State of Mobile Gaming Market in 2025
8 sections0%
  1. Accueil
  2. Actualités
  3. Roblox
  4. État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

Analyse chiffrée du marché du jeu mobile en 2025 : tendances mondiales, performances régionales, stratégies de monétisation et titres phares.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

State of Mobile Gaming Market in 2025

L'industrie du jeu mobile en 2025 reflète un paysage en pleine mutation et de plus en plus concurrentiel. Les données issues des 1 000 jeux les plus rentables sur plus de 100 marchés mondiaux mettent en évidence une croissance modeste des revenus, une baisse des téléchargements et une pression accrue sur les nouveaux lancements. Tous les chiffres de revenus cités sont basés sur les gains bruts. Voici la liste de tous les jeux que nous aborderons dans ce rapport :

  1. Fable Town
  2. Honor of Kings
  3. Monopoly GO
  4. Royal Match
  5. Subway Surfers
  6. Roblox
  7. Block Blast!
  8. Dungeon & Fighter: Origins
  9. Pokémon TCG Pocket
  10. Whiteout Survival
  11. League of Legends
  12. Gardenscapes
  13. Brawl Stars
État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

Le marché mondial des achats intégrés (IAP) a atteint environ 65,7 milliards de dollars en 2024, soit une hausse de 3.8% par rapport aux 63,3 milliards de dollars de 2023. La croissance aux États-Unis a été minime, n'augmentant que de 0.05% d'une année sur l'autre, passant de 20,7 milliards à 20,8 milliards de dollars. La Chine a suivi avec 13,4 milliards de dollars de revenus, sur la base des données iOS uniquement, et le Japon a représenté 8,9 milliards de dollars.

Alors que les revenus ont connu une croissance marginale, le volume global des téléchargements a considérablement diminué. Les installations mondiales ont chuté de 6.6%, passant de 46,2 milliards en 2023 à 43,1 milliards en 2024. Le déclin a été plus prononcé aux États-Unis, où les téléchargements ont chuté de 11.1%, passant de 3,6 milliards à 3,2 milliards. Malgré la baisse des installations, l'Inde a dominé au niveau mondial avec 7,5 milliards de téléchargements, suivie par le Brésil avec 3,5 milliards et les États-Unis avec 3,3 milliards.

État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

Défis pour les nouveaux lancements de jeux

Le lancement de nouveaux jeux mobiles est devenu de plus en plus difficile. Le nombre de nouveaux titres publiés sur l'App Store et Google Play a diminué de 43.2%, passant de 222 000 en 2023 à 126 000 en 2024. Cette réduction reflète des défis plus larges au sein de l'industrie, notamment des coûts marketing plus élevés et un marché plus saturé.

Le nombre de nouveaux jeux générant plus d'un million de dollars par an a également diminué. En 2022, 686 projets ont atteint ce cap, mais ce nombre est tombé à 603 en 2023 et à 399 en 2024, ce qui représente une baisse de 33.8% d'une année sur l'autre. Malgré ces difficultés, certains nouveaux titres ont rencontré le succès. Fable Town, un jeu de type Merge-3 développé en collaboration avec MGVC Publishing, a atteint 5 millions de dollars de revenus cumulés depuis son lancement fin 2024.

Le titre a enregistré deux millions d'installations, avec 440 000 utilisateurs actifs mensuels et 95 000 utilisateurs actifs quotidiens. Le nombre de jours nécessaires pour atteindre le premier million de dollars de revenus a considérablement diminué, passant d'une moyenne de 273 jours en 2022 à seulement 106 jours en 2024. Ce changement indique que les développeurs se concentrent de plus en plus sur le développement rapide de leurs jeux une fois qu'ils observent des indicateurs prometteurs.

État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

Répartition par genre et composition du marché

L'analyse des 1 000 jeux les plus rentables en 2024 montre que les titres midcore représentaient la plus grande part, comptant pour 50% de la liste. Les jeux casual ont suivi avec 32%, tandis que les titres de casino, de course et de sport ont constitué les 18% restants. Au sein de ces segments, les RPG étaient les plus répandus, représentant 33.7% des jeux les plus performants.

Parmi les sous-genres de RPG, les MMORPG représentaient 22%, les action RPG 21% et les idle RPG 15%. Les jeux de puzzle ont représenté 16.3% du top 1 000, les puzzles basés sur les associations (match-based) constituant 38% de cette catégorie. Les jeux de société et le mahjong ont suivi avec respectivement 13% et 8%. Les jeux de stratégie ont constitué 11.6% du top 1 000, les jeux de stratégie de combat et les jeux de stratégie 4X représentant la majeure partie de ce groupe.

