Koin Games adopte une nouvelle approche du jeu de cartes numérique avec Project O, un titre qui allie un gameplay accessible, une profondeur de collection et une intégration web3 subtile. Dirigé par Kevin Lambert, un game designer vétéran avec 30 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, le studio vise à créer un jeu de cartes à collectionner (JCC) qui semble familier aux joueurs tout en introduisant de nouvelles idées sur la propriété numérique.

Interview exclusive avec Project O
Du concept à la création
L'idée de Project O remonte à 2017, lorsque Lambert a commencé à explorer comment la propriété pourrait avoir une réelle valeur dans le jeu au-delà du profit ou de la spéculation. Après des années à affiner le concept et à constituer une équipe de vétérans de l'industrie, Koin Games a officiellement été lancé en 2022.
Le premier projet du studio n'était pas Project O tel qu'il existe aujourd'hui. Il a commencé comme un auto-battler grand public conçu pour rivaliser avec les titres mobiles de premier plan. Mais après un an de développement, l'équipe a réalisé qu'il ne répondait pas à l'un de leurs objectifs clés : être amusant à regarder. Cette prise de conscience a conduit Lambert à repenser entièrement le concept. Une nouvelle idée lui est venue de manière inattendue, menant à la création de Project O.
Les premiers prototypes internes se sont rapidement avérés prometteurs. En décembre 2023, l'équipe a organisé un tournoi interne en utilisant des illustrations temporaires, et la réponse a été extrêmement positive. Ce qui a commencé comme un pivot est devenu la base du titre phare de Koin Games.
« Nous avons construit un prototype papier et avons fait des démonstrations à une poignée de membres de l'équipe. Nous utilisions des dés et des compteurs, et tout le monde disait : « Hé, c'est plutôt cool » – alors nous avons construit une démo dans notre moteur de jeu, et en décembre 2023, nous avons organisé un tournoi interne avec des illustrations MidJourney sur toutes les cartes et des illustrations de développeur temporaires, et le jeu était vraiment amusant. Nous avons été un peu époustouflés, pour être honnête. Cela a suffisamment rallié l'équipe pour que nous lancions le développement à grande échelle après un détour d'un an que nous aurions aimé éviter, mais qui était finalement nécessaire pour arriver là où nous voulions être. »

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Un monde fantastique réinventé
La direction créative de Project O est centrée sur les mythes, les légendes et les contes de fées, réinterprétés avec une touche moderne. L'idée est venue du PDG de Koin Games, Tim, qui a insisté sur ce thème même lorsque d'autres étaient sceptiques. La décision a porté ses fruits. Les joueurs ont réagi positivement au mélange de folklore familier et de narration visuelle fraîche, permettant à l'équipe de construire un monde coloré et flexible qui convient aussi bien au jeu occasionnel qu'au jeu compétitif.
« Le mérite du thème revient entièrement à notre PDG, Tim. Même face à certains membres de l'équipe de direction qui disaient : « Des personnages de contes de fées ? Vraiment ? Ne craignons-nous pas un peu que les gens voient cela comme un jeu pour enfants ? » – il a continué à nous vendre sa vision, et après avoir vu les réactions des gens lors des présentations de produits de « Personnages de mythes, légendes et contes de fées avec une touche » – il est devenu clair que c'était une excellente idée. »

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Équilibrer accessibilité et profondeur
L'un des objectifs principaux de Project O est de créer un JCC facile à apprendre mais gratifiant à maîtriser. Les jeux de cartes traditionnels intimident souvent les nouveaux joueurs avec des règles complexes et des parties longues. Koin Games a abordé ce défi en concevant un système basé sur des tours simultanés, ce qui rend les parties rapides et engageantes pour les joueurs et les spectateurs.
Lambert explique que ce choix de conception est issu des leçons tirées de leur précédent prototype d'auto-battler. Les parties de Project O durent en moyenne entre sept et neuf minutes – assez courtes pour le jeu mobile mais suffisamment longues pour offrir une profondeur stratégique significative. Le résultat est un jeu qui convient aussi bien aux joueurs occasionnels à la recherche de parties rapides qu'aux joueurs compétitifs à la recherche d'une stratégie de haut niveau.
« La plupart des bons JCC sont extrêmement complexes et hardcore. Si vous ne les aimez pas déjà, ils peuvent être assez intimidants à prendre en main et à apprendre. Avec notre objectif de créer un JCC grand public que votre grand-mère pourrait apprendre en 2 minutes, mais que les joueurs très compétitifs pourraient également apprécier, les divers horizons de l'équipe ont été essentiels. Nous avons des personnes qui ont travaillé sur certains des jeux les plus intenses jamais créés, jusqu'à littéralement concevoir des jeux pour votre grand-mère. Cela nous a donné les outils nécessaires pour viser correctement le public extrêmement large que nous essayons de capter. »

