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Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance
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Évolution de GameFi et Web3 : Perspectives Clés

Découvrez les perspectives de Yaniv Baruch (Playnance) sur la croissance de GameFi en 2024, les avancées des technologies de jeu web3, l'adoption par les utilisateurs et l'intégration de la...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour avr. 1, 2026

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

Le GameFi entre dans une nouvelle ère, marquée par des développements significatifs qui reflètent son attrait et son influence croissants. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens dans l'espace du gaming web3 a atteint des sommets inégalés, et rien qu'en avril 2024, les projets de gaming blockchain ont obtenu 988 millions de dollars de financement. Plusieurs facteurs clés contribuent à cette croissance rapide, comme l'a souligné Yaniv Baruch, COO de Playnance, dans une récente interview exclusive.

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

Pont vers le gaming Web3

À propos de Yaniv Baruch

Yaniv est un professionnel expérimenté de la fintech qui a commencé sa carrière en tant que trader boursier chez RBC en 2004. Depuis, il a occupé des postes clés dans des entreprises fintech réputées comme Anyoption, où il a été responsable du trading pendant sept ans, et Daweda Exchange, qu'il a fondée et dirigée en tant que PDG.

Yaniv a également travaillé chez Oobit, où il s'est concentré sur la croissance et l'élaboration de l'avenir des paiements crypto. Yaniv a acquis une expertise précieuse dans l'espace web3 et un ensemble complet de compétences sur les marchés financiers, la fintech, le gaming play-to-earn (P2E), le leadership et la technologie blockchain. Yaniv est le directeur des opérations (COO) de Playnance depuis janvier 2021.

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

Faire le pont entre les joueurs Web2 et le monde Web3 équitable et transparent

Maturation du développement de jeux

La croissance du GameFi est largement attribuée à la maturation des développeurs de jeux blockchain. Au cours des années précédentes, les complexités d'intégration constituaient un obstacle à l'adoption généralisée des jeux web3. Les développeurs ont reconnu que la simplification de l'expérience utilisateur est cruciale pour atteindre un public grand public.

De nouvelles technologies sont adoptées pour relever ces défis. Un développement notable est l'utilisation d'Arbitrum Stylus, une solution sur le réseau Arbitrum qui améliore la flexibilité et les performances des applications blockchain. Cet outil permet aux développeurs d'écrire des smart contracts dans plusieurs langages de programmation, au-delà du Solidity d'Ethereum, permettant la création de jeux plus sophistiqués et exigeants en calcul.

Les solutions de couche 2 et de couche 3 comme celles-ci ouvrent la voie à des mécaniques de jeu améliorées sans compromettre les performances ou la vitesse. Yaniv Baruch, COO de Playnance, a commenté : "Les développeurs peuvent désormais créer des jeux qui nécessitent des calculs lourds avec des mécaniques de jeu sophistiquées, sans sacrifier la vitesse ou les performances."

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

Entreprise de trading Web3 prête à l'emploi

L'essor des solutions sans frais de gaz

Un autre développement important dans le paysage du GameFi est la mise en œuvre de solutions sans frais de gaz, qui sont essentielles pour encourager l'adoption massive. Les frais de gaz élevés et imprévisibles ont toujours été un obstacle à l'entrée pour de nombreux joueurs. Playnance, via son réseau PlayBlock, a introduit la technologie Rollup-as-a-Service (RaaS), permettant un gameplay sans frais de gaz. Cette technologie supprime les frais de transaction du gaming blockchain, le rendant plus accessible à un public plus large.

En éliminant les frais de gaz, PlayBlock et les réseaux similaires contribuent à ouvrir la voie à des expériences utilisateur plus fluides, ce qui est vital pour attirer les gamers grand public qui ne sont pas habitués aux aspects techniques des transactions blockchain. À mesure que ces solutions continuent d'évoluer, le gaming web3 deviendra probablement plus attrayant pour un éventail plus large de joueurs. Yaniv a commenté : "C'est essentiel pour l'adoption massive, car cela élimine l'un des obstacles les plus importants au gaming blockchain – les frais de gaz élevés et fluctuants."

