AI, Gaming, and Next Generation of Studios

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IA, jeu vidéo et la nouvelle génération de studios

Ben Feder, ex-PDG de Take-Two Interactive, analyse via Tirta Ventures comment l'IA, le gaming et le capital-risque redéfinissent le futur du divertissement.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

AI, Gaming, and Next Generation of Studios

La carrière de Ben Feder couvre certains des plus grands noms du gaming moderne. En tant qu'ancien PDG de Take-Two Interactive, il a supervisé des franchises comme Grand Theft Auto et Red Dead Redemption à une époque marquée par le développement de blockbusters. Après avoir occupé des postes de direction chez Tencent et siégé aux conseils d'administration d'Epic Games et de Bad Robot, Feder s'est tourné vers le capital-risque.

Son entreprise, Tirta Ventures, fondée en 2022 aux côtés de Justin Yuan, cible ce que Feder décrit comme "le secteur le plus passionnant de la technologie actuelle" — là où le gaming rencontre l'intelligence artificielle. Plutôt que de simplement financer des studios, Tirta soutient des fondateurs qui voient l'IA comme un outil capable de transformer fondamentalement la manière dont les jeux sont conçus et joués.

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De la gestion de jeux au soutien des créateurs

Feder estime que son expérience opérationnelle confère à Tirta un avantage dans un paysage d'investissement saturé. De nombreuses sociétés de capital-risque spécialisées dans le gaming sont dirigées par des professionnels de la finance plutôt que par des personnes ayant publié des jeux ou géré des équipes créatives.

"Lorsque je siège à un conseil d'administration, je suis généralement la seule personne à avoir réellement créé ou dirigé une entreprise", déclare Feder. "Tous les autres viennent de la finance. Les entrepreneurs le remarquent. Ils ont soif de jugement opérationnel."

Son approche privilégie le mentorat et l'expérience pratique aux manuels d'investissement traditionnels. Au lieu d'agir comme un éditeur avec des équipes de support internes, Tirta identifie et soutient des fondateurs qui traitent l'IA comme un partenaire créatif, et non comme un simple raccourci technique.

Comprendre le virage de l'IA dans le gaming

Feder considère l'intelligence artificielle comme le prochain saut majeur du divertissement interactif, comparable au passage de la 2D à la 3D ou à l'essor du multijoueur en ligne. Lorsqu'on lui demande si l'IA représente une bulle, il adopte une position mesurée.
"Une bulle concerne la valorisation, pas l'opportunité", dit-il. "Oui, c'est coûteux. Mais pour le type de fondateurs que nous soutenons, c'est une aubaine. Des centaines de milliards de dollars sont dépensés par les hyperscalers, et les startups peuvent utiliser cette technologie gratuitement."

Il compare l'arrivée de l'IA à l'invention de la photographie, qui a forcé les artistes à redéfinir leur métier. De la même manière, Feder pense que l'IA poussera les développeurs à se poser de nouvelles questions créatives et à explorer de nouveaux types d'expériences de jeu.

Parier sur les talents mondiaux

Tirta Ventures adopte une vision mondiale de l'innovation dans le gaming. Environ un tiers de ses investissements sont internationaux, et Feder souligne que des régions comme la Turquie, l'Australie, le Pakistan et le Brésil deviennent des pôles de développement ambitieux.
"Aux États-Unis, l'échec est surmontable", explique-t-il. "Dans certains de ces pays, ce n'est pas le cas. C'est leur seule chance. Ils travaillent plus dur. Le prochain grand studio pourrait venir de n'importe où, car le talent est désormais mondial."

Feder note également que les coûts de développement élevés et les cycles d'innovation plus lents empêchent les grands studios occidentaux de maintenir leur avance créative. L'IA pourrait réduire les dépenses de production, mais il ne pense pas qu'elle résoudra complètement les défis du développement à grande échelle.

Les studios du futur

Feder s'attend à ce que la prochaine génération de studios soit très différente des géants d'aujourd'hui. Au lieu de centaines d'employés et de cycles de développement pluriannuels, il prédit des équipes plus petites et plus rapides qui allient sens artistique et expertise technique.