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Collectionner à l'ère numérique
Au-delà du gameplay, Project O explore comment la collection numérique peut reproduire l'excitation des jeux de cartes physiques. L'équipe a introduit un système de classement numérique inspiré du frisson d'ouvrir, de collectionner et de classer des cartes physiques. Lambert décrit cela comme le « côté lumineux » du web3 – une approche centrée sur la valeur authentique et la joie de la propriété, et non sur la spéculation.
Koin Games vise également à maintenir une économie équitable. Les fonctionnalités de base ne seront jamais bloquées par la rareté ou le prix, garantissant que le jeu évite les pièges du « pay-to-win ». La rareté se concentrera plutôt sur les fonctionnalités cosmétiques, les illustrations alternatives et les objets de collection spéciaux en édition limitée – de la même manière que des jeux comme Pokémon et Magic: The Gathering gèrent leurs écosystèmes de cartes.
Le studio expérimente également des expériences d'ouverture de paquets numériques qui capturent l'excitation de tirer une carte rare. Lambert suggère que la version numérique pourrait offrir de nouveaux types d'excitation uniquement possibles dans un espace virtuel.
« J'espère que nous pourrons réussir tout cela, à l'exception de l'odeur du papier cartonné frais. Nous envisageons actuellement deux types de packs, l'un destiné aux joueurs qui recherchent principalement la fonction des cartes et l'autre aux collectionneurs qui recherchent principalement le prestige et les ajouts rares pour leur collection. Nous n'avons pas encore intégré l'expérience d'ouverture de packs dans le jeu, mais dans le monde numérique, vous pouvez faire beaucoup de choses que vous ne pouvez pas faire physiquement, et j'ai quelques idées sur la façon de rendre notre expérience d'ouverture de packs de collectionneurs très juteuse. »

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L'approche Web2.5
Plutôt que d'exiger une interaction avec la blockchain, Project O adopte ce que Lambert appelle une approche « web2.5 ». Les joueurs peuvent se plonger dans le jeu sans jamais toucher aux systèmes blockchain, et n'interagir avec les fonctionnalités de propriété que s'ils le souhaitent. La philosophie de Lambert est que le web3 doit être invisible pour le joueur. Il n'y a pas d'écran de connexion de portefeuille, pas d'invites de jetons et pas de processus d'intégration compliqué.
Les joueurs peuvent télécharger le jeu depuis l'App Store et commencer à jouer immédiatement, sans se rendre compte de la technologie qui fonctionne en arrière-plan. Cette séparation crée deux expériences parallèles – une pour les joueurs axés sur le gameplay, et une autre pour les collectionneurs intéressés par le trading et la propriété. L'approche reflète les écosystèmes de JCC physiques, où les joueurs et les collectionneurs coexistent sans interférer avec les expériences des uns et des autres.
« Je suis une personne hyper-compétitive dans les jeux que j'aime, et encore plus compétitive dans ma carrière. Suis-je assez délirant pour prétendre que nous allons être le JCC qui détrônera enfin ces jeux qui ont détenu la couronne pendant plus d'une décennie ? Absolument pas. Mais si je ne pensais pas que nous pouvions avoir une chance vraiment légitime de les battre, je construirais autre chose à la place. Pour moi, les gens ont soif d'une nouvelle expérience de jeu de cartes grand public depuis bien trop longtemps, et il est temps que quelqu'un la leur offre. Et je ne pourrais pas être plus excité et fier de tenter d'atteindre cet objectif. »