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

Playnance : Gaming Blockchain

Accent sur les expériences de gaming

L'un des changements majeurs dans le développement de jeux web3 est l'accent accru mis sur le gameplay et l'expérience utilisateur, plutôt que sur la simple tokenisation et les récompenses. Au cours des premières étapes du gaming web3, l'industrie a connu un boom des NFT, où les développeurs ont priorisé les aspects financiers du gaming, tels que les récompenses en jeu et la tokenomics. Cependant, Baruch a souligné que cette approche ne favorisait pas la rétention à long terme.

Maintenant, les développeurs travaillent à combler le fossé entre le gaming traditionnel et le gaming web3 en améliorant l'expérience de jeu elle-même. Un exemple notable est l'introduction de dispositifs de gaming web3 comme le SuiPlay0X1, un appareil de gaming portable qui s'intègre à la blockchain Sui. Cet appareil prend en charge à la fois les jeux PC traditionnels et les jeux basés sur la blockchain, permettant aux joueurs de s'engager de manière transparente avec les deux formats de gaming.

Il dispose également de zkLogin, permettant aux utilisateurs de se connecter et d'effectuer des paiements en utilisant des cryptomonnaies, tout comme les jeux web2 standard. De telles avancées estompent la frontière entre le gaming traditionnel et le gaming web3, augmentant encore l'attrait du GameFi pour les publics grand public. Yaniv a commenté : "Ainsi, à mesure que cette frontière s'estompe, le GameFi continuera de gagner en popularité auprès des gamers grand public."

Mysten Labs Launches SuiPlay 0X1 Gaming Handheld

Console de jeu portable SuiPlay0X1

La popularité des jeux "tap-to-earn"

Baruch a également évoqué l'essor des jeux "tap-to-earn" basés sur Telegram, qui sont devenus une tendance populaire dans le gaming web3. Des projets comme Caitzen et Hamster Kombat comptent des millions d'utilisateurs actifs, attirés par leur simplicité et leur accessibilité. Bien que la durabilité à long terme de ces jeux reste incertaine, ils ont réussi à attirer des utilisateurs non natifs de la crypto dans l'espace du gaming web3.

L'accessibilité de ces jeux, hébergés sur des plateformes comme TON et Telegram, démontre comment des conceptions de jeux simples peuvent atteindre des millions d'utilisateurs qui n'auraient peut-être pas interagi autrement avec les technologies blockchain. À mesure que ces jeux évoluent et étendent leurs écosystèmes, Baruch estime qu'ils attireront encore plus d'utilisateurs dans l'espace GameFi, les introduisant potentiellement à des jeux basés sur la blockchain plus complexes. 

Yaniv a commenté : "À mesure que ces jeux mûrissent et se concentrent sur l'utilité et l'écosystème, nous verrons certainement une toute nouvelle dimension du gaming Web3 sur TON et Telegram, et finalement l'afflux de nouveaux utilisateurs vers les projets GameFi sur d'autres blockchains."

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Logos Hamster Kombat et Telegram

Réflexions finales

En 2024, l'industrie du GameFi connaît une croissance sans précédent, tirée par les avancées technologiques et un regain d'intérêt pour l'expérience utilisateur. Avec des innovations comme Arbitrum Stylus, les solutions sans frais de gaz et les dispositifs de gaming web3, la frontière entre le gaming traditionnel et le gaming web3 devient moins définie.

Alors que les jeux "tap-to-earn" introduisent des millions de nouveaux utilisateurs au gaming blockchain, le GameFi est sur le point de poursuivre sa trajectoire ascendante, attirant à la fois les joueurs natifs de la crypto et les joueurs grand public. La combinaison de développeurs blockchain matures et d'expériences utilisateur en évolution garantit que le GameFi jouera un rôle central dans l'avenir du gaming.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Interviews

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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