Dans ce guide, je vais vous présenter le processus exact que nous avons utilisé pour générer des affiches de jeu cinématiques en double exposition pour certains de nos jeux préférés avec le générateur d'images de ChatGPT. Un prompt maître, quatre jeux, quatre ambiances très différentes. À la fin de ce guide, vous aurez la formule, le raisonnement derrière chaque ligne, et quatre variations de prompt fonctionnelles que vous pourrez copier-coller directement dans votre chat.
Avant de commencer

Cela fonctionne dans ChatGPT avec la génération d'images activée (le modèle 4o). Pas de plugins, pas de Midjourney, pas de configuration de Stable Diffusion. Si vous pouvez coller un prompt, vous pouvez le faire.
L'objectif principal de ce guide est que vous n'avez pas besoin d'écrire un prompt personnalisé pour chaque jeu. ChatGPT sait déjà à quoi ressemblent ces jeux et peut en extraire directement des éléments de conception. Le prompt ci-dessous est conçu de telle sorte que la seule variable que vous changerez est le nom du jeu. Tout le reste reste identique (mais n'hésitez pas à expérimenter et à vous amuser).
Le Prompt Maître
Le voici. Nous ne vous ferons pas défiler indéfiniment pour trouver la formule magique, mais continuez à lire si vous voulez voir à quoi ressemblent certains des résultats et découvrir quelques astuces que nous avons apprises en travaillant sur ce projet.
Copiez-le, remplacez "[NOM DU JEU]" par le jeu de votre choix, et collez-le dans ChatGPT.
Affiche cinématique en double exposition de [NOM DU JEU], présentant la silhouette d'un personnage émotionnel en gros plan, mélangée à des environnements clés et des scènes emblématiques du jeu.
Composition narrative superposée avec un personnage principal au premier plan, des personnages secondaires et des éléments de construction du monde intégrés de manière transparente à l'intérieur de la silhouette.
Très détaillé, atmosphérique, brouillard doux, profondeur, éclairage dramatique, particules subtiles, conception d'environnement immersive.
Palette de couleurs minimaliste correspondant au ton du jeu, ambiance cinématique, mélange pictural et photoréaliste.
Espace négatif élégant, esthétique d'affiche de film premium, composition centrée, textures douces, haut niveau de détail.
Inclure uniquement le logo officiel du jeu en bas, ajouter tout slogan pertinent ou accroche marketing que la promotion du jeu utilise de manière esthétique et simpliste.
Chef-d'œuvre, 8k, ultra-détaillé, qualité Artstation.
C'est essentiellement ce pour quoi vous êtes ici. Enregistrez-le quelque part ou mettez cet article en favori pour plus tard. Mais maintenant, comprendre pourquoi cela fonctionne, et ce que chaque ligne représente, vous permet de le remixer pour des affiches qui correspondent à votre style et au résultat souhaité. Décomposons donc le tout.
Anatomie du Prompt : Pourquoi Chaque Ligne Existe
Ligne 1, la déclaration du format. "Affiche cinématique en double exposition" indique au modèle tout le langage visuel dès le départ : silhouette plus scène à l'intérieur de la silhouette. Sans ces deux mots, vous obtiendrez un rendu de personnage classique.
Ligne 2, la règle de composition. C'est ce qui sépare une affiche d'une œuvre de fan. Héros au premier plan, casting secondaire à l'intérieur de la silhouette, détails du monde débordant sur les bords. C'est une instruction de hiérarchie, pas de style.
Ligne 3, la pile d'atmosphère. Brouillard, profondeur, éclairage dramatique, particules. C'est ce qui donne du poids à l'affiche. Supprimez cette ligne et votre rendu sera plat et numérique.
Ligne 4, la direction de la couleur et du rendu. "Palette de couleurs minimaliste correspondant au ton du jeu" est la ligne qui fait le gros du travail. Elle oblige ChatGPT à rechercher l'ambiance réelle du jeu et à choisir une palette pour correspondre. C'est pourquoi GTA VI revient en rose néon et Red Dead 2 en rouge sang et poussière. Le modèle fait la correspondance de genre pour vous. "Mélange pictural et photoréaliste" est la phrase magique qui produit ce look d'art clé AAA.
Ligne 5, la grammaire de l'affiche. Espace négatif, composition centrée, textures douces. Ce sont les quatre mots qui donnent l'impression que quelque chose a été approuvé par une véritable équipe marketing, et non pas quelque chose qu'un ingénieur de prompt Discord a produit.
Ligne 6, le placement du texte. Logo en bas, slogan simple. Le modèle hallucine du texte faux partout si vous ne le cadrez pas. Avec cette ligne, ChatGPT extrait le logo officiel du jeu et un slogan réel ou plausible de ses données d'entraînement.
Ligne 7, la pile de qualité. "Chef-d'œuvre, 8k, ultra-détaillé, qualité Artstation." Oui, c'est cliché. Oui, ça fonctionne toujours.
Astuce pro : Si votre rendu semble trop généré par IA ou plastique, ajoutez "pas de rendu 3D, pas de brillance CGI, texture de peinture à l'huile et de photographie de film" à la ligne 4. Cela force le modèle à sortir de son mode brillant par défaut et à adopter quelque chose qui semble fait à la main.
Les Résultats : Huit Affiches à Partir d'un Seul Prompt
Voici la preuve. Exactement le même prompt, huit jeux différents, zéro changement autre que le nom du jeu, et nous avons gardé le résultat tel quel pour partager le processus avec vous. Remarquez comment le modèle gère la palette, la composition, le choix des personnages et le slogan différemment pour chacun, même si les instructions restent identiques avec seulement le nom du jeu comme variable.
1. Clair Obscur : Expedition 33