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Construire grâce à la communauté
L'implication de la communauté façonne déjà le développement de Project O. Les premiers joueurs ont aidé à affiner les décisions de conception, et certains ont même créé des outils pour améliorer le gameplay. Lors du premier tournoi de draft, un membre de la communauté a développé un site web de draft personnalisé en utilisant les données des cartes du jeu, soulignant l'enthousiasme autour du projet, même à son stade alpha.
Koin Games prévoit de soutenir les communautés occasionnelles et compétitives. L'équipe est en train de construire un système de classement PvP conçu pour récompenser différents types de joueurs – de ceux qui recherchent une compétition amicale à ceux qui visent un jeu de niveau professionnel. Bien que Lambert reconnaisse les défis liés à l'établissement d'une présence e-sport, l'objectif est de valider l'équilibre compétitif avant de poursuivre des tournois à grande échelle.
« L'une de mes choses préférées dans notre processus de développement est que nous construisons le jeu de manière transparente et collaborative avec notre communauté. Nous avons un conseil de jeu interne et plusieurs niveaux d'implication communautaire qui vont des personnes qui nous conseillent étroitement sur les décisions de conception du jeu, jusqu'aux personnes qui jouent simplement au jeu de temps en temps et nous disent ce qu'elles aiment et n'aiment pas. Notre communauté Discord sera une ressource essentielle pour nous aider à valider que notre conception et l'expérience utilisateur fonctionnent comme nous le souhaitons avant le lancement. »

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La route à suivre
Pour l'avenir, Koin Games envisage que Project O devienne un exemple remarquable de la façon dont le web3 peut être intégré de manière transparente dans le jeu. L'équipe espère que dans deux ans, le jeu sera reconnu non seulement pour sa technologie, mais aussi pour son gameplay et sa présentation.
Lambert décrit Project O comme « le premier JCC mobile aussi amusant à regarder qu'à jouer », visant à concurrencer directement des titres majeurs comme Hearthstone et Marvel Snap. C'est un objectif ambitieux, mais qui s'aligne sur la mission plus large de Koin Games – rendre la propriété significative et le gameplay universellement accessible. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez contacter Kevin sur X ou LinkedIn.
« Un jeu qui m'a vraiment inspiré récemment est Hi-Fi Rush. Il déborde de style et d'humour, mais ce qui m'a le plus impressionné, c'est à quel point chaque élément semblait poli et intentionnel. Des transitions de l'interface utilisateur à la façon dont le feedback se synchronise avec la musique, on sent qu'il a été construit par un studio avec l'UX dans son ADN. Tout dans ce jeu sert l'expérience du joueur, et l'attention aux détails était excellente. Ce genre de pensée de conception cohérente est ce que j'aime, et ce que nous recherchons avec Project O. »
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Project O ? Project O est un jeu de cartes à collectionner (JCC) mobile développé par Koin Games. Il combine un gameplay de cartes stratégique avec une approche moderne de la collection numérique, construit sur une base de mythes, de légendes et de contes de fées avec une touche d'originalité.
Qui développe Project O ? Le jeu est développé par Koin Games, un studio co-fondé par Kevin Lambert et des vétérans de l'industrie du jeu ayant de l'expérience dans des franchises comme Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter et Microsoft Solitaire.
Project O est-il un jeu web3 ? Project O utilise une approche « web2.5 », ce qui signifie que les joueurs peuvent profiter du jeu complet sans aucune interaction avec la blockchain. Les fonctionnalités de propriété et de trading sont disponibles pour ceux qui sont intéressés, mais restent facultatives et invisibles pour les autres.
Project O sera-t-il pay-to-win ? Non. Les développeurs ont explicitement déclaré que toutes les fonctionnalités de gameplay resteront accessibles à tous. La rareté et la pénurie ne s'appliquent qu'aux fonctionnalités de collection ou cosmétiques, et non aux avantages de gameplay.
Sur quelles plateformes Project O sera-t-il disponible ? Koin Games a conçu Project O comme une expérience mobile, avec des plans de lancement sur PC soit simultanément, soit peu après la sortie mobile.
Quand Project O devrait-il sortir ? Project O est actuellement en Alpha, et l'équipe a mentionné qu'elle prévoyait d'entrer en Beta à la fin de cette année ou au début de l'année prochaine. Une date de sortie mondiale finale est actuellement prévue pour 2026.
Les joueurs peuvent-ils échanger des cartes dans Project O ? Oui. Les joueurs pourront collectionner et échanger des cartes numériquement, y compris des versions rares et classées, de manière similaire aux JCC physiques.



