Fermeture de Polyarc, le studio derrière Moss, après 12 ans d'activité

Le studio VR Polyarc, créateur de la série Moss, annonce sa fermeture après 12 ans d'existence.

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Polyarc, Developer of Moss, Announces Studio Closure
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Polyarc, le studio VR basé à Seattle à l'origine de la série Moss, a annoncé la fermeture de ses portes après près de 12 ans d'activité. La nouvelle est tombée via une publication LinkedIn du studio le 11 septembre 2026, confirmant que le développement actif a pris fin et que l'équipe est désormais en cours de dissolution.

La déclaration complète du studio indique : « Après près de 12 ans passés sur les montagnes russes émotionnelles que représente la création de jeux vidéo, notre aventure commune touche à sa fin. Alors que nous mettons un terme au développement actif, nous nous faisons nos adieux. Travailler ensemble durant toutes ces années a été un honneur. Apporter surprise et plaisir à ceux qui ont joué à nos jeux a été un privilège. Merci à tous chez Polyarc, notre travail est désormais terminé. »

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Ce que Polyarc a construit en 12 ans

Polyarc a été lancé en 2016 avec un objectif clair : créer d'excellents jeux VR. Le studio a tenu ses promesses avec le Moss original, un jeu de réflexion et de plateforme suivant une jeune souris nommée Quill à travers un monde magique, devenu l'un des titres VR les plus acclamés de son époque. Une suite, Moss: Book II, a suivi, ainsi que le spin-off Glassbreakers: Champions of Moss.

Le studio a également levé 9 millions de dollars en 2020 avec l'intention de se développer dans la création d'expériences AR en parallèle de son travail en VR. Cette expansion ne s'est jamais totalement concrétisée par un produit commercialisé au-delà de la série Moss.

Plus tôt cette année, Polyarc a sorti Moss: The Forgotten Relic, un remaster non-VR des deux premiers jeux Moss pour les plateformes traditionnelles. C'était la tentative du studio de faire découvrir l'histoire de Quill à un public plus large, en dehors de l'espace VR. Il s'avère qu'il s'agissait également du dernier jeu que le studio aura jamais publié.

Les licenciements comme premier signe

Cette fermeture n'est pas arrivée de nulle part. Plus tôt en 2026, Polyarc a licencié environ les deux tiers de son personnel après avoir échoué à obtenir un financement suite à l'annulation d'un projet majeur non nommé. Cela a laissé une équipe réduite aux commandes, et l'annonce de cette semaine confirme ce que ces licenciements laissaient déjà présager.

La publication LinkedIn incluait une feuille de calcul partagée publiquement, listant les développeurs restants du studio dans toutes les disciplines, Polyarc encourageant les autres studios à envisager de les embaucher. Environ 30 personnes seraient concernées.

Un autre studio disparaît dans une année difficile pour l'industrie

La fermeture de Polyarc s'inscrit dans une tendance plus large qui a marqué 2026 pour l'industrie du jeu vidéo. FuturLab, le studio derrière PowerWash Simulator, a également dû réduire ses effectifs et annuler un projet en développement cette année. Les fermetures de studios et les licenciements massifs sont devenus des titres récurrents, touchant des équipes de toutes tailles.

Le fait est que Polyarc n'était pas un studio inconnu en difficulté. Les jeux Moss étaient sincèrement bien considérés au sein de la communauté VR et au-delà. Le fait que même un studio doté d'une franchise acclamée par la critique et d'une récente sortie multiplateforme n'ait pas pu survivre aux défis de financement en dit long sur la difficulté de l'environnement actuel pour les développeurs de taille moyenne.

Les jeux Moss restent jouables

Pour les fans de la série, les jeux eux-mêmes ne vont nulle part. Moss, Moss: Book II, Glassbreakers: Champions of Moss et Moss: The Forgotten Relic restent tous disponibles sur Steam et d'autres plateformes. La fermeture du studio ne retire pas les jeux des boutiques, les aventures de Quill restent donc accessibles.

Ce que la plupart des joueurs retiennent de la série Moss, c'est la façon dont elle utilisait la VR, non pas comme un gadget, mais comme une partie intégrante de la narration. Vous jouiez le rôle d'un géant invisible veillant sur Quill, interagissant physiquement avec le monde pour l'aider à résoudre des énigmes. Cette relation entre le joueur et le personnage était vraiment originale, et il est regrettable que le studio qui l'a créée ne puisse pas continuer à la développer.

La situation actuelle

La fermeture de Polyarc laisse un vide dans l'espace du jeu VR qui ne sera pas facile à combler. Le studio était l'un des rares à proposer systématiquement des expériences VR narratives et abouties plutôt que des démos techniques ou des portages. Alors que le marché de la VR cherche encore ses marques sur les plateformes grand public, la perte d'un studio avec un tel palmarès est douloureuse.

Pour les développeurs désormais à la recherche d'un emploi, la feuille de calcul publique partagée par Polyarc est un accès direct à une équipe possédant une réelle expérience de jeux publiés sur VR, AR et plateformes traditionnelles. Les studios ayant des postes ouverts devraient y jeter un œil.

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mis à jour

septembre 12 2026

publié

septembre 12 2026

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