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FF7 Revelation : une fin unique et un endgame impitoyable

Naoki Hamaguchi confirme que FF7 Revelation aura une fin unique et que les Weapons seront désormais au cœur de l'expérience, rendant le endgame plus exigeant.

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Mis à jour juin 15, 2026

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Final Fantasy 7 Revelation, le réalisateur Naoki Hamaguchi a confirmé que le dernier volet de la trilogie offrira une fin unique pour tous les joueurs, et que le endgame s'annonce nettement plus exigeant que tout ce que l'on a pu voir dans Final Fantasy VII Rebirth.

Voici le point : Remake et Rebirth s'appuyaient tous deux sur des moments à embranchements et des conclusions basées sur l'affinité, offrant aux joueurs une certaine flexibilité narrative. Revelation ferme cette porte. Vos choix façonneront votre cheminement vers le final, mais tout le monde arrivera à la même destination. Pas de lignes temporelles divergentes pour sauver vos personnages préférés, pas d'itinéraires alternatifs pour une fin plus heureuse. Une seule fin, point final.

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Les Weapons ne sont plus des boss secondaires optionnels

Ce que la plupart des joueurs oublient en lisant les nouvelles sur Revelation, c'est l'importance réelle du changement concernant les Weapons. Dans le jeu original sur PS1, l'Arme Émeraude et l'Arme Rubis étaient des superboss optionnels notoires, le genre de contenu qui poussait les joueurs à chercher des guides et à farmer pendant des heures. Dans Revelation, Square Enix a entièrement repositionné ces ennemis.

Le studio décrit les Weapons comme des « ennemis auxquels Cloud et ses compagnons doivent faire face », ce qui implique fortement qu'ils font partie de la trame principale plutôt que d'être relégués au rang de défis optionnels. Il s'agit d'un changement structurel significatif. Le contenu endgame de Rebirth était en grande partie autonome et optionnel. Revelation semble intégrer ses affrontements les plus difficiles directement dans le cheminement critique.

important
Si les Weapons deviennent des affrontements obligatoires dans Revelation, attendez-vous à une courbe de difficulté bien plus abrupte que dans les deux épisodes précédents, en particulier pour les joueurs qui ont fait l'impasse sur le contenu optionnel difficile de Rebirth.

Une fin unique dans une trilogie bâtie sur la divergence

La confirmation d'une fin unique prend tout son sens au regard de l'histoire de la trilogie. Remake a introduit le concept de lignes temporelles fragmentées via les Filurs et l'interférence de Sephiroth. Rebirth a poussé encore plus loin dans le territoire des lignes temporelles alternatives, laissant les joueurs dans l'incertitude quant à la direction que prendrait le dernier jeu.

La confirmation par Hamaguchi que Revelation se conclura par une « fin unique » est essentiellement une prise de position de la part de Square Enix. Le studio ne laissera pas le cadre du multivers servir d'excuse à un final ambigu. Le chemin pour y parvenir variera en fonction des choix du joueur, mais la destination est fixe.

C'est un choix audacieux. La communauté FF7 a passé des années à débattre de la direction que prenait la trilogie remake, et une fin verrouillée signifie qu'il n'existe aucune version où l'agence du joueur permet de réécrire les moments les plus douloureux de l'histoire.

À quoi ressemble réellement le endgame

Au-delà des Weapons et de la fin unique, le tableau global du endgame pour Revelation s'annonce comme le plus riche en contenu des trois jeux. Le vaisseau Highwind donne accès à la planète entière, et des lieux comme Wutai, Mideel et Rocket Town sont tous confirmés. Le système d'affinité a été retravaillé pour suivre les relations entre tous les membres du groupe, et non plus seulement les liens de Cloud avec chaque personnage individuellement.

Vincent Valentine est entièrement jouable avec ses capacités de transformation en bête, et Cid Highwind apporte son style de combat aérien de Chevalier Dragon. Les Chevaliers de la Table Ronde font leur retour en tant qu'invocation. Le jeu de cartes Queen's Blood est de retour. La scène de la gifle entre Tifa et Scarlet est un mini-jeu. Square Enix ne laisse clairement rien de côté par rapport à l'original.

Le système de combat hybride tactique des deux jeux précédents est de retour, ce qui signifie que l'option de mettre en pause pour planifier ses actions en plein combat est toujours présente. Étant donné que les Weapons sont désormais des affrontements obligatoires, cette dimension tactique sera plus importante que jamais.

Objectif printemps 2027, avec une sortie sur PC dès le premier jour

Revelation vise une sortie au printemps 2027, et ce sera le premier jeu de la trilogie à sortir simultanément sur PC et sur consoles. Steam et l'Epic Games Store sont tous deux confirmés comme plateformes, sans aucun accord d'exclusivité temporaire cette fois-ci.

Pour les joueurs qui ont suivi la série sur PC, c'est une excellente nouvelle. La sortie PC de Rebirth était arrivée bien après ses débuts sur console. Le fait que Revelation comble cet écart signifie que toute la communauté pourra découvrir le final ensemble.

Si vous vous replongez dans la série avant la sortie de Revelation, la collection de guides stratégiques de FF7 Rebirth couvre tout, des builds de personnages aux capacités d'armes, pour vous aider à être au point avant la conclusion de la trilogie.

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mis à jour

juin 15 2026

publié

juin 15 2026

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