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FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs
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FF7 Revelation : le réalisateur explique la limite de 4 jobs par personnage

Naoki Hamaguchi justifie la limite de 4 jobs par personnage dans FF7 Revelation par la complexité croissante du développement de jeux modernes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel août 3, 2026

FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs

Naoki Hamaguchi s'est exprimé sur l'une des décisions de conception les plus discrètes mais significatives de Final Fantasy 7 Revelation : chaque personnage jouable dispose d'exactement 4 jobs, point final. Pour les fans de Final Fantasy VII Rebirth qui ont passé des dizaines d'heures à peaufiner la configuration de leur équipe, ce nombre peut sembler un peu limité. Pourtant, le raisonnement de Hamaguchi touche au cœur même de ce qu'est le développement AAA moderne.

Pourquoi 4 jobs par personnage est la réponse honnête à une question difficile

Pour faire court, créer des jeux de cette envergure en 2026 est réellement plus complexe qu'auparavant. Hamaguchi a été transparent sur les pressions de développement auxquelles l'équipe est confrontée, et la limite de jobs est le résultat direct d'une évaluation des ressources disponibles pour déterminer ce qui est réellement réalisable sans compromettre la qualité.

La logique se tient. Chaque job ne se résume pas à un simple changement de statistiques. Chaque rôle nécessite des animations uniques, des ensembles de compétences, des effets visuels et un équilibrage rigoureux pour l'ensemble des personnages. Multipliez cela par un nombre plus élevé de jobs par personnage et vous n'ajoutez pas seulement un peu de travail supplémentaire, vous risquez de doubler ou tripler l'ampleur d'un projet déjà colossal.

important
Hamaguchi a souligné que l'objectif de l'équipe est toujours de livrer la meilleure version possible de chaque fonctionnalité, plutôt que de proposer plus de contenu au détriment de la qualité. La limite de 4 jobs reflète directement cette philosophie.

La réalité du développement décrite par Hamaguchi

Ce n'est pas la première fois que Hamaguchi s'exprime honnêtement sur les contraintes qui façonnent le dernier chapitre de la trilogie. Il a déjà évoqué comment le volume massif du jeu original sur PS1 a rendu le format trilogie inévitable, et comment la densité des quêtes annexes de FF7 Rebirth a appris à l'équipe des leçons importantes sur le rythme et la fatigue des joueurs.

La limite de 4 jobs s'inscrit dans cette même logique de décisions réfléchies et conscientes de l'ampleur du projet. Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est que ce type de contrainte, lorsqu'elle est appliquée avec discernement, produit souvent des identités de personnages plus marquées et plus distinctes. Si Cloud, Tifa, Aerith et les autres disposent chacun de 4 rôles soigneusement conçus plutôt que de 8 rôles esquissés à la hâte, les builds créés par les joueurs ont une réelle signification.

Hamaguchi a également eu un emploi du temps particulièrement chargé récemment, supervisant à la fois le développement de Final Fantasy 7 Revelation et un événement crossover avec Final Fantasy 14 dans le cadre de la série de raids Evercold. Le scénariste original de FF7, Kazushige Nojima, officie en tant que superviseur narratif sur cette collaboration, ce qui prouve que l'équipe ne fait aucune concession sur le plan narratif tout en gérant l'ampleur du projet par ailleurs.

Ce que cela signifie pour les joueurs avant de se lancer dans Revelation

Quatre jobs par personnage restent un nombre significatif si chacun d'entre eux est réellement différencié. La clé ici est de savoir si l'équipe de Hamaguchi a utilisé cette contrainte pour pousser chaque rôle plus loin plutôt que de jouer la sécurité. Étant donné à quel point FF7 Rebirth a étoffé les bases du système de combat de Remake, il y a fort à parier que Revelation ira encore plus loin.

Pour les joueurs souhaitant tirer le meilleur parti de chaque membre de leur équipe avant l'arrivée de Revelation, le guide des compétences d'armes et des builds de personnages de FF7 Rebirth mérite d'être consulté. Comprendre comment les rôles de combat sont structurés dans Rebirth offre un contexte utile pour appréhender la manière dont le système de jobs de Revelation s'appuiera sur ces fondations.

Hamaguchi a affirmé qu'il tenait à conclure la trilogie avec la fin de Revelation, tout DLC post-lancement se concentrant sur des histoires inédites plutôt que sur une extension de la narration principale. Cet engagement en faveur d'une conclusion nette suggère que le système de jobs, comme tout le reste dans le jeu, a été conçu en gardant cette fin à l'esprit. L'équipe construit quelque chose de précis, et les 4 jobs par personnage font partie de ce calcul.

Si vous débutez dans la série ou si vous souhaitez une mise à niveau avant la sortie de Revelation, le guide du débutant de Final Fantasy VII Rebirth couvre le système de combat et les mécaniques d'équipe sur lesquels Revelation s'appuiera.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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updated

août 3 2026

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août 3 2026

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