Final Fantasy Resonance apporte une touche classique à la constitution de votre équipe : vous commencez avec un petit groupe et développez progressivement votre effectif au fil de l'histoire. Le jeu puise son inspiration dans les anciens titres de la série JRPG, et cette philosophie s'applique également au recrutement des personnages. Chaque nouvel allié rejoint l'équipe au cours de la campagne principale, sans qu'il soit nécessaire de se soucier de quêtes secondaires ou de recrutements optionnels.
L'effectif total est de 8 membres, et vous ne pouvez en emmener que 4 dans n'importe quel combat. Cette contrainte est plus importante qu'il n'y paraît, car chaque personnage remplit un rôle de combat distinct, et le jeu récompense une composition réfléchie plutôt que le simple choix de vos favoris.
Comment fonctionne le recrutement
Chaque personnage dans Final Fantasy Resonance est débloqué via la campagne. Il n'y a pas de recrutement caché ou de personnages manquables dont il faut se soucier. Progressez dans les chapitres de l'histoire et l'équipe se complète naturellement. Le revers de la médaille est que vous ne pouvez pas précipiter les choses pour obtenir un personnage spécifique sans avoir terminé tout ce qui précède.
Un choix de conception mérite d'être souligné : tous les personnages gagnent des points d'expérience et des points de maîtrise après chaque combat, qu'ils aient fait partie de l'équipe active ou non. Cela signifie que vous ne serez jamais en retard avec un personnage mis sur la touche pendant quelques chapitres, une décision de confort de jeu bienvenue par rapport aux anciens jeux Final Fantasy où les membres négligés pouvaient prendre un retard irrattrapable.
L'effectif complet, chapitre par chapitre
Voici chaque membre de l'équipe, le moment où il rejoint le groupe et le rôle qu'il occupe au combat :
| Personnage | Chapitre de recrutement | Rôle |
|---|---|---|
| Rain | Chapitre 1 - Trailing the Truth | Sentinelle |
| Lasswell | Chapitre 1 - Trailing the Truth | Briseur |
| Fina | Chapitre 1 - Trailing the Truth | Médecin |
| Lid | Chapitre 2 - Eternal Blue | Commando |
| Nichol | Chapitre 3 - Wardens of the Aquapolis | Synergiste |
| Jake | Chapitre 4 - Banner Oath | Commando |
| Archwitch Fina | Chapitre 5 - Scars of Time | Saboteur |
| Sakura | Chapitre 5 - Scars of Time | Commando |
Ce que chaque rôle apporte réellement à votre équipe
Rain ancre la ligne de front en tant que Sentinelle, gérant les dégâts physiques et encaissant les coups. Lasswell agit comme un Briseur, conçu pour faire chanceler les ennemis et exploiter les faiblesses à la glace. Fina est le seul Médecin de l'effectif et la seule capable d'invoquer des espers, ce qui fait d'elle un pilier naturel pour toute composition d'équipe.
Lid rejoint l'équipe au chapitre 2 en tant que Commando avec accès à une puissante compétence de dégâts physiques qui fait d'elle sans doute la meilleure pour provoquer le choc. Nichol est le seul Synergiste de tout l'effectif, ce qui signifie qu'il détient le monopole sur les buffs d'équipe. Il peut également endosser un rôle de soigneur si nécessaire.
Jake arrive au chapitre 4 en tant que pur attaquant avec une utilité minimale. Archwitch Fina est un personnage totalement différent de la version Médecin de Fina : elle apporte des sorts basés sur les ténèbres, de la magie non élémentaire comme Gravité, et fonctionne comme le principal debuffer de l'équipe. Sakura complète l'effectif en tant que Commando, mais son trait distinctif est sa capacité à s'auto-buffer avec sa magie élémentaire, lui permettant de frapper plus fort que ce que son rôle suggère.
Constituer une équipe équilibrée de quatre membres
Avec 8 personnages et seulement 4 emplacements, les décisions de composition deviennent vite intéressantes. La clé ici est que plusieurs rôles n'ont qu'un seul représentant. Nichol est votre seul Synergiste, Fina est votre seul Médecin avec accès aux espers, et Archwitch Fina est votre seul Saboteur. Cela verrouille effectivement trois de vos quatre emplacements si vous souhaitez une couverture complète des rôles.
L'emplacement restant dépend du Commando le mieux adapté au contenu. Lid pour les combats nécessitant beaucoup de chocs, Jake ou Sakura lorsque la priorité est aux dégâts bruts.
Final Fantasy Resonance est développé par Lancarse et édité par Square Enix, et le système d'équipe reflète un retour délibéré au combat structuré basé sur les rôles qui définissait les premiers titres de la franchise. Pour les joueurs qui ont grandi avec des jeux comme Final Fantasy VII Rebirth et qui veulent voir comment la série aborde une structure plus traditionnelle, la conception de l'effectif ici est une réponse directe à cette question.
Si vous souhaitez approfondir la façon dont Final Fantasy VII Rebirth gère ses propres systèmes d'équipe et de combat, le guide du débutant de Final Fantasy VII Rebirth couvre tout, des fondamentaux du combat à la composition d'équipe pour les nouveaux joueurs.




