FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...

Final Fantasy 14 : un joueur bat Hadès en solo avec des règles Ironman

Un joueur de Final Fantasy 14, en mode Ironman solo façon RuneScape, a terminé l'épreuve Hadès de Shadowbringers après 1 200 heures, utilisant un second personnage en soutien.

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Mis à jour mars 19, 2026

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Un joueur de Final Fantasy 14 connu sous le nom de Rath Games a surmonté ce qu'il a appelé son obstacle le plus difficile à ce jour, en battant l'essai de fin de partie de Shadowbringers, The Dying Gasp, en solo après avoir accumulé plus de 1 200 heures sur l'ensemble du défi. La clé ici est la façon dont il y est parvenu : en passant 193 heures à faire monter en niveau un personnage entièrement séparé pour servir de combattant de secours aux côtés de son personnage principal.

Rath a commencé son voyage en solo il y a trois ans avec une question simple mais audacieuse : pouvait-on terminer Final Fantasy 14 entièrement seul ? Son premier jalon a été de vaincre Ifrit sans aucun soutien de groupe, un exploit qui a nécessité une quantité énorme de grinding avant même qu'il ne mette le pied dans l'essai. Depuis lors, il a progressé à travers le contenu concluant l'histoire de plusieurs extensions, soloant des essais et des raids qui étaient conçus pour des groupes de joueurs coordonnés.

Comment le combat contre Hadès s'est réellement déroulé

Atteindre Shadowbringers a marqué la première fois que Rath a véritablement rencontré un mur qu'il ne pouvait pas franchir avec son personnage principal seul. La rencontre avec Hadès dans The Dying Gasp s'est avérée catégoriquement différente de tout ce qu'il avait affronté auparavant.

Dans son récapitulatif de la tentative sur YouTube, Rath l'a décrit simplement : "Le mur qui se dressait devant nous n'était comme aucun autre auparavant." À un moment donné, il a déclaré : "Après mille heures en solo, nous avons atteint le mur que nous ne pouvons pas franchir", bien que cela ne se soit pas avéré être le dernier mot.

Sa solution a été de créer et de développer entièrement un second personnage, y consacrant 193 heures pour le faire monter en niveau spécifiquement pour qu'il serve aux côtés de son Guerrier de la Lumière principal, qui avait déjà investi 1 008 heures. Le total combiné s'est élevé à 1 201 heures avant que la victoire contre Hadès ne soit assurée.

Cette approche reflète l'esprit du mode Ironman de RuneScape, où les joueurs doivent être entièrement autonomes et ne peuvent pas compter sur une aide extérieure. Rath a appliqué cette philosophie à Final Fantasy 14 dès le début, en faisant en sorte que chaque élément de progression soit gagné par ses propres efforts seuls.

Pourquoi ce jalon se démarque

Ce que la plupart des joueurs manquent en examinant ce défi, c'est à quel point la conception des essais de Final Fantasy 14 est hostile aux tentatives en solo. Ces rencontres sont construites autour des rôles de groupe, avec des mécaniques qui supposent que les soigneurs, les tanks et les spécialistes des dégâts travaillent de concert. Rath a géré tout cela seul, lisant et réagissant aux mécaniques de combat sans le filet de sécurité qu'un groupe complet fournit.

L'investissement de 300 heures pour terminer un seul essai, réparti entre la progression du personnage principal et le développement du personnage de secours, témoigne de l'ampleur de la préparation impliquée. Il ne s'agit pas de 300 heures de tentatives répétées. Il s'agit de 300 heures de construction des outils nécessaires pour rendre une tentative viable.

  • Heures du personnage principal : 1 008
  • Heures du personnage de secours : 193
  • Heures totales lors de la victoire contre Hadès : 1 201
  • Durée du défi : environ 3 ans

La route à venir : Endwalker est toujours l'objectif

Malgré l'ampleur de cet exploit, Rath a clairement indiqué que Shadowbringers n'était pas la ligne d'arrivée. "Nous y sommes parvenus", a-t-il déclaré après la victoire contre Hadès, avant d'ajouter que "notre objectif final est toujours le 6.0", faisant référence à Endwalker.

Avec Dawntrail désormais également inclus dans la gamme de contenu du jeu, le défi n'a fait que s'allonger depuis que Rath a commencé. Reste à savoir si sa partie se poursuivra au-delà d'Endwalker, mais la victoire contre Hadès à elle seule cimente cela comme l'un des défis auto-imposés les plus ambitieux de l'histoire de Final Fantasy 14.

Source : Gamesradar

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Foire Aux Questions (FAQ)

Quelles sont les règles Ironman de RuneScape que Rath utilise dans Final Fantasy 14 ?

Le mode Ironman dans RuneScape exige que les joueurs soient entièrement autonomes, gagnant toutes les ressources et toute la progression sans échanger ni recevoir d'aide extérieure d'autres joueurs. Rath a adapté cette philosophie à Final Fantasy 14 en tentant de terminer le contenu des essais et des raids de l'ensemble du MMO sans aucun soutien de groupe d'autres joueurs.

L'utilisation d'un second personnage brise-t-elle la partie solo de Rath ?

Rath est la seule personne à jouer tout au long du défi. Le second personnage a été créé et développé exclusivement par lui pour surmonter un mur mécanique dans la rencontre avec Hadès. Aucun joueur extérieur n'a été impliqué à aucun moment, ce qui maintient la partie cohérente avec ses règles d'autosuffisance.

Quelle est la prochaine cible de Rath après avoir battu Hadès ?

Rath a déclaré que son objectif ultime est de terminer Endwalker, qui est la sixième extension majeure de Final Fantasy 14 et le cycle de patch 6.0. La victoire contre Hadès dans Shadowbringers le rapproche d'une extension complète de cette ligne d'arrivée.

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mars 19 2026

publié

mars 19 2026

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