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Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition
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29 milliards de dollars dépensés pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles

Découvrez les tendances clés, CPI, préférences de genre et stratégies de monétisation concernant les 29 milliards de dollars dépensés en 2023 pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour avr. 1, 2026

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

En 2023, l'industrie du jeu mobile a connu des développements significatifs en matière d'acquisition d'utilisateurs, les développeurs d'applications ayant dépensé la somme remarquable de 29 milliards de dollars pour attirer de nouveaux joueurs dans le monde entier. Selon le dernier rapport d'AppsFlyer, "The State of Gaming App Marketing - 2024 Edition," les États-Unis ont mené cet investissement, représentant plus de 40 % des dépenses totales.

Le rapport, basé sur des données anonymisées provenant de 15 000 applications de jeux, offre des informations précieuses sur les tendances du marché, y compris les différences spécifiques aux plateformes, l'évolution des stratégies de monétisation et les genres de jeux les plus populaires en termes de dépenses publicitaires. Dans cet article, nous offrons un aperçu complet de la dynamique changeante du jeu mobile, guidant les développeurs et les spécialistes du marketing vers des stratégies plus efficaces pour l'année à venir.

Plus de 29 milliards de dollars dépensés pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles

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Dépenses d'UA et tendances géographiques

Un montant stupéfiant de 29 milliards de dollars a été alloué mondialement aux campagnes d'acquisition d'utilisateurs (UA) en 2023, marquant une année charnière pour les développeurs d'applications et les spécialistes du marketing. Les États-Unis sont apparus comme le marché le plus compétitif, avec 12,2 milliards de dollars dédiés à l'acquisition de nouveaux utilisateurs, constituant plus de 40 % des dépenses mondiales d'UA. En revanche, le Japon et la Corée du Sud ont suivi avec 3 milliards et 1,5 milliard de dollars, respectivement, soulignant la dominance des États-Unis en matière d'investissement en UA.

Plus de 29 milliards de dollars dépensés pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles

Dépenses publicitaires par localisation

Principaux genres de jeux par dépenses d'UA

Les préférences de genre ont considérablement influencé les modèles de dépenses d'UA. Les jeux de type Match ont mené la charge avec 8,65 milliards de dollars dépensés mondialement, représentant environ 30 % des dépenses totales d'UA. Viennent ensuite les jeux de stratégie (4,57 milliards de dollars), les RPG (3,84 milliards de dollars), les jeux de casino (2,72 milliards de dollars) et les titres de simulation (2,03 milliards de dollars). Ensemble, ces genres ont représenté un quart des dépenses totales d'UA, soulignant l'orientation stratégique des développeurs vers des catégories de jeux spécifiques.

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Dépenses publicitaires par genre

Informations spécifiques aux plateformes : iOS vs Android

Les données d'AppsFlyer ont révélé une convergence des taux de coût par installation (CPI) entre les plateformes iOS et Android. Alors qu'iOS a maintenu un CPI plus élevé à environ 6,80 $, Android a connu une augmentation significative à 2,17 $, réduisant l'écart historique entre les deux plateformes. Ce changement indique une efficacité accrue pour les développeurs ciblant les utilisateurs iOS au milieu de la baisse des coûts de placement publicitaire.

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Dépenses publicitaires par appareil mobile : Android vs iOS

Évolution des stratégies de monétisation

Le rapport a également mis en évidence l'évolution des stratégies de monétisation dans le paysage du jeu mobile. Traditionnellement distincts, les jeux hyper-casual et mid-core adoptent de plus en plus des modèles hybrides combinant la publicité in-app (IAA) avec les achats in-app (IAP). En 2023, 43 % des jeux ont adopté des modèles hybrides, contre 36 % l'année précédente, reflétant une tendance croissante à la diversification des sources de revenus.

Plus de 29 milliards de dollars dépensés pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles

Publicité in-app (IAA) vs Achats in-app (IAP) vs Modèles hybrides

Monétisation précoce et engagement des joueurs

AppsFlyer a souligné l'importance cruciale des efforts de monétisation précoce, notant qu'environ 50 % des payeurs à vie effectuent leur premier achat dans les trois premiers jours de gameplay. Cela souligne l'importance d'optimiser l'engagement des utilisateurs et les stratégies de conversion dès les premières étapes de l'utilisation de l'application.

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Achats iOS vs Android

Réflexions finales

En résumé, le paysage de l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles en 2023 révèle un marché robuste et en évolution, caractérisé par des investissements significatifs et des stratégies changeantes. Les 29 milliards de dollars substantiels dépensés mondialement, avec les États-Unis dominant les dépenses, soulignent la nature compétitive de l'industrie. Les informations du rapport d'AppsFlyer mettent en évidence les tendances clés, notamment la réduction de l'écart de CPI entre iOS et Android, la prévalence croissante des modèles de monétisation hybrides et la proéminence des jeux de type Match dans les dépenses publicitaires. 

Alors que le secteur du jeu mobile continue de s'adapter, ces conclusions dotent les développeurs et les spécialistes du marketing de connaissances cruciales pour naviguer dans les complexités de l'acquisition d'utilisateurs et favoriser le succès futur. Pour une compréhension plus approfondie de ces tendances et de leurs implications, le rapport complet d'AppsFlyer offre une exploration détaillée.

Source : venturebeat.com

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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