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COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty
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Infinity Ward dément que Gunny de MW4 soit un chatbot IA

Infinity Ward rejette fermement les rumeurs qualifiant Gunny de MW4 de chatbot IA, qualifiant ces accusations d'infondées.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 17, 2026

COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty

Avant de rejeter Gunny comme un énième assistant IA dont personne ne voulait, sachez qu'Infinity Ward a son mot à dire sur le sujet. Le studio a pris la parole sur les réseaux sociaux pour corriger une rumeur qui se propageait rapidement, selon laquelle la nouvelle fonctionnalité Gunsmith de Call of Duty: Modern Warfare 4 utiliserait un chatbot IA en coulisses. Leur réponse ? Deux mots : « Faux (encore une fois.) »

À quoi sert réellement Gunny

Gunny est un nouvel ajout au système Gunsmith de Modern Warfare 4. Le concept est simple : il analyse les accessoires que vous avez débloqués et vous recommande à la volée des configurations pour le combat rapproché, à moyenne ou longue distance, afin que vous puissiez changer d'équipement rapidement entre deux parties sans passer trois minutes dans un menu. Infinity Ward a été clair : ces recommandations proviennent de configurations élaborées par l'équipe des armes du studio, et non générées dynamiquement par un modèle de langage étendu.

Vous accédez à Gunny en appuyant sur RT depuis le Gunsmith. Lorsque vous l'ouvrez pour la première fois sans avoir suffisamment d'accessoires débloqués, il vous accueille avec un message du type : « Bonjour, je peux vous aider à construire une arme lorsque vous aurez débloqué plus d'accessoires. Continuez à faire progresser votre arme. » C'est cette interface textuelle qui a semé la confusion.

Comment une capture d'écran a déclenché une polémique

Une capture d'écran de l'interface du Gunsmith est devenue virale sur les réseaux sociaux, et la réaction a été immédiate. Le dialogue textuel de Gunny semblait familier à quiconque a déjà utilisé ChatGPT ou des outils similaires. La comparaison avec l'ancien assistant trombone animé de Microsoft, Clippy, s'est rapidement propagée, les joueurs le surnommant « Pistol Clippy ». Certaines réactions ont été brutales. Un joueur a écrit qu'il lui dirait exclusivement de se tirer une balle dans la tête. Un autre s'est interrogé sur l'intérêt réel d'un créateur d'armes propulsé par l'IA.

Le fait est que cette frustration est compréhensible au vu du passif d'Activision. L'éditeur a précédemment utilisé de l'IA générative pour créer des éléments en jeu pour Black Ops 6 et Black Ops 7, et a essuyé de vives critiques lorsqu'un écran de chargement représentant un Père Noël zombie à six doigts dans Black Ops 6 est devenu le symbole de cette approche. Les joueurs sont désormais à l'affût de la moindre trace d'IA, et cette fois-ci, la ressemblance visuelle avec une interface de chatbot a suffi à mettre le feu aux poudres.

important
Infinity Ward a confirmé que Gunny utilise des configurations conçues manuellement par les développeurs, et non de l'IA générative. La fonctionnalité recommande des loadouts basés sur vos accessoires débloqués et est conçue pour des changements rapides entre les parties.

L'angle du leaker qu'Infinity Ward voulait clairement aborder

L'étincelle qui a poussé Infinity Ward à réagir publiquement provient de TheGhostOfHope, un leaker bien connu de Call of Duty, qui a affirmé que le jeu contenait « un chatbot IA pour aider les joueurs avec leurs loadouts, comme si ce n'était pas la même m***e utilisée chaque année. »

Cette formulation « faux (encore une fois) » n'était pas accidentelle. Infinity Ward et Activision ont un historique documenté avec ce leaker en particulier. En février dernier, TheGhostOfHope avait affirmé qu'Activision prévoyait un jeu Zombies autonome, ce que le compte officiel de Call of Duty avait publiquement démenti. En mars, Activision est allé plus loin en adressant une mise en demeure à TheGhostOfHope pour qu'il cesse de divulguer des informations confidentielles, arguant que même les fuites erronées nuisent au travail des développeurs et faussent les attentes des joueurs. TheGhostOfHope a accusé réception de la demande, mais a continué à commenter la série.

Ainsi, lorsque Infinity Ward a répliqué cette fois-ci, le sous-texte était aussi fort que le démenti lui-même.

Ce que cela signifie à l'approche de la bêta

La réponse complète d'Infinity Ward indiquait : « Gunny est conçu manuellement par nos développeurs, pas par une IA. Il recommande des configurations basées sur les accessoires que vous avez débloqués pour chaque arme. Il permet d'effectuer des changements de loadout rapides entre les parties. Essayez-le lors de la bêta. »

Cette dernière phrase est importante. La bêta est le meilleur moyen de lever tout scepticisme restant, et Infinity Ward mise dessus. Les joueurs pourront tester Gunny par eux-mêmes et juger si la fonctionnalité accélère réellement le processus de création de loadout ou si elle ajoute simplement une pollution visuelle à un système de menu déjà fonctionnel.

Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, Battle.net et Xbox sur PC. Pour une analyse complète de ce qui est confirmé jusqu'à présent, y compris les plateformes, les éditions et les nouvelles fonctionnalités, le guide des dates de sortie et détails de MW4 regroupe toutes les informations au même endroit. Si vous souhaitez prendre de l'avance sur les modes disponibles au lancement, le guide des modes de jeu de MW4 couvre les 15 modes confirmés et leurs variantes avant le début de la bêta.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 17 2026

publié

juillet 17 2026

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