Il fallait commencer fort.
Ce que ChatGPT a fait avec le même prompt était globalement assez cool. Il a choisi une palette sépia et or pour correspondre à l'esthétique RPG française picturale et mélancolique. La silhouette du personnage féminin Maelle occupe le coin supérieur gauche ; des roses rouges dans les cheveux servent d'ancre visuelle, avec un château gothique et une cascade à l'intérieur de la silhouette, et le groupe de cinq (il a bien trouvé 4/5 tout seul) se tenant sous un sigle "33" lumineux. Slogan : "LE PASSÉ NOUS A PEINT."
Personnellement, je modifierais juste cela pour inclure Monoco dans le groupe, mais cela a déjà l'air incroyable et maintient la cohérence du design de fond et de l'environnement.
2. Grand Theft Auto VI

Même prompt, âme complètement différente pour cette affiche de Grand Theft Auto 6.
Magenta néon et coucher de soleil ambré, palmiers, deux protagonistes au centre, la ligne d'horizon de Vice City se fondant dans la silhouette, une voiture muscle vintage s'éloignant. Il a même récupéré le mot-symbole emblématique de GTA avec le dégradé sur le "VI" et ajouté des annotations manuscrites ("ne faites confiance à personne / agissez / possédez tout") dans l'espace négatif. Ça a l'air incroyablement juste et j'ai été surpris par la qualité du résultat.
3. Crimson Desert

Cette version a une palette beaucoup plus charbon et os, avec des bannières cramoisies comme seul accent. Personnage principal barbu de profil, forteresse sur une falaise au clair de lune dans la partie supérieure, guerrier encapuchonné avec un sabre courbe au centre, champ de bataille de bannières tombées sur la partie inférieure. Slogan : "LE DESTIN EST ÉCRIT DANS LE SANG." et le studio de jeu représenté au centre en bas. Ce n'est pas ma préférée, mais étonnamment pour un nouveau jeu avec une nouvelle propriété intellectuelle, elle a quand même réussi un design assez bon dans l'ensemble.
4. Resident Evil Requiem

Ce serait ma préférée si Leon n'était pas absent.
Mais la version RE9 a une palette beaucoup plus gris acier froid et blanc os avec du rouge d'avertissement comme accent. Elle a choisi Grace comme profil féminin, et une figure de tyran comme ombre, un protagoniste solitaire avec un sac à dos et un pistolet au centre, le bâtiment RPD, un hélicoptère, une horde de zombies et la silhouette d'un enfant dans une porte lumineuse au loin. Deux slogans, l'un courant verticalement sur le bord gauche ("CERTAINS SOUVENIRS DEVRAIENT RESTER ENTERRÉS.") et l'autre sous le titre ("LA FIN N'EST PAS LA RÉPONSE. C'EST CE QUI VIENT APRÈS.").
J'ai trouvé cela vraiment surprenant étant donné à quel point le look et le ressenti global de l'affiche sont uniques par rapport à tous les autres - ça semble parfait !
5. Assassin's Creed Black Flag

Vous savez que je n'ai pas pu m'en empêcher.
Avec la sortie de Black Flag Resynced cet été, nous devions essayer celui-ci et nous avons obtenu un gris tempête et un bleu océan avec du rouge sang sur le titre. Edward encapuchonné comme profil principal, un galion à voiles avec un drapeau tête de mort et tibias à l'intérieur de la capuche, et Edward tourné, tenant un cimeterre, une côte luxuriante des Caraïbes à droite, des navires de guerre en feu en bas, l'emblème iconique d'Assassin's Creed s'élevant de la fumée. Il a également ajouté de faibles notes manuscrites de journal de bord et une rose des vents nichée dans l'espace négatif gauche. Slogan : "LIBERTÉ. BUTIN. VENGEANCE." Je ne sais pas si c'est juste l'excitation du remaster, mais celui-ci est facilement mon préféré.
6. Assassin's Creed II