État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

Performeurs et leaders du marché

Tencent est resté le leader mondial en termes de revenus de jeux mobiles, plusieurs autres entreprises chinoises et américaines étant également représentées parmi les éditeurs les plus rentables. Les titres phares de 2024 incluaient Honor of Kings, Monopoly GO et Royal Match. Côté téléchargements, Subway Surfers, Roblox et Block Blast! se sont classés en tête, Subway Surfers continuant de faire preuve d'une grande longévité malgré son ancienneté.

Parmi les jeux sortis en 2024, les titres les plus réussis ont été Dungeon & Fighter: Origins (limité à la Chine et à la Corée du Sud), Pokémon TCG Pocket et Whiteout Survival. Bien que Whiteout Survival ait été lancé mondialement en 2023, il a été inclus par erreur dans le classement de 2024. Toutes les nouvelles entrées réussies ont été développées par des studios asiatiques, soulignant une tendance continue à la domination de cette région.

État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

Croissance et déclin régionaux

En termes d'expansion du marché, le Brésil, le Mexique et la Pologne ont mené la croissance. Les revenus des jeux mobiles au Brésil ont atteint 574 millions de dollars, reflétant une augmentation de 47.3% d'une année sur l'autre. Le Mexique a suivi avec 345 millions de dollars (en hausse de 47.1%), et la Pologne avec 330 millions de dollars (en hausse de 42.4%). En revanche, plusieurs marchés d'Asie du Sud-Est ont connu des déclins. Les revenus de Singapour ont chuté de 19% à 291 millions de dollars, ceux de la Malaisie de 17.5% à 286 millions de dollars, et ceux de Hong Kong de 15.7% à 779 millions de dollars. Malgré cela, Hong Kong a continué de mener en termes de dépenses par habitant avec 104 $, suivi par Taïwan avec 94 $ et la Corée du Sud avec 68 $.

État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

Comportement et engagement des utilisateurs

L'analyse du comportement des utilisateurs a révélé des chevauchements variés entre les audiences de joueurs et d'autres catégories d'applications. Les joueurs de League of Legends étaient moins susceptibles d'utiliser TikTok mais plus enclins à télécharger des applications de fitness. Les utilisateurs de Gardenscapes ont montré un intérêt plus marqué pour l'apprentissage des langues via Duolingo. Ces informations comportementales offrent un aperçu des préférences plus larges des utilisateurs et de leurs habitudes de vie.

Les collaborations avec des licences (IP) ont contribué à une augmentation de l'engagement et des revenus pour certains titres. Brawl Stars, par exemple, a connu des pics de revenus lors de ses collaborations avec des franchises majeures. L'événement Godzilla a entraîné une augmentation des revenus de 86% par rapport aux quatre semaines précédentes, tandis que les collaborations avec SpongeBob et Toy Story ont conduit à des gains respectifs de 68% et 22%.

État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

Stratégies de monétisation et plateformes publicitaires

Les stratégies de monétisation efficaces sont restées cohérentes parmi les jeux les plus rentables. La plupart des 500 meilleurs jeux proposaient des devises consommables et des offres à durée limitée. De plus, 60% ont intégré des publicités récompensées (Rewarded Ads), démontrant l'efficacité continue de ce format pour générer des revenus.

Du côté des réseaux publicitaires, Unity Ads est resté le plus largement adopté, utilisé dans 69% des meilleurs jeux en 2024. AppLovin a considérablement étendu sa présence, avec une pénétration du SDK passant de 23% en 2022 à 42% en 2024. Facebook Ads a également connu une croissance, passant de 45% à 57% sur la même période.

État du marché du jeu mobile en 2025

État du marché du jeu mobile en 2025

Réflexions finales

Le marché du jeu mobile en 2025 présente une image contrastée. Alors que les revenus continuent de croître à un rythme modéré, le nombre de téléchargements et de nouveaux lancements réussis est en déclin. Les développeurs font face à un environnement plus concurrentiel, nécessitant un marketing plus agressif et des stratégies de monétisation plus rapides. Les marchés régionaux tels que le Brésil et le Mexique montrent un fort potentiel de croissance, tandis que des défis persistent dans les économies clés d'Asie du Sud-Est. L'industrie reste dynamique, avec des acteurs établis, des régions émergentes et des comportements d'utilisateurs changeants qui façonnent sa trajectoire future.

