Une fuite a révélé la date de sortie de l'un des remasters les plus attendus de l'histoire des jeux de combat, et le timing est pour le moins audacieux, voire inconscient. Une version remastérisée de Godzilla: Destroy All Monsters Melee, le jeu de combat culte sorti sur GameCube en 2002, arriverait le 3 novembre sur PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Cela le place en plein dans le même mois que Grand Theft Auto 6, dont la sortie est actuellement prévue pour le 19 novembre.
La fuite qui a brisé le silence de novembre
Ces détails proviennent de l'informateur Billbil-kun, dont la fiabilité concernant les dates de sortie non annoncées est solide. Le remaster serait développé par Pipeworks et édité par Atari, et il ne s'agirait pas d'un simple portage au rabais. Le titre inclurait des graphismes retravaillés, un système de déblocage remanié, un nouveau mode multijoueur en ligne et du contenu scénarisé supplémentaire en solo. Pour les fans de l'original, ce dernier point suffit à susciter l'intérêt.
Le jeu original est sorti sur GameCube en 2002 et avait été nommé pour le titre de jeu de combat de l'année, perdant face à Tekken 4. Il n'a jamais eu de véritable suite ou de réédition, ce qui explique pourquoi la communauté réclame exactement cela depuis des années. Sur un post Reddit datant de moins d'un an, où l'on demandait aux joueurs de citer un seul défaut du jeu, la réponse la plus populaire était simplement : « Qu'il ne soit pas encore remastérisé. » Nous y voilà.

Arène de Destroy All Monsters Melee
Pourquoi novembre est un désert cette année
Le fait est que cette histoire ne tient debout que parce que pratiquement tous les éditeurs majeurs ont discrètement déserté le mois de novembre 2026. L'ombre de GTA 6 est si imposante que le dernier State of Play de Sony l'a rendu évident : rien de notable n'est prévu aux alentours de la fenêtre de lancement de Rockstar.
Gothic 3 Classic est le seul autre jeu à avoir osé annoncer une date en novembre, le 24 novembre, soit cinq jours après GTA 6. Ce n'est pas vraiment un affrontement direct. Godzilla: Destroy All Monsters Melee, avec sa sortie le 3 novembre, est une manœuvre bien plus agressive, arrivant 16 jours avant la plus grosse sortie de ces dernières années et ciblant les joueurs en quête d'une occupation en attendant le titre phare.
La logique se tient. Un remaster d'un jeu de combat nostalgique ne joue pas sur le même terrain qu'une épopée criminelle en monde ouvert. Les publics se chevauchent, certes, mais personne ne fera l'impasse sur GTA 6 parce qu'il est occupé à jouer à Godzilla. Atari et Pipeworks ne cherchent pas à défier Rockstar. Ils comblent simplement un vide laissé béant par tous les autres.
Ce que le remaster apporte réellement
Pour ceux qui sont passés à côté de l'original, Godzilla: Destroy All Monsters Melee est exactement ce que son nom suggère. Vous choisissez un kaiju, vous piétinez des villes rétro-futuristes et vous écrasez les autres monstres. C'est un concept simple, exécuté avec suffisamment de brio pour marquer les esprits pendant plus de deux décennies. Le nouveau mode multijoueur en ligne est l'ajout majeur, l'original étant limité au multijoueur local, une contrainte qui a mal vieilli.
Les graphismes retravaillés et les systèmes de déblocage suggèrent qu'il s'agit d'un remaster significatif plutôt que d'un simple lissage rapide. Reste à savoir si Pipeworks a su préserver l'essence de l'original tout en modernisant ses mécaniques, une question qui ne trouvera de réponse qu'à l'approche du lancement, lors de la publication des tests.
Avec GTA 6 confirmé pour le 19 novembre et le remaster de Godzilla ciblant le 3 novembre, novembre 2026 s'annonce comme un mois bien plus intéressant qu'il n'y paraissait il y a deux semaines. Gardez un œil sur le hub des guides de Grand Theft Auto 6 pour suivre l'actualité à l'approche du lancement par Rockstar, et consultez nos guides de jeu sur le site pour tout ce qui sortira cet automne.