Ensuite, nous avons décidé de changer un peu.
Nous voulions voir si, au sein de la même franchise de jeux, ChatGPT pouvait réussir différents styles et looks en fonction de la différence entre ces jeux eux-mêmes, alors nous sommes restés sur Assassin's Creed et avons opté pour AC: 2 avec Ezio comme test. Et il a vraiment assuré.
Palette sépia et parchemin avec du rouge comme accent sur la ceinture d'Ezio. Sa silhouette encapuchonnée avec le détail iconique de la capuche sculptée, le dôme du Duomo de Florence et le pont du Rialto à l'intérieur de la silhouette, Ezio debout au centre tenant une lame cachée, des personnages secondaires (Leonardo, Cristina, le masque du Carnaval) superposés à droite, des gondoles vénitiennes dans le cadre inférieur, l'insigne des Assassins ancrant le bas. Remarquez comment le modèle a parfaitement saisi le cadre de la Renaissance juste à partir du titre du jeu et de la recherche très rapide qu'il a effectuée ?
Oui, c'est à ce moment-là que nous avons réalisé que cela pourrait être très amusant à expérimenter.
7. Red Dead Redemption II

Une fois de plus, celui-ci se démarque par une ambiance et un style globalement très différents.
L'affiche de RDR2 a une ambiance beaucoup plus charbon et poussière, avec un coucher de soleil rouge sang comme accent. On voit le profil d'Arthur, une crête de montagne et une locomotive à vapeur sur un pont en treillis à l'intérieur de la silhouette, Arthur Morgan marchant de dos au centre, Dutch et le gang superposés à droite, la troupe à cheval chargeant dans le cadre inférieur, une ville de frontière avec un clocher et un moulin à vent. Le chiffre romain "II" reçoit le même traitement rouge que le ciel - ce qui rend l'ensemble vraiment parfait.
8. God of War

