Split Fiction

Hazelight : 50 millions de jeux vendus en moins de 10 ans

Hazelight Studios annonce avoir vendu plus de 50 millions de jeux combinés (A Way Out, It Takes Two, Split Fiction). Split Fiction atteint déjà 7 millions d'unités vendues.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 9, 2026

Split Fiction

Trois jeux. Un studio. Cinquante millions de jeux vendus en moins de dix ans. Ce chiffre a fait le tour d'Internet le 8 avril lorsque Hazelight Studios a publié une vidéo de célébration sur X, et si vous jouez régulièrement à des jeux en coopération, vous y avez presque certainement contribué.

Le studio derrière Split Fiction a clairement décomposé ce jalon : A Way Out représente 13 millions de copies, It Takes Two en apporte 30 millions, et Split Fiction ajoute 7 millions à la pile. Les trois jeux sont exclusivement en coopération, les trois nécessitent deux joueurs, et les trois proviennent d'un studio qui n'a jamais créé d'expérience solo.

Comment un catalogue de trois jeux se compare à l'industrie

Voici le fait concernant 50 millions de copies sur trois titres : la plupart des studios n'atteignent jamais ce chiffre sur toute leur carrière. Josef Fares et son équipe chez Hazelight l'ont fait en environ huit ans, en commençant par la sortie d'A Way Out en 2018 et en allant jusqu'au lancement de Split Fiction début 2025.

Les chiffres racontent une histoire intéressante en eux-mêmes. It Takes Two est le moteur évident de ce total, avec 30 millions de copies, représentant 60% des ventes à vie du studio. Cela correspond au moment culturel du jeu, qui a remporté de nombreux prix du Jeu de l'année et est devenu la recommandation incontournable pour quiconque cherche quelque chose à jouer avec un partenaire ou un ami.

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Le chiffre de Split Fiction est plus petit, mais la trajectoire compte

À première vue, le fait que Split Fiction soit à 7 millions alors qu'A Way Out est à 13 millions ressemble à un pas en arrière. Ce n'est pas le cas. A Way Out a mis huit ans pour atteindre 13 millions. Split Fiction a atteint 7 millions en environ un an.

Le rythme de cette accumulation place Split Fiction sur une trajectoire qui pourrait confortablement surpasser A Way Out dans les deux prochaines années, et potentiellement défier les chiffres d'It Takes Two sur une période plus longue. Ce que la plupart des joueurs manquent lorsqu'ils voient le chiffre brut, c'est que le jeu a à peine eu le temps de trouver son public complet.

L'aventure coopérative suit Mio et Zoe, deux écrivains dont les histoires qui déforment la fiction s'entrecroisent de manière de plus en plus spectaculaire. Le format du jeu, où deux joueurs doivent travailler ensemble à travers des scénarios de genres en constante évolution, en a fait une recommandation constante dans les communautés de joueurs à la recherche de quelque chose de vraiment différent du modèle du jeu de tir coopératif.

Un quatrième jeu est déjà en préparation

La publication de célébration ne s'est pas contentée de regarder en arrière. Hazelight a conclu son annonce avec une allusion pointue : "nous avons hâte de vous présenter notre quatrième jeu". En février, le studio a confirmé sur X qu'il était "de retour en cuisine, en train de concocter quelque chose de vraiment délicieux", ce qui est à peu près autant d'informations que Fares donne généralement avant une annonce officielle.

Compte tenu du palmarès du studio, cette allusion vague est en réalité plus rassurante qu'un communiqué de presse détaillé de la plupart des développeurs. Hazelight a sorti trois jeux et tous trois ont trouvé des audiences importantes. La formule de la coopération obligatoire, des mises en scène mélangeant les genres et des histoires émotionnellement ancrées n'a pas perdu de son attrait.

Pour ceux qui n'ont pas encore joué à Split Fiction, ce jalon est une incitation raisonnable à y remédier. Vous pouvez consulter les dernières critiques pour voir comment il se compare au reste du genre coopératif, ou parcourir d'autres guides si vous souhaitez y aller préparé.

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mis à jour

avril 9 2026

publié

avril 9 2026

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