Il cite les premiers exemples de jeux expérimentant des mondes pilotés par l'IA — des projets où les PNJ se comportent et réagissent comme de vrais joueurs. "Nous considérons cela comme le test de Turing du jeu vidéo", dit-il. "Pouvez-vous distinguer un PNJ d'un humain ? Le moment où vous ne le pourrez plus approche à grands pas."

Ces avancées pourraient brouiller la frontière entre les jeux et les expériences virtuelles, introduisant de nouvelles formes de divertissement qui rivalisent directement pour capter l'attention à travers les espaces numériques.

Redéfinir le "VC opérationnel"

La perspective de Feder aborde également un thème courant dans le monde des startups : l'idée du "VC opérationnel". De nombreux fonds de capital-risque commencent par promettre une implication profonde dans le travail quotidien de leurs sociétés en portefeuille. Mais avec le temps, à mesure qu'ils grandissent, la réalité s'oriente vers un rôle plus stratégique.

Feder reconnaît cette évolution mais soutient que son propre parcours lui donne un avantage pratique pour conseiller les fondateurs créatifs. Son objectif n'est pas de diriger leurs entreprises à leur place, mais de partager les leçons tirées de son expérience dans l'industrie et de les aider à éviter les erreurs courantes.

Regard vers l'avenir

Pour Feder, le lien entre le gaming et l'IA représente plus qu'une tendance — c'est un changement à long terme dans la façon dont les expériences interactives sont construites et consommées. À travers Tirta Ventures, il mise sur des équipes qui voient la technologie comme un catalyseur créatif plutôt que comme une simple mesure de réduction des coûts.

À mesure que les outils d'IA s'intègrent dans les flux de travail de développement, Feder estime que de nouveaux types de studios et de nouveaux types de jeux émergeront. La prochaine décennie, dit-il, appartiendra à ceux qui comprennent que l'intelligence, et non seulement l'échelle, définira l'avenir du jeu.

Foire aux questions (FAQ)

Qui est Ben Feder ?

Ben Feder est l'ancien PDG de Take-Two Interactive, où il a aidé à superviser des franchises majeures comme Grand Theft Auto et Red Dead Redemption. Il a également occupé des postes de direction chez Tencent et siège aux conseils d'administration d'Epic Games et de Bad Robot.

Qu'est-ce que Tirta Ventures ?

Tirta Ventures est une société de capital-risque fondée en 2022 par Ben Feder et Justin Yuan. La société se concentre sur l'investissement dans des entreprises situées à l'intersection du gaming et de l'intelligence artificielle, y compris des startups développant du contenu, des outils et des infrastructures.

Pourquoi Tirta Ventures se concentre-t-elle sur l'IA dans le gaming ?

Feder estime que l'IA va remodeler la façon dont les jeux sont conçus et joués. Tirta investit dans des équipes qui utilisent l'IA pour créer des outils plus intelligents, des mondes plus dynamiques et de nouvelles formes de divertissement interactif.

L'IA crée-t-elle une bulle dans l'industrie du gaming ?

Feder soutient que les valorisations élevées de l'IA n'indiquent pas nécessairement une bulle. Il considère l'IA comme une opportunité technologique à long terme, où les startups bénéficient des investissements massifs des entreprises dans l'infrastructure de l'IA.

Quelles régions émergent sur la scène mondiale du gaming ?

Feder identifie des pays comme la Turquie, l'Australie, le Pakistan et le Brésil comme des marchés émergents pour l'innovation dans le gaming. Ces régions combinent un fort talent technique avec une grande motivation et des coûts de production plus bas.

Quel type de studios réussira à l'ère de l'IA ?

Feder prédit que les studios les plus performants à l'avenir seront plus petits et plus agiles, utilisant l'IA pour créer des PNJ intelligents et des systèmes de jeu adaptatifs qui repoussent les limites du gameplay traditionnel.

 

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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