Deux ans à attendre que Square Enix corrige l'éclairage de Final Fantasy VII Rebirth, c'était apparemment trop long pour un moddeur. David 'dddd5' Matos a pris les choses en main et a publié le mod Shader Injector sur NexusMods, ciblant les problèmes d'éclairage persistants et bien documentés du jeu. La réaction de la communauté a été immédiate et extrêmement positive.
Ce qui ne fonctionnait pas
Voici le problème : Final Fantasy VII Rebirth est un jeu visuellement réussi à bien des égards, mais son éclairage a toujours souffert de défauts étranges que Square Enix n'a jamais corrigés. De nombreuses sources lumineuses ne projettent aucune ombre. Le feuillage dans les régions ouvertes du jeu semble baigner dans un vide plat, sans aucune ombre. Certains rendus d'ombres sont d'une résolution si basse qu'ils donnent l'impression de voir un jeu PS3 déborder à l'écran. Les visages des personnages dans les environnements extérieurs sont frappés par une sorte de voile plastique surexposé qui rend les cinématiques émotionnelles étrangement bas de gamme.
Il ne s'agissait pas de problèmes subtils que seuls les puristes du pixel pouvaient remarquer. Les joueurs ont signalé le problème de surexposition presque immédiatement après la sortie sur PC, et les plaintes n'ont jamais vraiment cessé.
Ce que fait réellement le Shader Injector
Matos décrit le mod comme un « framework permettant l'injection de shaders modifiés dans l'API de rendu », les shaders modifiés ciblant spécifiquement la qualité de l'éclairage et des ombres. Les résultats sont spectaculaires lors des comparaisons côte à côte. Les zones qui semblaient auparavant délavées ont désormais un contraste et une profondeur corrects. Le Gold Saucer, qui brille déjà par son excès de néons, est apparemment l'un des lieux les plus transformés, l'éclairage de la scène et les reflets s'accordant enfin comme ils le devraient.
Le mod est également proposé dans une version optimisée pour les performances qui ne coûte que quelques images par seconde, ce qui est un détail important. Les joueurs équipés de matériel de milieu de gamme n'ont pas à choisir entre la correction visuelle et un framerate stable.
Les réactions des fans ont été sans détour quant à la piètre qualité de l'état original. « La surexposition dans ce jeu était putain d'insupportable », a écrit un joueur sur Reddit. Un autre a noté que l'amélioration est impressionnante « dans la plupart des cas », même avec la version plus légère en termes de performances activée. Les publications comparatives circulant sur le subreddit FF7 Remake ont reçu des milliers de votes positifs, ce qui montre à quel point cette frustration s'était accumulée.
Deux ans, c'est long pour attendre un correctif qui n'est jamais venu
Ce que la plupart des joueurs oublient lorsqu'ils parlent de mods communautaires comme celui-ci, c'est la patience nécessaire. Matos n'a pas publié ce mod dans les premières semaines suivant le lancement, alors que la hype était à son comble. Ce mod est arrivé environ 2 ans après la sortie du jeu, une fois devenu évident que Square Enix était passé à autre chose. Le studio est déjà en plein développement de Final Fantasy 7 Revelation, la troisième et dernière partie de la trilogie remake, attendue l'année prochaine.
L'essentiel ici est qu'une seule personne, travaillant seule, a résolu un problème visuel que le développeur original n'avait apparemment pas l'intention de corriger. Ce n'est pas une critique envers la scène du modding, c'est un véritable compliment. La communauté du jeu PC a une longue tradition de prendre le relais là où le support officiel s'arrête, et c'en est un exemple frappant.
Si vous découvrez le jeu pour la première fois ou si vous y revenez après une pause, le guide pour débutants de FF7 Rebirth couvre le système de combat et la structure du monde pour vous orienter. Pour les joueurs déjà à l'aise avec les mécaniques et cherchant à optimiser les performances de leur équipe, le guide des capacités d'armes et des builds de personnages détaille les meilleures configurations de Matéria pour chaque membre de l'équipe. Avec le Shader Injector qui permet enfin à la version PC d'avoir l'aspect qu'elle aurait dû avoir au lancement, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour retourner à Midgar.








