De nouvelles recherches montrent un changement significatif dans le comportement des 97 millions de joueurs au Japon et en Corée, avec une augmentation notable du jeu multi-plateforme. Le rapport « East Asia Gamers Behavior and Market Insights » de juillet 2024, publié par Niko Partners, révèle que plus de 70% des joueurs mobiles japonais et 90% des joueurs PC sud-coréens interagissent désormais avec des jeux sur plusieurs plateformes.
Cette tendance reflète une acceptation plus large du jeu sur console et PC parmi les joueurs mobiles japonais, ainsi qu'un intérêt croissant pour le jeu sur mobile et console chez les joueurs PC coréens, ce qui indique une évolution dynamique du paysage vidéoludique dans ces régions. Dans cet article, nous résumerons les conclusions clés du rapport et apporterons un éclairage sur leur pertinence pour le jeu blockchain.

Japon et Corée : plus de 90 millions de joueurs Multi-Platform

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L'essor du jeu multi-plateforme au Japon et en Corée
Les données révèlent que 97 millions de joueurs au Japon et en Corée s'adonnent de plus en plus au jeu multi-plateforme. Plus de 70% des joueurs mobiles japonais et 90% des joueurs PC sud-coréens jouent désormais sur plusieurs plateformes. Cela marque une augmentation de 30% au Japon et de 5% en Corée par rapport à 2023.
Le top 10% des jeux les plus joués dans les deux pays est disponible sur au moins deux plateformes, démontrant une tendance croissante à l'engagement cross-platform. La disponibilité des consoles au Japon s'est améliorée après les pénuries liées à la pandémie, et davantage de jeux sont développés pour une utilisation multi-plateforme, ce qui stimule l'engagement sur consoles, mobile et PC. Les jeux cross-platform favorisent un engagement plus élevé chez les joueurs d'Asie de l'Est.

The Asia-10 Games Market Report par Niko Partners
Conclusions et tendances clés
Popularité du multi-plateforme : Au Japon, 39% de l'ensemble des joueurs jouent sur au moins deux plateformes, avec une augmentation notable de 30% en glissement annuel chez les joueurs mobiles qui jouent également sur consoles. En Corée, 58% de tous les joueurs sont des joueurs multi-plateforme, avec une augmentation de 5% chez les joueurs PC ayant commencé à jouer sur des appareils mobiles.
Prévisions de croissance du marché : Le marché du jeu mobile au Japon devrait stagner au cours des cinq prochaines années. Cependant, une croissance est attendue dans les secteurs du PC (TCAM sur 5 ans de 8.8%) et des consoles (TCAM sur 5 ans de 2.5%). En revanche, les revenus du marché du jeu PC et mobile en Corée devraient stagner, tandis que le marché des consoles devrait croître (TCAM sur 5 ans de 3.4%).
Facteurs d'adoption des jeux : La familiarité avec les genres et des scénarios captivants sont les principaux facteurs incitant les joueurs japonais et coréens à essayer de nouveaux jeux, plus de 60% des joueurs japonais et 40% des joueurs coréens soulignant l'importance de ces éléments.
Livestreaming et marketing : Le livestreaming est devenu un outil marketing crucial, plus de 31% des joueurs japonais et 40% des joueurs coréens regardant des streams de jeux. YouTube reste la plateforme dominante pour le contenu gaming, captant 90% de l'audience gaming à travers l'Asie. Les plateformes locales comme SOOP (AfreecaTV) en Corée et NicoNico au Japon ont également gagné une traction significative, attirant chacune plus de 20% des joueurs dans leurs pays respectifs.

East Asia Gamer Behaviour and Market Insights par Niko Partners
Pertinence pour le jeu blockchain
L'essor du jeu multi-plateforme au Japon et en Corée est très pertinent pour l'industrie du jeu blockchain. La tendance croissante des joueurs à s'engager sur plusieurs plateformes souligne un appétit grandissant pour des expériences de jeu interconnectées et polyvalentes, un principe fondamental du jeu blockchain.
La capacité de la technologie blockchain à faciliter le jeu cross-platform, à sécuriser la propriété des actifs et à offrir une intégration fluide entre différents écosystèmes de jeu en fait une solution naturelle pour ce marché en évolution. Alors que les joueurs d'Asie de l'Est continuent d'adopter diverses plateformes de jeu, le jeu blockchain est prêt à tirer parti de ce changement, en offrant des solutions innovantes et un engagement accru pour une audience technophile.
Réflexions finales
Les perspectives de 2024 soulignent la tendance croissante du jeu multi-plateforme au Japon et en Corée, mettant en lumière les changements dans le comportement des joueurs et la dynamique du marché. À mesure que les jeux cross-platform gagnent en popularité, les développeurs et les marketeurs disposent de nouvelles opportunités pour engager une audience plus large à travers différents systèmes de jeu. Pour des informations plus approfondies et pour accéder au rapport complet, visitez le site web de Niko Partners.







