développeurs de jeux à optimiser leurs ventes et leurs opérations ?
Des plateformes comme le Catalog Management de Xsolla permettent aux développeurs de gérer efficacement des milliers de références (SKU), d'ajuster les prix régionaux et d'intégrer plusieurs boutiques pour augmenter les revenus et réduire les coûts opérationnels.







