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Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
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Halo: Campaign Evolved sur console portable : l'upscaling est indispensable

L'exécution native de Halo: Campaign Evolved sur Asus ROG Xbox Ally X manque de fluidité. Le réglage FSR Medium avec graphismes très bas offre le meilleur équilibre.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 25, 2026

Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire

Les chiffres de performance native mentent rarement, et sur la Asus ROG Xbox Ally X, Halo: Campaign Evolved dresse un constat plutôt sombre sans upscaling. Avec une moyenne de 20 fps et des 1% à seulement 14,3 fps en utilisant le mode natif TSR, le jeu n'est techniquement jouable que dans le sens le plus large du terme. La bonne nouvelle ? Activez l'upscaling et les choses deviennent nettement plus gérables.

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Ce que signifie réellement le mode natif ici

Voici le fait : Halo: Campaign Evolved n'offre pas de véritable option sans upscaling à l'heure où nous écrivons ces lignes. Ce que le jeu appelle modes « natifs » pour le TSR, le FSR et le DLSS applique toujours une forme de traitement d'anticrénelage. Vous n'obtenez pas un rendu de pixels propre et non filtré. Vous bénéficiez du traitement de la qualité d'image sans aucun des avantages en termes de taux de rafraîchissement qui accompagnent une mise à l'échelle de résolution réelle.

Cette distinction est importante car elle signifie que même l'expérience de base entraîne une certaine charge, et les résultats sur la ROG Xbox Ally X le reflètent. L'appareil n'est pas non plus un modèle d'entrée de gamme. Il embarque un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme avec architecture Zen 5 et 24 Go de mémoire LPDDR5X, ce qui en fait l'une des consoles portables les plus performantes du marché actuel. Les tests ont été effectués en mode performance sur secteur, à environ 17 W.

Analyse des chiffres d'upscaling

Les tests effectués sur plusieurs préréglages avec les paramètres graphiques « Très bas » dressent un tableau clair :

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Le FSR en mode Low atteint une moyenne de 49 fps avec des chutes à environ 39 fps, ce qui semble excellent sur le papier. Le problème réside dans la clarté de l'image. Sur un petit écran 1080p, c'est acceptable, mais le FSR Low sacrifie suffisamment de netteté pour que l'image paraisse un peu floue en mouvement. Le FSR Medium atteint une moyenne de 43 fps avec des chutes à 34 fps, et c'est là que le compromis entre qualité et performance devient réellement pertinent.

astuce
Désactivez le flou de mouvement dans les paramètres. L'implémentation dans Halo: Campaign Evolved sur console portable rend les panoramiques rapides confus, et sa désactivation améliore nettement la netteté de l'image.

Le TSR est un upscaler plus conservateur ici. Même en TSR Low, le taux de rafraîchissement plafonne à environ 33 fps en moyenne, et les 1% se situent à 30 fps. C'est en fait un plancher plus stable que les préréglages équivalents du FSR, ce qui rend le TSR intéressant si vous privilégiez la fluidité aux chiffres bruts. La qualité d'image entre le TSR et le FSR sur des préréglages comparables est suffisamment proche pour que le choix dépende réellement de la mesure que vous privilégiez.

Pourquoi le FSR Medium en mode « Très bas » est le compromis idéal

L'écart visuel entre les paramètres graphiques Low et Ultra dans Halo: Campaign Evolved est étonnamment faible sur un écran de console portable de 7 pouces. Les textures sont un peu plus douces, certains détails environnementaux disparaissent, mais l'aspect général du jeu reste intact. Cela fait du mode « Très bas » un choix réellement raisonnable plutôt qu'un compromis désespéré.

Associé au FSR Medium, vous obtenez une moyenne d'environ 43 fps et des 1% autour de 35 fps. Pour un jeu de tir sur console portable, c'est une situation confortable. Le jeu reste réactif, les fusillades semblent fluides, et la petite taille de l'écran signifie que les artefacts d'upscaling du FSR Medium sont beaucoup moins visibles qu'ils ne le seraient sur un moniteur de 27 pouces.

Le FSR Low pousse les chiffres plus haut, mais le coût en termes de clarté est réel. Sur un écran plus grand, ce serait rédhibitoire. Sur l'écran compact de la ROG Xbox Ally X, c'est tout juste acceptable, mais le FSR Medium est le meilleur choix pour quiconque souhaite réellement profiter de ce qu'il voit.

Ce que la plupart des joueurs ignorent, c'est que Halo: Campaign Evolved inclut également un mode « Très bas » spécifique aux consoles portables, inaccessible sur les configurations de bureau standard. Ce préréglage supplémentaire existe précisément parce que 343 et Microsoft savent que le jeu a besoin d'aide à ce niveau de consommation d'énergie, et il fait une différence tangible dans la marge de manœuvre du taux de rafraîchissement.

Si vous prévoyez de vous procurer ce jeu et souhaitez savoir quelle version choisir avant de vous décider, le guide des éditions et bonus de précommande de Halo: Campaign Evolved détaille toutes les options disponibles au lancement. Et si vous utilisez le Xbox Game Pass et vous demandez si vous devez l'acheter séparément, consultez le guide de disponibilité sur le Xbox Game Pass pour obtenir tous les détails sur les niveaux d'abonnement incluant l'accès et ce que vous obtenez réellement.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juillet 25 2026

publié

juillet 25 2026

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