Strauss Zelnick ne perd pas le sommeil à cause du public de Grand Theft Auto VI. Le PDG de Take-Two Interactive l'a clairement indiqué lors d'une récente interview avec The Game Business, où il a déclaré, sans ambages, qu'il ne pouvait imaginer qu'un seul propriétaire de console adulte décide de ne pas y jouer.
"Si vous avez une console et que vous avez plus de 17 ans, expliquez-moi comment il se fait que vous ayez décidé : 'Non, non GTA 6, pas intéressé ?'", a déclaré Zelnick, en regardant apparemment directement sa webcam pour souligner son propos. "Je ne vois pas comment, personnellement."
C'est beaucoup de confiance. Et cela soulève une question vraiment intéressante sur la personne pour qui Rockstar Games développe réellement ce jeu, et si le public est aussi acquis que Zelnick le croit.

Révélation du monde ouvert de GTA 6
Les nouveaux joueurs ne sont pas une préoccupation
Une inquiétude qui entoure parfois les sorties de grandes franchises est de savoir si les nouveaux venus se sentent exclus par des années d'entrées précédentes. Zelnick a complètement écarté cela pour GTA 6.
"Je pense que nous aurons beaucoup de jeunes de 17 ans qui joueront à GTA 6", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas qu'il y ait le moindre risque qu'ils se disent : 'Oh, je n'ai pas joué au 5, ou au 4, ou au 3, ou au 2, ou au 1, je ne viendrai pas pour le 6.' Au contraire, je pense que nous serons capables d'engager chaque individu approprié dans GTA 6."
Voici le truc : GTA a toujours fonctionné comme une expérience autonome à chaque épisode. Vous n'avez pas besoin de connaître l'histoire de GTA V pour entrer dans GTA 6, donc la confiance de Zelnick sur ce point est fondée sur la façon dont la franchise fonctionne réellement.
La théorie de la "musique que vous aimiez à 17 ans"
Zelnick a également réfuté l'idée que les joueurs adultes vieillissent progressivement et abandonnent le jeu à mesure que la vie devient plus chargée. Son argument était étonnamment personnel.
"Nous restons engagés avec le genre de divertissement dont nous sommes tombés amoureux à 17 ans", a-t-il expliqué. "Si je vous dis : 'Vous êtes seul, vous avez une heure, tout ce que vous allez faire, c'est écouter de la musique', vous écouterez la musique que vous écoutiez à l'âge de 17 ans. Si vous êtes tombé amoureux des jeux vidéo à 17 ans et que vous avez 40 ans, devinez quoi ? Vous jouez toujours aux jeux vidéo."
Il a présenté cela comme la raison pour laquelle Take-Two voit son public continuer de croître plutôt que de diminuer, en pointant du doigt ce qu'il a appelé des "vents porteurs de l'industrie" qui profitent à l'entreprise, car les joueurs plus âgés restent engagés et de nouveaux joueurs plus jeunes entrent dans ce hobby pour la première fois.
danger
Zelnick a reconnu que toute cette croissance dépend du fait que le jeu soit réellement bon. "Nous n'en bénéficions que dans la mesure où nous créons quelque chose de génial, bien sûr", a-t-il dit.
Où l'IA s'intègre (Indice : elle ne crée pas de jeux)
Zelnick a également abordé la conversation en cours sur l'IA dans le développement de jeux. Sa position était directe : l'IA peut améliorer l'efficacité, mais elle ne peut pas créer quelque chose comme GTA 6.
"C'est une idée risible", a-t-il déclaré à propos du divertissement généré par l'IA remplaçant la créativité humaine. Il l'a comparé à la musique générée par l'IA, notant que si les programmes peuvent produire quelque chose qui ressemble à une chanson, cela ne tient pas plus d'une seule écoute.
Cette position est notable étant donné que Take-Two Interactive a participé aux négociations de la grève des acteurs de jeux vidéo SAG-AFTRA, où les protections contre l'IA pour les doubleurs étaient une question centrale.
Le long chemin jusqu'en novembre 2026
Grand Theft Auto VI a eu un parcours mouvementé jusqu'à sa sortie. Initialement prévu pour l'automne 2025, Rockstar a d'abord repoussé le jeu au 26 mai 2026, puis l'a de nouveau décalé au 19 novembre 2026, une décision qui a frustré de nombreux fans.
Les commentaires de Zelnick prennent un poids supplémentaire dans ce contexte. Avec deux retards déjà derrière eux, Take-Two a besoin que le produit fini justifie l'attente et valide le type de confiance inébranlable que leur PDG met sur papier.
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