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Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community
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FFXIV : 2 refontes majeures du logement pour rivaliser avec WoW

Naoki Yoshida annonce deux refontes du logement dans FFXIV, s'inspirant du nouveau système de World of Warcraft, lors du Fan Festival de Berlin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 27, 2026

Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community

Naoki Yoshida a confirmé deux refontes majeures du système de logement de Final Fantasy XIV Online lors du Fan Festival de Berlin, citant directement la fonctionnalité de logement récemment lancée dans World of Warcraft comme une référence que l'équipe étudie activement.

Yoshida est allé droit au but lors d'une session de questions-réponses avec les médias, anticipant la question avant même qu'elle ne soit entièrement posée. « J'ai le sentiment que ce que vous voulez vraiment demander, c'est : WoW a sorti ce système de logement incroyable. Qu'en est-il de 14 ? » a-t-il déclaré. Une telle lucidité de la part d'un réalisateur est rare, et cela montre que l'équipe suit de très près la façon dont son rival MMO a géré une fonctionnalité pour laquelle les joueurs de Final Fantasy XIV Online réclament des améliorations depuis des années.

Ce que Yoshida a réellement dit sur le système de WoW

Voici le fait : Yoshida n'a été ni méprisant ni sur la défensive. Il a qualifié le nouveau système de logement de Blizzard d'« incroyable » et l'a décrit comme « une bonne source de recherche », ajoutant qu'il l'avait testé lui-même. Le contexte général est également important. Yoshida a noté que l'équipe de WoW avait publiquement déclaré qu'elle s'était inspirée de FFXIV pour concevoir son propre logement et qu'elle visait à le surpasser. Sa réponse a été de qualifier cela de « grand honneur » plutôt que de menace. Cette approche en dit long sur l'état d'esprit de l'équipe.

Le système de WoW permet aux joueurs de redimensionner et de placer librement des objets avec beaucoup moins de restrictions que l'approche actuelle de FFXIV basée sur une grille, qui repose sur une interface utilisateur assez technique que Yoshida lui-même a décrite comme « peu accessible ».

Deux refontes, deux calendriers très différents

La première refonte prévue cible directement l'interface utilisateur du logement. L'objectif, selon les mots de Yoshida, est de la rendre « plus accessible aux joueurs occasionnels, afin qu'ils puissent facilement créer des logements élaborés ». Qu'il s'agisse d'une refonte complète de la liberté de placement ou d'une refonte plus épurée des menus, cela reste flou, mais l'intention est d'abaisser la barrière pour les joueurs qui trouvent actuellement le système trop obtus pour laisser libre cours à leur créativité.

La seconde refonte est la plus intéressante, et Yoshida reste discret à ce sujet. Ce qu'il a dit est révélateur : « Je pense que vous serez beaucoup plus heureux d'entendre ce que c'est par rapport à la mise à jour de l'interface. » Il a également noté qu'elle pourrait arriver avant la refonte de l'interface, bien qu'elle soit encore en phase de planification. Les deux changements visent la prochaine extension Evercold comme fenêtre de sortie.

important
Yoshida a confirmé que la mystérieuse seconde refonte est « probablement la chose numéro un sur la liste que beaucoup de gens demandent », bien qu'il n'ait pas précisé de quoi il s'agissait.

La théorie la plus courante au sein de la communauté pointe vers la disponibilité des logements. La rareté des parcelles est une frustration persistante depuis le lancement du système de loterie, les joueurs passant des mois à enchérir sur des parcelles de taille moyenne dans des quartiers populaires comme les Lavender Beds sans succès. Si la seconde refonte traite de l'offre, cela expliquerait pourquoi Yoshida s'attend à ce qu'elle ait plus d'impact qu'une mise à jour de l'interface.

Pourquoi cela compte au-delà du placement des meubles

Le logement dans FFXIV a toujours été plus qu'une simple décoration. C'est un hub social, un pilier de la communauté, et pour de nombreux joueurs, la raison principale de se connecter en dehors des soirées de raid. Le problème n'a jamais été le manque de profondeur du système ; c'est que l'obtention d'une parcelle est en soi un véritable parcours du combattant, et une fois que vous en avez une, la décorer nécessite soit des astuces techniques, soit une tolérance pour une interface qui n'a pas suivi l'évolution des attentes des joueurs.

Des mises à jour comme le Patch 7.4 Into the Mist ont montré que l'équipe est prête à apporter des changements de confort de jeu (quality-of-life) radicaux sur plusieurs systèmes à la fois. La refonte des mirages dans cette même mise à jour a supprimé des restrictions de longue date dont les joueurs se plaignaient depuis des années. Que le logement soit la prochaine cible logique semble cohérent compte tenu de la dynamique actuelle.

Pour les joueurs qui souhaitent prendre de l'avance sur les systèmes actuels de FFXIV en attendant des nouvelles sur le logement, la collection de guides FFXIV couvre tout, des itinéraires de donjons aux builds de mirages. L'extension Evercold est celle où ces changements de logement devraient être intégrés, alors surveillez attentivement les annonces du Fan Festival à mesure que plus de détails émergent.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 27 2026

publié

juillet 27 2026

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