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Fortnite Chapitre 7 Saison 2 : Les Éclats du Zéro Point font leur retour

Fortnite Chapitre 7 Saison 2 ramène les Éclats du Zéro Point. Le visiteur lance une quête : franchissez deux failles en une partie pour obtenir des récompenses.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

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Le Zéro Point a toujours été le cœur battant de l'histoire de Fortnite, et le Chapitre 7 Saison 2 s'appuie fortement sur cette histoire. La quête du Visiteur demande aux joueurs de faire quelque chose de spécifique : collecter des Éclats du Zéro Point dispersés sur la carte et les utiliser pour s'y téléporter, deux fois, en une seule partie. Cela semble simple. Voici le hic, cependant : de nombreux joueurs terminent des parties sans comprendre exactement comment le mécanisme de téléportation est lié aux éclats eux-mêmes.

Pourquoi la quête des Éclats du Zéro Point fait parler

La chaîne de quêtes du Visiteur est l'un des objectifs les plus axés sur l'histoire de la Saison 2, et la téléportation via les Éclats du Zéro Point est le mécanisme qui bloque votre progression. Contrairement aux téléportations standard qui apparaissent sous forme de portails flottants sur la carte, les téléportations des Éclats du Zéro Point sont déclenchées par les éclats eux-mêmes. Vous en ramassez un, vous l'activez, et vous êtes lancé. Manquez le timing ou atterrissez au mauvais endroit, et vous avez gaspillé un éclat et une partie.

Il y a 4 emplacements d'Éclats du Zéro Point confirmés sur la carte du Chapitre 7 Saison 2. La quête exige spécifiquement que vous vous téléportiez deux fois en une partie, ce qui signifie que vous devez trouver et activer au moins 2 éclats avant que la tempête ne vous force à quitter votre position. Cette contrainte est ce qui rend cette quête plus délicate qu'elle n'y paraît au premier abord.

Ce que la téléportation fait réellement dans ce contexte

Activer un Éclat du Zéro Point ne vous téléporte pas simplement. Il vous lance dans les airs dans une traînée de téléportation, vous donnant une courte fenêtre de repositionnement aérien similaire au mécanisme classique de téléportation-à-emporter des chapitres précédents. La clé ici est que le jeu ne compte la téléportation comme terminée qu'une fois que vous avez complètement terminé l'animation de téléportation et que vous avez atterri, alors ne quittez pas ou ne vous faites pas éliminer en plein vol.

L'exigence de deux téléportations en une seule partie signifie que vous vous engagez dans une stratégie de rotation spécifique. Vous voudrez planifier votre atterrissage de manière à ce que les deux emplacements d'éclats soient à une distance de voyage raisonnable l'un de l'autre, et idéalement dans le cercle de tempête précoce à moyen afin de ne pas vous battre contre la zone tout en chassant le deuxième éclat.

La plus large chaîne de quêtes et ce qui est en jeu

La chaîne de quêtes du Visiteur dans le Chapitre 7 Saison 2 est directement liée au récit en cours du Zéro Point de la saison. Terminer le défi de téléportation débloque la progression vers les étapes de quête ultérieures qui impliquent apparemment l'interaction avec des anomalies supplémentaires du Zéro Point sur la carte. Les joueurs qui ont trouvé tous les emplacements d'éclats et parcouru la chaîne de quêtes complète la décrivent comme l'un des objectifs les plus satisfaisants axés sur l'histoire que la saison a à offrir.

Pour les joueurs qui travaillent sur des objectifs connexes, la quête pour visiter tous les emplacements d'Éclats du Zéro Point est une étape logique, car repérer tous les emplacements d'éclats au préalable rend l'exigence de deux téléportations en une partie beaucoup plus facile à planifier.

La saison comprend également un événement distinct Stabiliser l'Anomalie de Téléportation lié à la même histoire du Zéro Point, qui apporte ses propres récompenses de butin mythique et fonctionne sur un ensemble d'objectifs complètement différent.

Pour faire ça efficacement

L'approche la plus cohérente est un atterrissage coordonné dans la zone avec la plus forte densité de spawns d'éclats. Comme il existe 4 emplacements sur la carte, deux d'entre eux ont tendance à se regrouper suffisamment près pour qu'une seule rotation de partie puisse les atteindre sans détours majeurs.

  • Atterrissez à l'emplacement d'éclat confirmé le plus proche de votre trajectoire de bus
  • Prenez l'éclat et activez la téléportation immédiatement, ne la gardez pas
  • Glissez vers le deuxième emplacement d'éclat pendant votre descente de téléportation
  • Activez le deuxième éclat avant de vous engager dans des combats prolongés

La quête ne vous oblige pas à survivre à la partie après que les deux téléportations soient terminées, donc jouer agressivement après la deuxième téléportation est acceptable.

Pour un aperçu complet de chaque emplacement d'éclat et de l'itinéraire le plus rapide pour deux téléportations, notre guide complet des téléportations par Éclats du Zéro Point a tous les emplacements cartographiés avec des trajectoires d'atterrissage recommandées pour chaque trajectoire de bus.

Mises à jour du jeu

mis à jour

mai 8 2026

publié

mai 8 2026

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