La sortie mondiale de Hollow Knight: Silksong vendredi a fait planter plusieurs plateformes de vente numérique majeures. Steam, le Nintendo eShop, le PlayStation Store et le Microsoft Store ont tous flanché sous l'afflux massif de joueurs impatients d'acheter cette suite très attendue. Les systèmes d'achat et de téléchargement sont restés hors service pendant des heures après le lancement.

Hollow Knight: Silksong atteint 100k joueurs
Problèmes techniques généralisés
Downdetector a enregistré plus de 3 700 signalements de problèmes quelques minutes seulement après la mise en ligne du jeu. Des codes d'erreur ont bloqué les achats, les pages de paiement se sont figées, et le chaos a duré près de trois heures avant que les plateformes ne se stabilisent.
Les joueurs ont inondé les réseaux sociaux de captures d'écran de transactions échouées et de plaintes concernant l'absence de précommandes, qui auraient pu permettre de répartir la charge. Humble Bundle a brièvement retiré Silksong de sa boutique avec un avertissement de trafic élevé avant de rétablir l'accès plus tard dans la journée. Malgré ces désagréments, Steam a rapporté plus de 100 000 joueurs simultanés en moins de 30 minutes, prouvant qu'une grande partie des fans a réussi à surmonter les goulots d'étranglement pour accéder au jeu.

Hollow Knight: Silksong atteint 100k joueurs
Une suite conçue par une petite équipe d'Adélaïde
Team Cherry a développé Silksong avec seulement trois personnes. Le studio d'Adélaïde — composé d'Ari Gibson, William Pellen, Jack Vine, ainsi que du compositeur Christopher Larkin — est devenu une référence internationale après que le premier Hollow Knight s'est vendu à plus de 15 millions d'exemplaires suite à sa sortie en 2017. Ce jeu combinait une direction artistique dessinée à la main avec une structure de Metroidvania, devenant un véritable phénomène grâce au bouche-à-oreille.
Le Hollow Knight original a été salué pour ses environnements détaillés, son gameplay exigeant et son style visuel unique. Les critiques l'ont qualifié de classique moderne du genre Metroidvania, et sa profondeur a continué de faire parler les joueurs bien après sa sortie, bâtissant une communauté mondiale dévouée.
Attentes et réaction de l'industrie
Silksong se concentre sur Hornet, le personnage maniant l'épée du premier jeu. La demande était si forte que d'autres studios ont déplacé leurs dates de sortie pour éviter la collision. Au moins sept jeux — dont Baby Steps et Demonschool — ont reporté leur lancement dans les semaines précédant la sortie de Silksong.

Hollow Knight: Silksong atteint 100k joueurs
Un cycle de développement prolongé
Silksong a nécessité sept ans de travail. Gibson a déclaré que ce calendrier reflétait l'approche de l'équipe : un petit studio prenant le temps nécessaire pour créer le jeu qu'il souhaitait, sans pression extérieure pour ralentir le processus.
Pellen a précédemment expliqué que le succès du premier Hollow Knight reposait sur l'utilisation de mécaniques de jeu classiques tout en évitant une présentation datée. L'équipe visait quelque chose qui semble à la fois familier et rafraîchissant. Il a ajouté qu'ils espéraient que Silksong atteindrait ce même équilibre.
Reconnaissance en Australie-Méridionale
La South Australian Film Corporation a célébré le lancement sur LinkedIn, qualifiant Team Cherry d'exemple du dynamisme créatif d'Adélaïde et soulignant l'envergure mondiale de la sortie.
Le chaos technique a prouvé l'intensité de la demande. Les premiers chiffres de joueurs suggèrent que Hollow Knight: Silksong est déjà devenu l'un des lancements de jeux indépendants les plus importants de ces dernières années.




