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Hideo Kojima : l'IA ne pourra pas créer d'art de son vivant

Suite aux critiques sur une vidéo Prada générée par IA, Hideo Kojima partage son point de vue nuancé sur la capacité artistique réelle de l'intelligence artificielle.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 11, 2026

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Hideo Kojima est apparu dans un teaser généré par IA pour Prada, ce qui a suscité une vive réaction de la part des fans. Le développeur légendaire s'est désormais exprimé publiquement sur ses pensées réelles concernant l'IA et l'art. En résumé : il ne pense pas que l'IA pourra créer de l'art authentique de son vivant, et cela lui convient parfaitement.

À la fin du mois dernier, Kojima est apparu aux côtés du réalisateur danois Nicholas Winding Refn dans un teaser de 90 secondes pour Prada Mode, qui a investi le Chelsea Hotel à New York. Le concept met en scène les deux hommes arrivant en vaisseau spatial, s'écrasant sur une planète et échappant à un extraterrestre. Surréaliste, certes. Mais la controverse ne portait pas sur le concept. Elle concernait la méthode de production.

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La réaction des fans qui a déclenché la conversation

Dès la sortie du teaser de Prada, les fans de Kojima ont fait connaître leur mécontentement. Des commentaires qualifiant cela de « daube générée par IA » se sont rapidement propagés sur les réseaux sociaux. Un fan a écrit qu'il avait « le cœur brisé de voir de tels artistes recourir à l'IA générative ». Un autre a dit directement à Kojima : « Vous valez mieux que ça. » L'expression « daube générée par IA » est apparue à maintes reprises dans les réponses, et la frustration était réelle, pas seulement réflexive.

Le fait est que Kojima n'avait pas réellement réalisé la vidéo. Il y a joué. C'est Prada qui l'a produite. Mais pour beaucoup de fans, cette distinction importait peu.

Ce que Kojima a réellement dit sur l'IA et l'art

Kojima, aujourd'hui âgé de 62 ans, a abordé l'IA de manière générale dans des commentaires publiés autour de l'événement au Chelsea Hotel. Sa position est plus nuancée que ne le suggère la controverse.

« L'art, c'est la vie. Mais dans 50 ans, 100 ans, je ne sais pas. Peut-être que l'IA pourra créer de l'art, mais tant que je serai en vie, je ne pense pas que je verrai cela. Cela ne m'intéresse pas », a-t-il déclaré. Il a également décrit l'IA comme étant idéale pour servir de « concierge pour les tâches créatives fastidieuses », l'humain restant au centre de la création artistique proprement dite.

C'est une position assez claire. Mais ses commentaires passés racontent une histoire plus complexe.

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La position de Kojima sur l'IA n'est pas un rejet total. Ses commentaires dans plusieurs interviews soulignent une distinction claire entre l'IA en tant qu'outil créatif et l'IA en tant que remplaçant de l'expression artistique humaine.

En décembre dernier, Kojima a confié à CNN qu'il était plus intéressé par l'utilisation de l'IA pour gérer des systèmes de contrôle que pour générer des visuels. « En utilisant l'IA, le comportement des ennemis pourrait changer en fonction de l'expérience, des actions et des habitudes du joueur. Ce type de réponse dynamique rendrait le gameplay beaucoup plus profond. » Il s'agit là d'une application pratique, axée sur le gameplay, et non d'une approbation philosophique du contenu génératif.

Il a également déclaré à Wired Japan l'année dernière qu'il envisageait « un avenir où il garderait une longueur d'avance, en créant avec l'IA », allant même jusqu'à la qualifier d'« amie » dans le contexte de l'amélioration de l'efficacité.

Ce qu'il en est pour OD et Physint

Kojima a deux projets majeurs en développement : OD, le jeu d'horreur créé avec Xbox, et Physint, à venir sur PlayStation. La question est désormais de savoir si l'IA générative finira par toucher l'un ou l'autre, et dans quelle mesure.

Ses commentaires suggèrent que c'est possible, mais pas de la manière qui a déclenché la controverse Prada. Le comportement dynamique des ennemis, les systèmes adaptatifs, les outils d'efficacité dans les pipelines de production, tout cela est envisageable selon ce qu'il a déclaré publiquement. Utiliser l'IA pour générer le contenu visuel ou narratif qui définit ses jeux ? Cela semble être une tout autre affaire.

Pour mieux comprendre comment les studios naviguent face à ces mêmes questions, les guides de jeu et les tests de jeux suivent la manière dont les fonctionnalités liées à l'IA apparaissent dans les sorties majeures.

Kojima a également déclaré en octobre dernier que les remakes et les suites seraient à terme réalisés par l'IA, ce qu'il a présenté comme une raison pour les créateurs originaux de continuer à explorer de nouveaux territoires plutôt que de se replier sur des terrains connus. Cela est cohérent avec sa vision du monde plus large, et c'est une prise de position plus tranchée que ce que la plupart des dirigeants sont prêts à assumer publiquement.

La situation avec Prada rappelle que le contexte s'effondre rapidement en ligne. Kojima n'a pas produit une vidéo par IA. Il y est apparu pour une marque de mode. Que cette distinction importe ou non aux fans est un autre débat, mais ses véritables opinions sur l'IA dans le développement de jeux méritent d'être lues attentivement avant de tirer des conclusions. Ses futurs projets seront le véritable test de la mise en pratique de ces principes.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026

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