À mesure que le marché évolue, les stratégies des développeurs et des éditeurs évoluent également. Garder une longueur d'avance nécessite une compréhension des tendances régionales, des préférences des utilisateurs et des approches de monétisation efficaces. La concurrence croissante et la nature mondiale du jeu mobile définiront probablement les développements de l'industrie dans les années à venir.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports, Éducatif

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

Actualités connexes

29 milliards de dollars dépensés pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles image
il y a 2 ans•4 min de lecture

29 milliards de dollars dépensés pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles

Découvrez les tendances clés, CPI, préférences de genre et stratégies de monétisation concernant les 29 milliards de dollars dépensés en 2023 pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles.

Rapports
Marché japonais du jeu mobile : Rebond de 2023 image
il y a 3 ans•3 min de lecture

Marché japonais du jeu mobile : Rebond de 2023

Les joueurs mobiles japonais ont dépensé plus de 6,8 milliards de dollars au premier semestre 2023. Ce rapport analyse les données et leur pertinence pour le jeu web3.

Rapports
Le marché coréen du jeu mobile atteindra 3,6 milliards de dollars image
il y a 3 ans•5 min de lecture

Le marché coréen du jeu mobile atteindra 3,6 milliards de dollars

Découvrez le marché dynamique du jeu mobile en Corée en 2023 : revenus records, domination des RPG et tendances clés de l'industrie, avec des perspectives pour le web3.

Rapports
Pokemon TCG Pocket - Mega Manectric EX ...
il y a 6 heures•4 min de lecture

Meilleur deck Mega Manectric ex dans Pokemon TCG Pocket

Mega Manectric ex domine Pokemon TCG Pocket avec un deck Électrik agressif et rapide. Découvrez les clés de son efficacité pour submerger vos adversaires.

Rapports
Ninja Theory Ltd - BAFTA Award-Winning Xbox Game Studio in Cambridge, UK - Social
il y a 10 heures•4 min de lecture

Xbox envisagerait de scinder plusieurs studios pour éviter leur fermeture

Face aux licenciements, Xbox envisagerait de scinder Ninja Theory, Double Fine Productions et Compulsion Games plutôt que de les fermer.

Rapports
Destiny 2 Sentinel: Best Builds ...
il y a 10 heures•4 min de lecture

Une astuce pour Ward of Dawn découverte dans Destiny 2

Des joueurs de Destiny 2 utilisent Ward of Dawn pour éjecter les boss du Pantheon et obtenir facilement du butin de rang 5.

Rapports
29 milliards de dollars dépensés pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles image
il y a 2 ans•4 min de lecture

29 milliards de dollars dépensés pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles

Découvrez les tendances clés, CPI, préférences de genre et stratégies de monétisation concernant les 29 milliards de dollars dépensés en 2023 pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles.

Rapports
Marché japonais du jeu mobile : Rebond de 2023 image
il y a 3 ans•3 min de lecture

Marché japonais du jeu mobile : Rebond de 2023

Les joueurs mobiles japonais ont dépensé plus de 6,8 milliards de dollars au premier semestre 2023. Ce rapport analyse les données et leur pertinence pour le jeu web3.

Rapports
Le marché coréen du jeu mobile atteindra 3,6 milliards de dollars image
il y a 3 ans•5 min de lecture

Le marché coréen du jeu mobile atteindra 3,6 milliards de dollars

Découvrez le marché dynamique du jeu mobile en Corée en 2023 : revenus records, domination des RPG et tendances clés de l'industrie, avec des perspectives pour le web3.

Rapports
Pokemon TCG Pocket - Mega Manectric EX ...
il y a 6 heures•4 min de lecture

Meilleur deck Mega Manectric ex dans Pokemon TCG Pocket

Mega Manectric ex domine Pokemon TCG Pocket avec un deck Électrik agressif et rapide. Découvrez les clés de son efficacité pour submerger vos adversaires.

Rapports
Ninja Theory Ltd - BAFTA Award-Winning Xbox Game Studio in Cambridge, UK - Social
il y a 10 heures•4 min de lecture

Xbox envisagerait de scinder plusieurs studios pour éviter leur fermeture

Face aux licenciements, Xbox envisagerait de scinder Ninja Theory, Double Fine Productions et Compulsion Games plutôt que de les fermer.

Rapports
Destiny 2 Sentinel: Best Builds ...
il y a 10 heures•4 min de lecture

Une astuce pour Ward of Dawn découverte dans Destiny 2

Des joueurs de Destiny 2 utilisent Ward of Dawn pour éjecter les boss du Pantheon et obtenir facilement du butin de rang 5.

Rapports

Actualités principales