Les mèmes avaient raison. Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy 7 Revelation, a confirmé que Fortnite a partiellement inspiré la mécanique de saut en parachute du Highwind dans le troisième volet de la trilogie du remake de FF7. Interrogé directement sur cette comparaison, Hamaguchi a répondu sans détour : « Nous nous sommes effectivement un peu inspirés de Fortnite, [nous] ne le nierons pas. »
Pour tous ceux qui suivent Final Fantasy VII Rebirth et la série de remakes dans son ensemble, cette révélation est aussi hilarante qu'entièrement prévisible.
Comment un classique de la PS1 est devenu un moment digne d'un battle royale
Voici le problème avec le Highwind : dans le Final Fantasy 7 original sur PS1, l'emblématique vaisseau était votre solution de voyage rapide. Vous survoliez la carte du monde, atterrissiez où vous le souhaitiez, et votre équipe se matérialisait simplement au sol. Simple, fonctionnel, totalement abstrait. Personne ne s'en est soucié en 1997.
Avance rapide jusqu'à une trilogie de remake moderne et réaliste, et cette solution ne tient plus la route. Vous ne pouvez pas laisser Cloud Strife et son équipe apparaître par magie sur le flanc d'une colline. L'équipe de développement a donc dû trouver un moyen réaliste de faire passer l'équipe d'un vaisseau volant à haute altitude au terrain en contrebas.
Leur réponse : sauter par-dessus bord et plonger en chute libre.
Lors de la première présentation officielle de Revelation plus tôt cette année, la mécanique du Highwind était au centre de l'attention. Les joueurs pilotent le vaisseau à travers le monde, choisissent une destination, puis se lancent depuis le pont dans une chute libre vers la carte en contrebas. Dès l'apparition de cette séquence à l'écran, Internet a posé en chœur la question que Cloud ne poserait jamais : « On saute où ? »
Le mème qui s'est avéré être une information exacte
La comparaison avec Fortnite a été immédiate et incessante. Des mèmes ont inondé les réseaux sociaux quelques heures seulement après la révélation, tous reprenant la même blague. Ce qui rend l'aveu d'Hamaguchi si satisfaisant, c'est que la communauté a essentiellement deviné la décision de conception grâce à la force des mèmes avant même que quiconque du côté du développement ne le confirme.
L'ironie de la situation mérite que l'on s'y attarde. Fortnite a fait des crossovers avec ce qui semble être toutes les franchises de jeux vidéo majeures existantes, pourtant Final Fantasy 7 reste l'une des rares exceptions à n'être jamais apparue dans le battle royale d'Epic. L'inspiration a circulé dans le sens inverse. Square Enix a observé la séquence d'ouverture emblématique du genre battle royale et l'a adaptée pour le vaisseau d'un JRPG.
Il y a aussi Apex Legends dans cette équation, qui a d'ailleurs organisé un crossover avec Final Fantasy 7 et propose une mécanique de saut d'escouade qui rappelle ce que fait Revelation. Le battle royale aujourd'hui disparu, Final Fantasy 7: The First Soldier, permettait également aux joueurs de sauter sur une carte. Le lien avec le genre va plus loin que le simple cas de Fortnite, mais c'est celui qu'Hamaguchi a souligné.
Ce que cela signifie concrètement pour le gameplay de Revelation
Au-delà de la validation par les mèmes, le Highwind s'annonce comme la mécanique de déplacement centrale de tout le jeu. Le vaisseau était un élément majeur de la fin du FF7 original, offrant aux joueurs la liberté d'atteindre des zones auparavant verrouillées et de traquer du contenu optionnel. Dans Revelation, il semble destiné à remplir le même rôle, mais avec beaucoup plus de spectacle.
L'approche par la chute libre résout un vrai problème de conception tout en ajoutant une couche d'excitation à quelque chose d'aussi routinier que le voyage rapide. Choisir sa zone d'atterrissage depuis les airs, voir le terrain se rapprocher rapidement, transforme une simple sélection dans un menu en un véritable moment de gameplay. Reste à voir si cela restera frais au fil des dizaines de trajets, ce que les joueurs découvriront à la sortie du jeu.
Pour ceux qui découvrent la série des remakes avant l'arrivée de Revelation, le guide du débutant pour FF7 Rebirth couvre tout ce dont vous avez besoin pour rattraper l'histoire et comprendre les systèmes avant la conclusion de la trilogie. Et si vous souhaitez approfondir les builds d'équipe et le combat d'ici là, le guide des capacités d'armes et des builds de personnages de FF7 Rebirth mérite votre attention avant que Revelation ne vous propose un nouvel ensemble de mécaniques.








