Imagine commencer chaque partie comme une petite masse bleue impuissante, puis passer les 20 minutes suivantes à manger, muter et grandir pour devenir quelque chose d'aussi horrible que vous ne savez même pas ce que vous avez créé. C'est la boucle principale d'Everything is Crab, un roguelite d'évolution animale inspiré de Spore, lancé sur PC et qui fait discrètement parler de lui depuis que sa démo s'est classée 11ème plus téléchargée lors du Steam Next Fest de février. Si vous êtes fan de Crabada et des jeux de création de créatures en général, celui-ci mérite votre attention.
De la masse au cauchemar en 20 minutes
Chaque partie commence de la même manière : vous êtes petit, mou, et une proie pour tout le reste sur la carte. L'objectif est de manger des fruits, chasser des créatures, monter en niveau et survivre assez longtemps pour vaincre plusieurs boss tout en accumulant des évolutions qui remodèlent complètement votre apparence et votre approche de combat.
La boucle de base est suffisamment accessible pour que les nouveaux joueurs puissent terminer une partie sans trop de difficultés. La rejouabilité vient des niveaux de pression qui augmentent la difficulté des ennemis et des boss, et d'un ensemble de défis autonomes qui ajoutent de véritables rebondissements à la formule.
Le défi Dry Age enferme toute la partie dans un biome désertique, vous forçant à prioriser les améliorations de résistance à la chaleur que vous pourriez autrement ignorer. Le défi Amnesia va plus loin en cachant ce que fait réellement chaque évolution avant que vous ne la choisissiez, transformant chaque montée en niveau en un pari. Ce ne sont pas des variations cosmétiques ; elles changent votre façon de penser chaque décision.
Le système d'évolution est le cœur du jeu
Voilà le truc : la plupart des roguelites promettent une variété de builds et livrent peut-être une douzaine de styles de jeu vraiment distincts. Everything is Crab propose plus de 125 capacités basées sur l'évolution réparties dans plusieurs arbres de compétences, et les combinaisons produisent des créatures qui ne se ressemblent pas du tout.
Choisir un dard empoisonné ajoute visiblement un dard. Faire pousser de la fourrure pour la résistance au froid couvre votre créature de fourrure. Le retour visuel est immédiat et satisfaisant d'une manière qui rend chaque amélioration significative plutôt qu'une simple augmentation de statistiques. Certains chemins d'évolution en bloquent d'autres entièrement, vous ne pouvez donc pas tout prendre ; vous vous engagez dans une direction.
Les évolutions sont classées par rareté, et vous pouvez relancer votre sélection ou améliorer le pool de rareté en utilisant des matériaux lâchés par les boss et les ennemis alpha. Les versions de rareté supérieure apportent des bonus de statistiques plus puissants et des effets secondaires, ce qui vous donne une raison de chasser les cibles les plus difficiles sur la carte plutôt que de les éviter.
Le jeu vous permet d'exporter et de partager des GIFs de votre créature terminée à la fin de chaque partie, ce qui est une fonctionnalité communautaire vraiment astucieuse pour un jeu construit autour de mutations étranges.
Un monde qui semble vivant autour de vous
Ce qui distingue Everything is Crab de nombreux autres jeux de son genre, c'est la simulation d'écosystème qui se déroule sous l'action. D'autres créatures se chassent mutuellement indépendamment. Certains ennemis se déguisent en fruits pour vous attirer. Des variantes alpha d'ennemis standards parcourent la carte et lâchent de meilleures récompenses en les éliminant.
Le cycle jour-nuit ajoute une autre couche. La visibilité diminue la nuit, et les prédateurs deviennent nettement plus agressifs. Différents biomes, y compris les toundras gelées et les déserts, infligent des dégâts passifs à moins que votre build ne prenne en compte l'environnement. Vous ne construisez pas seulement une machine à tuer ; vous en construisez une adaptée au monde dans lequel vous vous trouvez réellement.
Le seul domaine qui semble sous-développé est la liste des boss. L'ordre dans lequel vous les affrontez change entre les parties, mais les boss eux-mêmes restent largement les mêmes. Leurs schémas d'attaque deviennent rapidement lisibles, et dès la troisième ou quatrième partie, ils cessent de sembler menaçants. Il est incertain si les niveaux de pression ultérieurs résolvent ce problème d'après les premières parties, mais c'est une lacune notable dans un jeu par ailleurs bien construit.
Vaut la peine d'y jouer maintenant, avec plus de contenu à venir
Everything is Crab est disponible dès maintenant sur PC. Le développeur a prévu des mises à jour de contenu jusqu'en 2027 et au-delà, ce qui suggère que le problème de variété des boss et d'autres aspects perfectibles ont une réelle chance d'être résolus au fil du temps.
Pour les fans de roguelite qui recherchent quelque chose qui récompense véritablement l'expérimentation, la variété de builds proposée est difficile à ignorer. Des parties de vingt minutes, plus de 125 évolutions et un écosystème vivant qui réagit à vos actions constituent une combinaison qui tient la route sur plusieurs sessions. Si vous souhaitez approfondir les jeux basés sur les créatures et les jeux casual avec une profondeur stratégique, ou si vous avez besoin d'un point de départ pour les stratégies de build, notre collection de guides Crabada couvre des mécaniques de créatures et de ressources connexes qui valent la peine d'être explorées en attendant plus de contenu d'Everything is Crab.







