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No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere
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Gunny de MW4 n'est pas une IA, mais Infinity Ward l'utilise en développement

Infinity Ward précise que Gunny, l'assistant de MW4, est conçu par des humains, bien que le studio intègre l'IA dans d'autres aspects de son développement.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 18, 2026

No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere

La bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 suscite déjà la controverse, et cette fois-ci, cela n'a rien à voir avec le TTK ou les mécaniques de mouvement. Un petit widget intégré à l'écran d'équipement, baptisé Gunny, a convaincu les joueurs qu'Infinity Ward avait discrètement glissé un chatbot IA dans le jeu. Le studio a fermement démenti cette affirmation, mais la situation est un peu plus complexe.

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Ce que fait réellement Gunny

Gunny se situe dans le coin inférieur droit de l'écran d'équipement et suggère des configurations d'armes basées sur les accessoires que vous avez déjà débloqués. Si vous avez une arme toute neuve sans aucun accessoire, il vous demandera de continuer à monter en niveau avant de pouvoir vous aider. Une fois que vous avez suffisamment d'accessoires, il assemble automatiquement une configuration pour vous.

Voici le point important : ce n'est pas une IA. Il s'agit d'un ensemble de recommandations conçues par les développeurs et filtrées en fonction de ce qui se trouve dans votre inventaire. Voyez cela moins comme un chatbot et davantage comme un bouton d'équipement automatique intelligent doté d'une personnalité.

La confusion a débuté lorsque l'ancien leaker de Call of Duty, TheGhostOfHope, a publié sur les réseaux sociaux qu'Infinity Ward avait intégré un chatbot IA dans le jeu pour aider les joueurs avec leurs équipements. La publication s'est propagée rapidement. Infinity Ward a répondu directement : « Faux (encore une fois). Gunny est conçu manuellement par nos développeurs, pas par une IA. Il recommande des configurations basées sur les accessoires que vous avez débloqués pour chaque arme. »

Ce « encore une fois » pointe du doigt un historique de fuites inexactes provenant du même compte, qu'Activision a déjà corrigées publiquement par le passé.

important
Gunny ne génère pas de réponses de manière dynamique et n'apprend pas du comportement des joueurs. Il puise dans un ensemble fixe de configurations créées par les développeurs en fonction de votre réserve d'accessoires actuelle.

La question de l'IA ne disparaît pas si facilement

Gunny est donc hors de cause. Mais le co-directeur du studio Infinity Ward, Mark Grigsby, a confirmé lors d'une présentation de groupe que l'équipe utilise bien l'IA comme outil de développement. « Nous utilisons tous les outils à notre disposition pour améliorer et aider nos développeurs à terminer leurs tâches à temps », a déclaré Grigsby. « Pour le jeu, il y a des aspects liés au développement. Nous utilisons tout ce que nous pouvons, tous les outils possibles lors du développement. »

C'est une déclaration aussi directe qu'un directeur de studio puisse faire sur ce sujet. Et cela concorde avec ce qui a déjà été divulgué publiquement : la page Steam de MW4 comporte un avis sur l'utilisation de l'IA indiquant : « Notre équipe utilise des outils d'IA générative pour aider à développer certains éléments du jeu. »

Ce n'est pas une nouveauté pour la franchise. Les joueurs avaient signalé des éléments cosmétiques de qualité suspecte dans Modern Warfare 3 et Black Ops 6, et ces soupçons ont été confirmés plus tard lorsque la mention obligatoire sur l'IA de Valve est apparue sur la page Steam de Call of Duty. Black Ops 7 a également suscité des critiques après l'apparition en ligne de ce qui semblait être une carte de visite générée par IA dans le style du Studio Ghibli.

Le schéma est cohérent. Activision et ses studios utilisent l'IA générative pour la création d'assets depuis au moins quelques années maintenant, et chaque nouveau titre entraîne une nouvelle vague de réactions négatives de la part des joueurs lorsqu'elle refait surface.

Ce que cela signifie pour les joueurs avant la bêta

Pour les joueurs qui se lancent dans la bêta de MW4 dès maintenant, Gunny est une fonctionnalité réellement utile pour quiconque ne souhaite pas passer du temps à théoriser des configurations à partir de zéro. Cela ne remplacera pas la connaissance approfondie des accessoires que les joueurs compétitifs apportent à la méta de tous les modes de jeu, mais pour les joueurs occasionnels ou ceux qui reviennent à la franchise après une pause, avoir une suggestion de configuration rapide sans quitter le menu est un ajout de confort appréciable.

L'histoire plus large de l'IA dans le développement mérite d'être suivie à l'approche du lancement de MW4 le 23 octobre 2026. Les commentaires de Grigsby confirment que le studio traite l'IA comme une partie standard de son pipeline de production, et la divulgation sur Steam signifie qu'au moins certains éléments du jeu ont été générés avec l'assistance d'une IA. La vraie question que se posent les joueurs est de savoir si cela se traduira à nouveau par une baisse de qualité dans les éléments cosmétiques.

Pour une analyse complète de ce qui est confirmé pour le jeu avant son lancement, le guide de la date de sortie de MW4 et de toutes les nouveautés contient tous les détails confirmés sur les plateformes, les éditions et les nouveaux modes.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 18 2026

publié

juillet 18 2026

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