Enfin, mais certainement pas le moindre. God of War.
Nous avons joué avec Kratos dans tous les jeux, mais nous avons décidé que c'était celui que nous voulions publier en raison de l'aspect général et de la sensation qu'il a parfaitement capturés.
Cette fois, nous avons obtenu un gris ardoise et un os gravé de runes avec un orange embrasé comme accent. La silhouette du vieux Kratos avec la cicatrice au-dessus de l'œil, des montagnes nordiques enneigées et une forêt à l'intérieur de la silhouette, Kratos et Atreus debout dos à la caméra au centre avec la Hache du Léviathan, la tête du Serpent du Monde à droite, père et fils dans un longboat dans le cadre inférieur-moyen, des glyphes runiques flottant dans l'espace négatif gauche. Slogan : "PÈRE. GUERRIER. PROTECTEUR."
Je n'étais pas un grand fan de la répétition de les voir tous les deux debout sur le bateau puis au-dessus en tant que géants parmi les montagnes, mais je pouvais un peu voir ce que cela essayait de faire, donc je ne peux pas trop le détester non plus.
Pourquoi cela fonctionne sur n'importe quel jeu
Regardez les huit affiches ensemble. Le même prompt a produit huit designs complètement différents avec :
- Des silhouettes de héros et des cadrages de personnages différents, fidèles à chaque jeu.
- Des palettes allant du sépia au magenta en passant par le bleu glacier, selon le jeu.
- Des styles de slogans allant de la solennité religieuse à la marginalia manuscrite.
La raison pour laquelle cela fonctionne est que le prompt ne dit pas à ChatGPT à quoi ressemble chaque jeu. Il dit à ChatGPT comment concevoir une affiche. La connaissance du jeu est déjà dans le modèle et peut être consultée sur Internet. Le prompt n'est que le brief, la formule exacte que nous utilisons pour créer cette œuvre d'art.
C'est la clé. Et c'est précisément pourquoi il est important de lire la structure du prompt.
Les cinq règles qui font que cela fonctionne
Si vous souhaitez démonter le prompt et créer vos propres variantes d'affiches en dehors du jeu (films, livres, podcasts, marques), voici les règles à conserver.
1. La silhouette est la toile, pas le sujet. Le profil du héros n'est qu'une fenêtre. Tout ce qui est intéressant se passe à l'intérieur.
2. Faites confiance au modèle pour la palette. Ne spécifiez pas les couleurs. La phrase "correspondant au ton du jeu" permet à ChatGPT de choisir la bonne palette à partir de ses données d'entraînement. C'est ainsi que vous obtenez neuf ambiances différentes à partir d'un seul prompt.
3. Décrivez les couches dans l'ordre de profondeur. Premier plan, puis plan intermédiaire, puis arrière-plan. Le modèle empile les éléments dans l'ordre où vous les mentionnez.
4. Verrouillez le texte ou il hallucine. Incluez toujours la ligne concernant le placement du logo et le slogan. Sinon, vous obtiendrez du charabia dans de fausses polices éparpillées sur le cadre.
5. "Peint et photoréaliste" est la phrase magique. Cette combinaison unique est ce qui produit le look "key art" des jeux AAA. Supprimez l'un des mots et vous perdez l'effet.
Questions fréquemment posées
Dois-je vraiment seulement échanger le nom du jeu ?
Oui. Chaque affiche de ce guide a été générée à partir du même prompt, seul "[NOM DU JEU]" a été remplacé. Le modèle gère la palette, la composition, la sélection des personnages et le slogan en fonction de ses données d'entraînement sur chaque titre.
Quel modèle ChatGPT dois-je utiliser pour générer des affiches de jeux ?
Vous avez besoin de ChatGPT avec la génération d'images activée, qui utilise le modèle 4o. Il est disponible sur les plans Plus, Team et Enterprise, et a un accès limité sur le niveau gratuit. Aucun plugin ou outil externe n'est requis.
Puis-je utiliser ce prompt pour n'importe quel jeu, pas seulement les titres AAA ?
Oui, avec une seule réserve. Le modèle est plus performant sur les jeux pour lesquels il dispose de nombreuses données d'entraînement (tout ce qui est AAA, les succès indépendants avec une couverture médiatique importante, les 100 meilleurs titres Steam). Pour les jeux très obscurs ou non sortis, vous pourriez avoir besoin d'ajouter une phrase décrivant le protagoniste, le décor et le ton, ou simplement de joindre quelques images de référence. Traitez le prompt comme un brief et fournissez-lui plus de détails lorsque le modèle ne connaît pas le jeu.
Pourquoi mon affiche ressemble-t-elle à une œuvre d'art IA générique ?
Il vous manque probablement l'une des trois choses : la ligne "mélange peint et photoréaliste", la ligne "palette de couleurs minimaliste correspondant au ton du jeu", ou l'instruction "pas de finition CGI" (ajoutez-la si nécessaire). Les trois sont dans le prompt maître ci-dessus. Ne les retirez pas et expérimentez jusqu'à obtenir un résultat qui vous plaît.
Comment empêcher ChatGPT de générer du texte faux ou brouillon sur l'affiche ?
Laissez la ligne 6 du prompt intacte : "Inclure uniquement le logo officiel du jeu en bas..." Cette seule ligne empêche le modèle de disperser des mots hallucinés sur le cadre.
Puis-je utiliser ces affiches de jeux générées par IA à des fins commerciales ?
Les conditions d'utilisation de la génération d'images de ChatGPT autorisent l'utilisation commerciale des résultats que vous créez, mais vous ne pouvez pas utiliser de propriété intellectuelle protégée par le droit d'auteur (titres de jeux réels, logos officiels, personnages reconnaissables) à des fins commerciales sans les droits. Pour le travail client et la propriété intellectuelle originale, cette structure de prompt est parfaite. Pour publier des fan-arts de jeux existants, traitez-les comme une utilisation personnelle ou éditoriale uniquement.
Cela fonctionne-t-il en dehors du jeu ?
Oui. Vous pourriez également facilement remplacer "[NOM DU JEU]" par un film, un livre, un podcast, une marque, voire une personne. La structure est universelle. "Affiche cinématique en double exposition de [Le Seigneur des Anneaux]" ou "[Joe Rogan]" produisent tous deux des résultats solides car c'est le format lui-même qui fait le travail.
Prêt à créer le vôtre ?
Copiez le prompt maître. Remplacez-le par n'importe quel nom de jeu, de film ou de marque. Collez-le dans ChatGPT. Et c'est parti.
Si le premier résultat n'est pas tout à fait celui attendu, ne réécrivez pas le prompt. Relancez-le. Même prompt, nouvelle génération, résultat différent. La variance entre les exécutions fait partie du système.
Si vous êtes un développeur indépendant qui a un excellent jeu mais pas de budget pour le key-art, ce prompt est pour vous (s'il n'y a pas assez de design visuel ou d'informations sur votre jeu en ligne, vous pouvez également joindre quelques images de référence dans le message du prompt). Si vous êtes un fan qui souhaite un fond d'écran pour son téléphone de son titre préféré que personne n'a encore créé, ce prompt est aussi pour vous. Nous avons écrit ceci pour ces deux cas d'utilisation, et nous espérons que vous prendrez plaisir à l'expérimenter.






