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Gigaverse atteint 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Gigaverse dévoile ses résultats après 111 jours : 3M$ de revenus, 73 500 joueurs et 1,5 million d'objets vendus, illustrant son modèle de jeu web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

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Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

L'équipe derrière le jeu web3 Gigaverse a récemment publié une analyse détaillée des 111 premiers jours de la plateforme, intitulée "111 Days of Gigaverse." Le rapport suit le nombre de joueurs, les revenus et les étapes de développement franchies sans promotions payantes ni agences marketing. La croissance a été portée par l'engagement de la communauté et le déploiement régulier de nouvelles fonctionnalités.

Croissance des joueurs et activité de la plateforme

Depuis son lancement, Gigaverse a enregistré 73 500 utilisateurs. L'accès nécessitait un paiement initial d'environ $10, ce qui n'a pas freiné l'adoption précoce. Le nombre d'utilisateurs actifs hebdomadaires a atteint un pic de 40 000, témoignant d'un fort engagement durant les premiers mois du jeu.

Gigaverse : 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Gigaverse : 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Génération de revenus et ventes d'objets

Les trois premiers mois ont généré 1,5 million de dollars de revenus, hors recettes du mint de ROM. La majeure partie provient des achats de Giga Juice et des inscriptions de joueurs. Le Giga Juice fonctionne à la fois comme un boost en jeu et un abonnement VIP, disponible en quatre paliers de durée. Les joueurs ont acheté 27 500 unités de Giga Juice durant cette période. En mars, un mint de ROM a rapporté 1,5 million de dollars supplémentaires grâce à 10 000 unités vendues à $150 chacune.

Les gains totaux sur 111 jours ont atteint environ 3 millions de dollars. Les joueurs ont effectué 1,5 million de ventes d'objets, incluant 140 000 échanges uniques et un volume d'échange de $250 000. Dans les 48 heures suivant le lancement, la place de marché intégrée au jeu a enregistré un volume d'échange quinze fois supérieur à celui de Magic Eden. L'équipe y voit la preuve que les places de marché intégrées génèrent davantage de transactions que les plateformes externes.

Gigaverse : 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Gigaverse : 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Fonctionnalités du jeu et stratégie de développement

Gigaverse a ajouté plusieurs systèmes en trois mois : le craft, la progression de l'équipement, un programme de parrainage incitatif et un nouveau donjon. Des mises à jour de confort de jeu (quality-of-life) et le système de Giga Juice ont également été déployés durant cette période. Plus récemment, un mini-jeu de pêche casual a été introduit pour diversifier le gameplay.

Les développeurs prévoient de continuer à ajouter des mécaniques exigeant des compétences et des approches variées. Leur stratégie repose sur la création d'une boucle de jeu centrale (core loop), son test auprès de la communauté et une mise à l'échelle basée sur les retours. Ils ont adopté un modèle d'itération rapide similaire à d'autres projets comme Fishing Frenzy, privilégiant l'expérimentation aux longs cycles de développement.

Gigaverse : 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Gigaverse : 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Rôle de la communauté et marketing

Gigaverse a totalement fait l'impasse sur le marketing traditionnel. Aucun budget n'a été alloué aux influenceurs ou aux agences promotionnelles. Au lieu de cela, l'équipe s'est appuyée sur la création d'une communauté précoce via le groupe GL:HF et l'engagement direct des fondateurs. Cette approche axée sur la communauté a été le principal moteur de croissance.

Les membres de la communauté ont également contribué à l'analyse des systèmes en jeu. Un joueur a noté que le système d'XP et de badges d'Abstract a probablement stimulé les ventes de Giga Juice. La théorie est que les joueurs achètent lorsqu'ils constatent que les récompenses en XP surpassent leurs coûts en jeu, suggérant que les incitations économiques influencent les décisions d'achat.

Gigaverse : 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Gigaverse : 3M$ de revenus et 73k utilisateurs

Vision future et stratégie de plateforme

Gigaverse construit une plateforme modulaire pour des expériences on-chain, que l'équipe décrit comme un "univers d'univers". Une API ouverte et des intégrations partenaires soutiennent les agents en jeu et les collaborations externes, offrant une flexibilité pour l'expansion.

Les plans à long terme impliquent une évolution vers un MMO social à grande échelle. Les ajouts de fonctionnalités récents et les mises à jour de contenu continues soutiennent cette direction. L'équipe reste attachée à un processus de développement agile et léger, permettant des ajustements rapides basés sur le comportement des joueurs.

Les premiers résultats de Gigaverse offrent un modèle pour d'autres développeurs web3. Son accent sur les systèmes intégrés, la croissance portée par les joueurs et la conception itérative montre que les jeux crypto-natifs peuvent monter en puissance sans promotion externe massive. À mesure que le projet se développe, il pourrait fournir d'autres leçons sur les stratégies durables dans l'espace du jeu blockchain.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Mises à jour du jeu

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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