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Ghost of Yotei atteint 4,8M de ventes sur PS5 : un succès pour Sucker Punch

Selon Alinea Analytics, Ghost of Yotei a écoulé 4,8 millions d'unités sur PS5, générant près de $350M de revenus depuis son lancement en octobre.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 12, 2026

Ghost of Yōtei - PS5 Games ...

La suite samouraï de Sucker Punch fait un carton

En octobre dernier, Ghost of Yotei est sorti comme l'une des plus grosses exclusivités PS5 de l'année pour Sony. Huit mois plus tard, les chiffres commencent à raconter une histoire très claire.

Les estimations du cabinet d'analystes Alinea Analytics, compilées par l'analyste Rhys Elliott, placent Ghost of Yotei à environ 4,8 millions d'exemplaires vendus sur PS5 uniquement, générant près de $350 millions de revenus. Ce chiffre n'inclut aucune éventuelle sortie sur PC, ce qui signifie que le total réel pourrait encore grimper à l'avenir. Pour rappel, Sucker Punch Productions aurait développé le jeu avec un budget d'environ $60-70 millions. Avec 4,8 millions d'unités, le jeu n'est pas seulement rentable. C'est l'un des lancements exclusifs PS5 les plus réussis de mémoire récente.

important
Ces chiffres sont des estimations tierces basées sur la méthodologie propriétaire d'Alinea Analytics, et non des chiffres officiels de Sony ou de Sucker Punch. Considérez-les comme des projections éclairées plutôt que comme des données de vente confirmées.
Ghost of Yotei combat HUD

HUD de combat de Ghost of Yotei

Comment Yotei se positionne face au reste du catalogue PlayStation

Les données d'Alinea couvrent les sorties first-party sur PS5 de l'année écoulée environ, et l'écart entre Ghost of Yotei et le reste est frappant.

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Quelques nuances importantes s'appliquent ici. Death Stranding 2 et Marathon sont également sortis sur PC, leurs chiffres PS5 ne représentent donc pas la totalité des ventes. MLB The Show 26 est également multiplateforme. Pourtant, même en ajustant ces écarts, l'avance de Ghost of Yotei reste substantielle.

Le point clé ici est que la stratégie intelligente de réduction de prix de Sony semble avoir prolongé la durée de vie commerciale du jeu bien au-delà de sa fenêtre de lancement. Les baisses de prix ponctuelles ont permis d'attirer de nouveaux joueurs, ce qui est exactement la manière dont un grand jeu solo cinématographique construit sa dynamique sur le long terme.

Les signaux d'alerte ailleurs

Le problème, c'est que tous les titres de cette liste ne sont pas des succès.

Saros, le dernier jeu de Housemarque, affiche environ 406 000 exemplaires vendus sur PS5. L'analyse d'Elliott suggère qu'il est peu probable que le jeu atteigne le seuil de rentabilité à ce stade, bien que des réductions de prix au fil du temps puissent aider. La critique récurrente des joueurs concerne le prix. Saros a été lancé au prix fort de $70, une demande difficile pour un roguelike avec une difficulté de type soulslike, quelle que soit la qualité de production. À titre de comparaison, toute la série Hades peut être achetée pour moins cher. Housemarque réalise des jeux exceptionnels, mais le décalage entre une audience de niche et un prix AAA est un réel problème structurel.

Marathon raconte une histoire différente. Ses 347 000 exemplaires vendus sur PS5 sont un chiffre sombre pour un jeu qui aurait coûté environ $250 millions à développer. Le genre de l'extraction shooter est tout simplement trop exigeant pour le grand public sur console, et la courbe d'apprentissage abrupte du jeu a rendu difficile la conversion des joueurs occasionnels. Les ventes sur PC compensent un peu, mais les chiffres sur console suggèrent que Bungie a eu du mal à trouver ses marques avec ce titre.

Ce que cela signifie pour la stratégie solo de Sony

Les données, malgré leurs limites, envoient un signal que Sony connaît probablement déjà : les joueurs ont soif de grandes expériences solo cinématographiques. Ghost of Yotei a offert exactement cela, et les chiffres le reflètent. L'écart entre Yotei et les titres live-service ou plus confidentiels de cette liste est difficile à ignorer.

Cela renforce également la raison pour laquelle Sony va de l'avant avec des titres comme Marvel's Wolverine. Quand la formule fonctionne, elle fonctionne à grande échelle. Ghost of Yotei aurait dépassé Ghost of Tsushima sur la même fenêtre post-lancement, ce qui est un indicateur significatif étant donné que Tsushima a fini par se vendre à 13 millions d'exemplaires au total.

Pour les joueurs qui ne se sont pas encore lancés, vous voudrez régler vos paramètres PS5 avant de commencer. Consultez le guide des meilleurs paramètres PS5 pour Ghost of Yotei pour vous assurer de tirer le meilleur parti de l'expérience, ou si vous êtes déjà bien avancé dans le jeu, la collection de guides Ghost of Yotei contient tout, des tier lists d'armes aux analyses des modes graphiques pour rester au top.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juin 12 2026

publié

juin 12 2026

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